Tickets erhalten
Nach Start des Presales erhält der Käufer für je volle 100 $ eines bestätigten erfolgreichen Kaufs 1 Ticket. Ein hinterlegter Werber erhält ½ Ticket. Es gibt keine Verdienstobergrenze.

DIE LEGENDE KEHRT ZURÜCK. TRAINING IST VERFÜGBAR. Bewegen, feuern und die Basis verteidigen.

Der öffentliche Presale ist geplant. Der Timer dient zur Information; der Tokenverkauf ist noch nicht live.
Wir entwickeln nicht «noch ein» Krypto-Spiel. Eine Arcade-Legende inspiriert uns zu einem vertrauten Spielgefühl und sorgfältig gestalteter Pixelgrafik. Das Training ist jetzt verfügbar. Offizielle und Community-Turniere sind für eine spätere Phase geplant; Belohnungen sind nicht garantiert.
Um zu gewinnen, musst du der Stärkste sein. Um eine Belohnung zu erhalten, erfülle die Aufgabe. Und jeder bekommt immer genau das, was er verdient.
Drei Grundsätze leiten das Projekt: direktes Arcade-Gameplay, transparenter Produktstatus und Regeln, die das Spielen vor Spekulation stellen.
Veröffentlichte Token-Allokationen und Belohnungsregeln machen die geplante Ökonomie bereits vor der Aktivierung überprüfbar.
Mining / Rewards ist das Ziel für unverkaufte Token und keine veröffentlichte Genesis-Allokation. Belohnungen für offizielle Turniere sind geplant; eine aktive Ertragsfarm gibt es nicht.
10 Stufen und 2.046 Panzer. Für Inhaber ist ein offizieller Pool von 75.680 BTOWN vorgesehen, kein wöchentliches Einkommen. Zum Spielen ist kein NFT erforderlich.
Offizielle Turniere sind ungefähr alle drei Monate geplant. Öffentliches Online-1v1/2v2 bleibt deaktiviert, und 4v4/5v5 ist nicht verfügbar.
Token-Inhaber haben derzeit keine Stimmrechte. Governance ist weiterhin geplant und nicht aktiv.
Gilden, Hangars und Marketplace bleiben auf der zukünftigen Roadmap. Sie sind keine verfügbaren Produktmodi.
Das aktuelle Whitepaper beschreibt geplante Belohnungspfade. Wert, Preis, Liquidität, Listings, Umsatz und Projektentwicklung sind nicht garantiert.
Geplanter offizieller Pool von 75.680 BTOWN plus 1,5 % NFT-Anteil an den Gebühren von Community-Turnieren, ausgezahlt an die tatsächlichen NFT-Inhaber zum Auszahlungszeitpunkt
Geplante Kampagnenbelohnungen für Reposts, Follows und eigene Inhalte; die Kampagne ist nicht aktiv
Geplante Preise für Match- und Turniersiege; Belohnungen sind nicht aktiv oder garantiert
Staking und Abstimmungen sind geplant, aber nicht aktiv; der Token-Wert ist nicht garantiert
Geplante Belohnungen für Community-Aktivität; das Programm ist nicht aktiv
Ein fokussiertes Team für Spieleentwicklung, Smart Contracts, Art und Community — mit dem Ziel einer fairen Arena, in der das Spiel an erster Stelle steht.
01 / 05
Sofort wiedererkennbare Retro-Panzer — verfeinert, doch unverkennbar. Die geplanten Belohnungen für NFT-Inhaber umfassen den offiziellen Turnierpool von 75.680 BTOWN sowie den NFT-Anteil von 1,5 % an den Gebühren von Community-Turnieren; ausgezahlt wird an die NFT-Inhaber zum Auszahlungszeitpunkt. Sie sind weder aktiv noch passives Einkommen.
LV 01 / 10
iDie geplante Belohnung für NFT-Inhaber ist ein Pool von 75.680 BTOWN pro offiziellem Turnier, kein wöchentliches Einkommen. NFTs sind weder zum Spielen noch zur Teilnahme an offiziellen Turnieren erforderlich. Werte bleiben im Ranglistenmodus kosmetisch.
Das FINAL-v3-Whitepaper begrenzt die Maximalmenge auf 300.000.000 BTOWN, ohne eine Blockchain festzulegen. Alle 300 Mio. sind auf 10 Pools verteilt, darunter 20 Mio. für das Team mit zwölfmonatiger Sperrfrist und anschließender Freigabe von 10 % pro Monat.
Drei Vesting-Pläne: öffentlich — 10 % bei TGE, ein Monat Sperrfrist, danach monatlich 10 % und 10 Monate nach TGE vollständig freigegeben; Unternehmen — 0 % bei TGE, sechs Monate Sperrfrist, danach monatlich 10 % und im 16. Monat vollständig freigegeben; Team — 20.000.000, 0 % bei TGE, zwölf Monate Sperrfrist, danach monatlich 10 % und im 22. Monat vollständig freigegeben. Öffentlicher Vorverkauf: 100.000.000 in 10 Runden; Unternehmen: 20.000.000. Offizielle Turniere sind etwa alle drei Monate geplant. Gebühr für Community-Turniere: 5 % = 1,5 % für NFT-Inhaber + 3,5 % für die Projektkasse. Vorverkauf, mainnet und unabhängiges Audit warten auf externe Voraussetzungen.
Liquiditätsplan in FINAL v3: 30 Mio. BTOWN — 5 Mio. für die anfängliche DEX-Liquidität, 10 Mio. als CEX-Liquiditätsreserve und 15 Mio. für Market Making und Liquiditätsreserven. Bis zu 30 % der Vorverkaufserlöse können die Liquidität unterstützen; für die anfängliche DEX-Liquidität sind etwa 20 % der eingenommenen Mittel vorgesehen.
Vorgesehene Verwendung der Vorverkaufserlöse: bis zu 30 % für Liquidität und Market Making, etwa 25 % für Spieleentwicklung, 15 % für Marketing, 10 % für Betrieb und Team, 5 % für Recht, Audit und Sicherheit sowie 15 % für Projektkasse und Reserven. FINAL v3 weist darauf hin, dass diese Anteile an den Projektbedarf angepasst werden können.
Whitepaper FINAL v3 (PDF)Die geplanten v2-Verträge nutzen OpenZeppelin-Bibliotheken. Ein unabhängiges v2-Audit ist noch nicht abgeschlossen und wartet auf externe Voraussetzungen. Die einzige derzeit öffentlich zugängliche Bereitstellung läuft auf BSC testnet; das Whitepaper legt keine Blockchain fest.
Auf OpenZeppelin-Bibliotheken aufgebaut: ReentrancyGuard, Pausable und rollenbasierter Zugriff. Das unabhängige v2-Audit ist nicht abgeschlossen. Multisig, Liquidität und Listing hängen von externen Voraussetzungen ab. Die Nutzung von OpenZeppelin ersetzt kein Projektaudit.
Vertragsadressen und Verifizierungslinks erscheinen hier nach dem Deployment auf Testnet und Mainnet.
Die öffentliche Allokation umfasst 100.000.000 BTOWN in 10 Runden; die Unternehmensallokation umfasst 20.000.000 in 10 Runden. Beide Verkäufe sind geplant und standardmäßig deaktiviert. Soft Cap: 2.000.000 $. Frist: 30. Juni 2027. Zielzeitraum: Q2 2027. Der Vorverkauf ist nicht aktiv und hängt von externen Voraussetzungen ab.
| Runde | Preis | BTOWN-Volumen | Maximaler Erlös bei vollständigem Verkauf (geplant/hypothetisch) |
|---|---|---|---|
| 1 | $0.015 | 3M | $45,000 |
| 2 | $0.021 | 4M | $84,000 |
| 3◆ Bounty | $0.028 | 5M | $140,000 |
| 4 | $0.039 | 6M | $234,000 |
| 5 | $0.054 | 8M | $432,000 |
| 6 | $0.074 | 10M | $740,000 |
| 7 | $0.101 | 12M | $1,212,000 |
| 8 | $0.139 | 15M | $2,085,000 |
| 9 | $0.192 | 17M | $3,264,000 |
| 10 | $0.264 | 20M | $5,280,000 |
| GESAMT | 100M | $13,516,000 | |
Der einzige Verkaufskanal ist die offizielle Website battletown.com. Käufer zahlen auf der Website über BSC oder andere unterstützte Netzwerke; externe Launchpads gibt es nicht. Der Vorverkauf ist nicht aktiv und hängt von externen Voraussetzungen ab.
Belohnungen für NFT-Inhaber sind turnierbezogene On-Chain-Auszahlungen an die tatsächlichen NFT-Inhaber zum Auszahlungszeitpunkt, gewichtet nach Panzerstufe; es gibt kein tägliches Einkommen allein fürs Halten.
No browser wallet detected. The presale is not live; the table above shows the whitepaper stage plan.
Ein geplantes Pre-Launch-System, das bestätigte Presale-Käufe, Empfehlungen, Trainingszugang, Ticket-Duelle und eine prüfbare Ziehung mit drei Gewinnern verbindet. Es ist noch nicht aktiv.
Nach Start des Presales erhält der Käufer für je volle 100 $ eines bestätigten erfolgreichen Kaufs 1 Ticket. Ein hinterlegter Werber erhält ½ Ticket. Es gibt keine Verdienstobergrenze.
1 Ticket schaltet Training ohne Einsatz frei. Ab 10 Tickets werden 1v1-Duelle mit gleichem Einsatz freigeschaltet: je 1–5 Tickets, keine Gebühr, der Gewinner erhält den gesamten Pot.
Neue Duelle schließen 2 Stunden vor der Ziehung. Laufende Spiele enden oder werden sicher erstattet, bevor der unveränderliche Kontostand-Snapshot erstellt wird.
Drei verschiedene Gewinner werden nach ticketgewichteter Chance ausgewählt. Der Zyklus-Pool beträgt 5.000–50.000 $ und wird 50 % / 25 % / 25 % geteilt. Nach Festlegung der Ergebnisse verfallen die Tickets des Zyklus und ein neuer 45-Tage-Zyklus beginnt.
Jede Wallet erhält einen einzigartigen Empfehlungscode und Link. Ein gültiger Werber kann vor dem ersten erfolgreichen Kauf des Eingeladenen hinterlegt werden und ist danach fest. Selbstempfehlungen werden abgelehnt.
Der Käufer behält immer die volle Kaufbelohnung. Der Empfehlungsbonus kommt zusätzlich hinzu, wird erst nach einem bestätigten erfolgreichen Kauf gutgeschrieben und hat kein Empfehlungslimit.
i Tickets sind als zentraler, walletgebundener Kontostand geplant – nicht als On-Chain-Token. Ziehungsdaten und Kontostand-Snapshots sollen reproduzierbar und prüfbar bleiben.
Offizielle Turniere sind etwa alle 3 Monate geplant. Anfangshaftung: 1.000.000 BTOWN an den Sieger, 500.000 BTOWN an jeden von zwei zufälligen Nicht-Finalspielern und 75.680 BTOWN an NFT-Halter. Fünf Perioden decken die Jahre 1–10 ab. Status: geplant.
Jedem Match wird eine Zufallszahl aus einem vordefinierten Pool zugewiesen.
Der Vertrag wählt zufällig eine abgeschlossene Nicht-Final-Schlacht aus.
Zwei Spieler aus dieser einen ausgewählten abgeschlossenen Nicht-Final-Schlacht erhalten die geplanten zufälligen Belohnungen.
Bounty ist eine geplante Community-Kampagne, keine veröffentlichte Token-Allokation. Sie ist nicht aktiv und garantiert keine Einnahmen. Die Aktivierung bleibt deaktiviert, bis externe Voraussetzungen erfüllt sind.
Ein stufenweiser Lieferplan, der klar zwischen heute verfügbaren Funktionen und geplanten Arbeiten unterscheidet.
BATTLE TOWN ist ein WebGL-Arcade-Panzerspiel, inspiriert von klassischen Konsolenschlachten. Lokales Training ist verfügbar; öffentliches Online-Spiel, Token-Belohnungen, Vorverkauf und Turniere sind nicht aktiv.
Spiele die verfügbare Trainingsversion, lies das Whitepaper oder folge den offiziellen Kanälen unten.