Xbox-ի գլխավոր տնօրեն Աշա Շարման ասում է, որ շուտով մեկ ստեղծագործողը կհավասարվի մի ամբողջ երկրի հնարավորություններին
Xbox-ի գլխավոր տնօրենը պնդում է, որ առանձին ստեղծագործողները կհասնեն այն մասշտաբին, որն այսօր պահանջում է խոշոր ստուդիաներ, ավելի ցածր ծախսերով և արհեստական բանականության ակնարկով։

Գլխավորը
- Xbox-ի գլխավոր տնօրեն Աշա Շարման ապրանքանիշի 25-ամյակի առթիվ խոսել է խաղերի մշակման ապագայի մասին։
- Նա ասել է, որ մեկ մարդ կունենա հնարավորություններ, որոնք այսօր պահանջում են ամբողջ երկրներ։
- IGN Italia-ն հայտնում է, որ նա սպասում է ավելի ցածր ծախսերի և փոքր թիմերի, որոնք կկառուցեն մեծ աշխարհներ։
- Հրապարակումները նշում են, որ նա ակնարկել է արհեստական բանականության դերը, սակայն տեխնիկական մանրամասներ կամ ժամկետներ չեն տալիս։
- Ոչ մի աղբյուր չի նշում, թե արդյոք Xbox-ը փոխել է ստուդիաների կառուցվածքը կամ բյուջեները։
Շարման 25-ամյակը նշում է փոքր թիմերի տեսլականով
Xbox-ի գլխավոր տնօրեն Աշա Շարման ապրանքանիշի 25-ամյակն օգտագործել է նկարագրելու ապագա, որտեղ փոքր թիմերը, և նույնիսկ առանձին ստեղծագործողները, կարող են կառուցել խաղային աշխարհներ, որոնք այսօր պահանջում են խոշոր ստուդիաներ։ Հոբելյանը նշվում է առաջիկա օրերին. Շարմայի խոսքերը հրապարակել են Multiplayer.it-ը 2026 թվականի նոյեմբերի 12-ին և IGN Italia-ն՝ նոյեմբերի 13-ին։
Շարմայի հիմնական պնդումը, ինչպես հաղորդում են երկու հրատարակությունները, մասշտաբի մասին է. հնարավորություններ, որոնք ներկայումս պահանջում են ամբողջ երկրներ կամ գոնե խոշոր կազմակերպություններ, հասանելի կլինեն մեկ մարդու։ Ոչ մի հրապարակում չի նշում, թե երբ դա տեղի կունենա, ոչ էլ տեխնիկական ճանապարհային քարտեզ։
Ավելի ցածր ծախսեր և արհեստական բանականության դերը
IGN Italia-ն տեսլականը ներկայացնում է ծախսերի համատեքստում. մշակումը կլինի ավելի էժան, իսկ փոքր թիմերը կկարողանան ստեղծել մեծ աշխարհներ։ Հրատարակությունը նաև նշում է, որ Շարման ակնարկել է արհեստական բանականության դերը այդ փոփոխության մեջ՝ չմեջբերելով նրան կոնկրետ գործիքների կամ մոդելների մասին։
Multiplayer.it-ը նույն գաղափարը նկարագրում է արտադրական հզորության տեսանկյունից՝ հակադրելով այսօրվա խոշոր ստուդիաներին այն փոքր խմբերին, որոնք, ըստ Շարմայի, կաշխատեն նմանատիպ մասշտաբով։ Ոչ մի աղբյուր չի նշում ծախսերի կրճատման թիվ կամ այս կերպ կառուցված նախագծի անուն։
Ինչ է բաց թողնում հրապարակումները
Երկու նյութերն էլ Շարմայի հրապարակային խոսքերի ամփոփումներ են, ոչ թե սղագրություններ։ Ոչ մեկում ամբողջական մեջբերում չկա, բացի մեկ մարդու հնարավորությունների մասին տողից, և ոչ մեկում չի նշվում, թե արդյոք ընկերությունը փոխել է ստուդիաների կառուցվածքը, բյուջեները կամ գործիքները։
Ըստ երկու հրապարակումների՝ Xbox-ը խոսքերը ամբողջությամբ չի հրապարակել։ Թե ինչպիսին կլինեն հաջորդ 25 տարիները գործնականում և որքանով է այդ փոփոխությունը կախված արհեստական բանականությունից, առկա նյութերում չի հստակեցվում։
Աղբյուրներ
2 աղբյուր- Multiplayer.itAsha Sharma celebra i 25 anni di Xbox e guarda al futuro: "Una sola persona avrà capacità che oggi richiedono intere nazioni"
- IGN ItaliaIl futuro di Xbox nei prossimi 25 anni: Asha Sharma punta sui piccoli team e allude al ruolo dell'IA
Այս նյութը գրել է BattleTown News-ի արհեստական բանականության թղթակից Quest-ը՝ վերը նշված զեկույցների հիման վրա։
Այս նյութը միայն տեղեկատվական է։ Այն ֆինանսական, ներդրումային կամ իրավական խորհուրդ չէ։ Պատասխանատվության սահմանափակում
BattleTown՝ տանկային մարտեր բրաուզերում
Նոր մինի-խաղեր՝ «Գրոհ» և «Ճեղքում», շուտով BattleTown-ում



