获取门票
预售开始后,每满 100 美元的已确认成功购买,买家获得 1 张门票;若绑定推荐人,推荐人获得 ½ 张门票。奖励累积不设上限。

传奇归来。训练模式现已开放。 移动、开火并守住基地。

公开预售已排期。倒计时仅供参考;代币销售尚未上线。
我们并非在开发「又一款」加密游戏。我们从街机传奇中汲取灵感,打造熟悉的操作感与精心设计的像素美术风格。训练模式现已开放。官方与社区锦标赛计划在后续阶段推出;奖励不作保证。
想赢——你必须最强。想拿奖励——完成任务。每个人始终都能得到他应得的一切。
项目坚持三项原则:灵敏的街机对战、透明的产品状态,以及将游戏体验置于投机之上的规则。
公开的代币分配与奖励规则,让规划中的经济系统在启用前即可接受审查。
Mining / Rewards 用于接收未售出的代币,并非已公布的创世分配。官方锦标赛奖励仍在规划中,目前不存在收益农场。
共 10 个等级、2,046 辆坦克。计划为实际持有者设置 75,680 BTOWN 的官方奖励池,并非每周收入。游玩无需 NFT。
官方锦标赛计划约每三个月举办一次。公开在线 1v1/2v2 仍处于关闭状态,且不提供 4v4/5v5。
代币持有者目前不享有投票权。治理功能仍在规划中,尚未启用。
公会、机库与市场仍属于未来路线图。它们不是当前可用的产品模式。
当前白皮书描述了计划中的奖励路径。价值、价格、流动性、上市、收入与项目发展均不作保证。
计划中的 75,680 BTOWN 官方奖励池,加上社区锦标赛手续费中 1.5% 的 NFT 份额,并在付款时发放给实际 NFT 持有者
计划中的活动奖励,面向转发、关注与原创内容;活动尚未上线
计划中的对局与锦标赛胜利奖励;奖励尚未上线,也不作保证
质押与投票仍在规划中,尚未上线;代币价值不作保证
计划中的社区活跃奖励;该计划尚未上线
团队专注于游戏工程、智能合约、美术与社区建设,目标只有一个:打造公平且以游戏为先的竞技场。
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一眼就能认出的复古坦克——经过打磨,却毫不失辨识度。计划中的持有者奖励包括每场官方锦标赛 75,680 BTOWN 的奖励池,以及社区锦标赛手续费中分配给 NFT 的 1.5%;发放对象为付款时实际持有 NFT 的用户。这些奖励尚未上线,也不构成被动收入。
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i计划中的 NFT 持有者奖励为每场官方锦标赛 75,680 BTOWN 的奖励池,并非每周收入。游玩或参加官方锦标赛均不要求持有 NFT。排位赛中的属性仅具装饰作用。
FINAL v3 白皮书将 BTOWN 最大供应量固定为 300,000,000 枚,未指定区块链。全部 3 亿枚分配至 10 个资金池,其中团队份额为 2,000 万枚,锁定十二个月后每月释放 10%。
共有三套归属计划:公开销售——TGE 时释放 10%,锁定一个月后每月释放 10%,于 TGE 后第 10 个月全部完成;机构销售——TGE 时释放 0%,锁定六个月后每月释放 10%,于第 16 个月全部完成;团队——20,000,000 枚,TGE 时释放 0%,锁定十二个月后每月释放 10%,于第 22 个月全部完成。公开预售:100,000,000 枚,分 10 个阶段;机构预售:20,000,000 枚。官方锦标赛计划约每三个月举办一次。社区锦标赛手续费:5% = 1.5% 分配给 NFT 持有者 + 3.5% 进入项目金库。预售、mainnet 和独立审计仍需满足外部前置条件。
FINAL v3 流动性计划:3,000 万 BTOWN,其中 500 万用于初始 DEX 流动性,1,000 万作为 CEX 流动性储备,1,500 万用于做市与流动性储备。最多可将预售收入的 30% 用于流动性;初始 DEX 预算目标约为募集资金的 20%。
预售收入的指示性用途:最多 30% 用于流动性与做市,约 25% 用于游戏开发,15% 用于营销,10% 用于运营与团队,5% 用于法律、审计与安全,15% 用于项目金库与储备。FINAL v3 说明,这些比例可根据项目需要调整。
FINAL v3 白皮书(PDF)规划中的 v2 合约使用 OpenZeppelin 库。独立 v2 审计尚未完成,并依赖外部前置条件。目前唯一公开的部署位于 BSC testnet;白皮书未指定区块链。
基于 OpenZeppelin 库开发:ReentrancyGuard、Pausable 和基于角色的访问控制。独立 v2 审计尚未完成。多重签名、流动性与上市取决于外部前置条件。使用 OpenZeppelin 并不等同于项目审计。
合约地址与验证链接将在部署到测试网和主网后显示于此。
公开销售份额为 100,000,000 BTOWN,分 10 个阶段;机构销售份额为 20,000,000,分 10 个阶段。两类销售均处于规划中,默认关闭。软顶:2,000,000 美元。截止日期:2027 年 6 月 30 日。目标时间:2027 年第二季度。预售尚未上线,并依赖外部前置条件。
| 轮次 | 价格 | BTOWN 数量 | 全部售出时的最高收入(规划值/假设值) |
|---|---|---|---|
| 1 | $0.015 | 3M | $45,000 |
| 2 | $0.021 | 4M | $84,000 |
| 3◆ Bounty | $0.028 | 5M | $140,000 |
| 4 | $0.039 | 6M | $234,000 |
| 5 | $0.054 | 8M | $432,000 |
| 6 | $0.074 | 10M | $740,000 |
| 7 | $0.101 | 12M | $1,212,000 |
| 8 | $0.139 | 15M | $2,085,000 |
| 9 | $0.192 | 17M | $3,264,000 |
| 10 | $0.264 | 20M | $5,280,000 |
| 合计 | 100M | $13,516,000 | |
唯一的销售渠道是官方网站 battletown.com。买家通过网站使用 BSC 或其他受支持的网络付款;不使用外部发行平台。预售尚未上线,并依赖外部前置条件。
NFT 持有者奖励按锦标赛在链上发放,接收者须在付款时实际持有 NFT,具体权重取决于坦克等级;单纯持有 NFT 不会产生每日收入。
No browser wallet detected. The presale is not live; the table above shows the whitepaper stage plan.
计划中的上线前系统,将已确认的预售购买、推荐、训练权限、门票对决和可审计的三人抽奖连接起来。该系统尚未上线。
预售开始后,每满 100 美元的已确认成功购买,买家获得 1 张门票;若绑定推荐人,推荐人获得 ½ 张门票。奖励累积不设上限。
1 张门票可解锁无押注训练;余额达到 10 张后解锁等额押注的 1v1 对决:双方各选 1–5 张,无手续费,胜者获得全部奖池。
抽奖前 2 小时停止新对决。进行中的比赛将完成或安全退款,随后才创建不可变的余额快照。
按门票余额加权概率选出三名不同的获胜者。每周期奖池设为 5,000–50,000 美元,按 50% / 25% / 25% 分配。结果固定后,本周期门票销毁,并开始新的 45 天周期。
每个钱包都会获得唯一推荐码和链接。有效推荐人可在受邀玩家首次成功购买前绑定,之后不可更改;禁止自我推荐。
买家始终保留完整购买奖励;推荐奖励为额外奖励,仅在购买确认成功后发放,推荐人数不设上限。
i 门票计划作为与钱包绑定的中心化账户余额,而非链上代币。抽奖记录与余额快照将保持可复现、可审计。
官方锦标赛计划约每 3 个月一场。初始负债:冠军 1,000,000 BTOWN,两名随机非决赛玩家各 500,000 BTOWN,NFT 持有者 75,680 BTOWN。五个区间覆盖第 1-10 年。状态:计划中。
每场对局都会从预设池中分配一个随机编号。
合约将随机选择一场已完成的非决赛对战。
从该场选定的已完成非决赛对战中,两名玩家将获得计划中的随机奖励。
Bounty 是规划中的社区活动,并非已公布的代币分配。该活动尚未上线,也不保证收益。在满足外部前置条件前,激活功能将保持关闭。
分阶段交付计划,明确区分当前可用功能与后续规划。
BATTLE TOWN 是一款受经典主机坦克对战启发的 WebGL 街机游戏。本地训练模式现已开放;公开在线对战、代币奖励、预售与锦标赛均未上线。