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// 代币经济

3 亿 BTOWN 分配

FINAL v3 白皮书将 BTOWN 最大供应量固定为 300,000,000 枚,未指定区块链。全部 3 亿枚分配至 10 个资金池,其中团队份额为 2,000 万枚,锁定十二个月后每月释放 10%。

// 代币经济

3 亿 BTOWN 分配

FINAL v3 白皮书将 BTOWN 最大供应量固定为 300,000,000 枚,未指定区块链。全部 3 亿枚分配至 10 个资金池,其中团队份额为 2,000 万枚,锁定十二个月后每月释放 10%。

公开预售100M · 33.33%
机构预售20M · 6.67%
团队(归属锁定)20M · 6.67%
DEX/CEX 流动性与做市30M · 10.00%
挖矿 / 奖励80M · 26.67%
生态与开发11M · 3.67%
市场营销10M · 3.33%
赏金计划9M · 3.00%
质押奖励12M · 4.00%
Launchpool8M · 2.67%
代号
BTOWN
总供应量
300 000 000
类型
游戏实用代币
网络 / 标准
白皮书未指定 · 当前为 BSC testnet
奖励递减
自 TGE 起每两年 −20%;75,680 NFT 池不变
软顶
$2,000,000 — 达到软顶不会启动 TGE
预售截止
June 30, 2027 · target Q2 2027
团队归属计划
20,000,000 · TGE 时 0% · 锁定 12 个月 · 每月释放 10%

共有三套归属计划:公开销售——TGE 时释放 10%,锁定一个月后每月释放 10%,于 TGE 后第 10 个月全部完成;机构销售——TGE 时释放 0%,锁定六个月后每月释放 10%,于第 16 个月全部完成;团队——20,000,000 枚,TGE 时释放 0%,锁定十二个月后每月释放 10%,于第 22 个月全部完成。公开预售:100,000,000 枚,分 10 个阶段;机构预售:20,000,000 枚。官方锦标赛计划约每三个月举办一次。社区锦标赛手续费:5% = 1.5% 分配给 NFT 持有者 + 3.5% 进入项目金库。预售、mainnet 和独立审计仍需满足外部前置条件。

FINAL v3 流动性计划:3,000 万 BTOWN,其中 500 万用于初始 DEX 流动性,1,000 万作为 CEX 流动性储备,1,500 万用于做市与流动性储备。最多可将预售收入的 30% 用于流动性;初始 DEX 预算目标约为募集资金的 20%。

预售收入的指示性用途:最多 30% 用于流动性与做市,约 25% 用于游戏开发,15% 用于营销,10% 用于运营与团队,5% 用于法律、审计与安全,15% 用于项目金库与储备。FINAL v3 说明,这些比例可根据项目需要调整。

FINAL v3 白皮书(PDF)
// 合约

以智能合约为核心

规划中的 v2 合约使用 OpenZeppelin 库。独立 v2 审计尚未完成,并依赖外部前置条件。目前唯一公开的部署位于 BSC testnet;白皮书未指定区块链。

BTOWN 代币
BattleTownToken
开发中
Unspecified
  • 固定上限 300,000,000 BTOWN
  • 全部 3 亿枚分配至白皮书列出的 10 个资金池;团队份额为 2,000 万枚,锁定十二个月后每月释放 10%
  • v2 尚在规划中;独立审计尚未完成
BattleTownToken.sol
预售
BattleTownPresale
开发中
Custom
  • 公开销售 1 亿枚 + 机构销售 2,000 万枚,各分 10 个阶段,默认关闭
  • 软顶 2,000,000 美元;截止日期 2027 年 6 月 30 日;目标为 2027 年第二季度
  • 未售出的公开与机构代币 → Mining/Rewards;销售尚未上线
BattleTownPresale.sol
NFT 坦克
BattleTownTank
开发中
Unspecified
  • 10 级,固定发行量(2046)
  • 计划中的官方持有者奖励池为 75,680 BTOWN,另含付款时分配给 NFT 持有者的社区手续费份额;并非每周收入
  • 玩游戏或参加官方赛不需要 NFT
BattleTownTank.sol
奖励与锦标赛
BattleTownRewardHub
开发中
Custom
  • Synthetix 式 BTOWN 质押——尚在规划中,目前已关闭
  • 计划中的官方奖励负债:1,000,000 + 2×500,000 + 75,680
  • 自 TGE 起每两年 −20%;NFT 池不变
BattleTownRewardHub.sol

安全

基于 OpenZeppelin 库开发:ReentrancyGuard、Pausable 和基于角色的访问控制。独立 v2 审计尚未完成。多重签名、流动性与上市取决于外部前置条件。使用 OpenZeppelin 并不等同于项目审计。

OpenZeppelinReentrancyGuardPausableAccessControlMultisig treasury — planned; external prerequisites pending

合约地址与验证链接将在部署到测试网和主网后显示于此。

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