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BATTLE TOWN
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BATTLE TOWN — DIE LEGENDE KEHRT ZURÜCK. TRAINING IST VERFÜGBAR. Bewegen, feuern und die Basis verteidigen.

Lokales Training verfügbar
Interaktive Arena-Vorschau
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Feldtest 01

DIE LEGENDE KEHRT ZURÜCK. TRAINING IST VERFÜGBAR. Bewegen, feuern und die Basis verteidigen.

VORVERKAUFSSTATUS
Geplant · nicht live
BATTLE TOWN

Zeitplan des öffentlichen Vorverkaufs

Der öffentliche Presale ist geplant. Der Timer dient zur Information; der Tokenverkauf ist noch nicht live.

--Tage
--Std.
--Min.
--Sek.
15 SEP 2026 · 00:00 UTC
Runde 013M BTOWN
Startpreis$0.015
Presale-DetailsSoft cap · $2M
300MBTOWN-Angebot
10NFT-Panzerstufen
2046NFT-Panzer gesamt
$2MSoft cap
1PAutoritatives Training verfügbar · lokales 1v1/2v2 gegen KI
ARCADE · PANZERSPIEL ZUERSTNFT-PANZERTRAINING VERFÜGBARBTOWN-TOKENALTE SCHULEWEB3ARCADE · PANZERSPIEL ZUERSTNFT-PANZERTRAINING VERFÜGBARBTOWN-TOKENALTE SCHULEWEB3ARCADE · PANZERSPIEL ZUERSTNFT-PANZERTRAINING VERFÜGBARBTOWN-TOKENALTE SCHULEWEB3ARCADE · PANZERSPIEL ZUERSTNFT-PANZERTRAINING VERFÜGBARBTOWN-TOKENALTE SCHULEWEB3
ARCADE · PANZERSPIEL ZUERSTNFT-PANZERTRAINING VERFÜGBARBTOWN-TOKENALTE SCHULEWEB3ARCADE · PANZERSPIEL ZUERSTNFT-PANZERTRAINING VERFÜGBARBTOWN-TOKENALTE SCHULEWEB3ARCADE · PANZERSPIEL ZUERSTNFT-PANZERTRAINING VERFÜGBARBTOWN-TOKENALTE SCHULEWEB3ARCADE · PANZERSPIEL ZUERSTNFT-PANZERTRAINING VERFÜGBARBTOWN-TOKENALTE SCHULEWEB3
// DAS PROJEKT

Arcade-Wurzeln. Modernes Schlachtfeld.

Wir entwickeln nicht «noch ein» Krypto-Spiel. Eine Arcade-Legende inspiriert uns zu einem vertrauten Spielgefühl und sorgfältig gestalteter Pixelgrafik. Das Training ist jetzt verfügbar. Offizielle und Community-Turniere sind für eine spätere Phase geplant; Belohnungen sind nicht garantiert.

EVOLUTION EINER LEGENDE
FRÜHER · RETRO1P · 2P
  • Eine Cartridge und zwei Joysticks
  • Man spielte für den Highscore
  • Alles erlosch, sobald die Konsole ausging
HI-SCORE999999
NOW
JETZT · WEB3● TRAINING
  • Training auf einer Karte verfügbar: autoritatives lokales 1v1/2v2 gegen KI
  • Die autoritative Online-Infrastruktur für 1v1/2v2 ist implementiert und getestet; der öffentliche Start bleibt geplant und deaktiviert
  • 4v4/5v5 ist nicht verfügbar. Token-Belohnungen sind geplant und nicht aktiv.
MODETRAINING
Um zu gewinnen, musst du der Stärkste sein. Um eine Belohnung zu erhalten, erfülle die Aufgabe. Und jeder bekommt immer genau das, was er verdient.
Der BATTLE TOWN Kodex
// WARUM WIR

Prinzipien, keine Versprechen

Drei Grundsätze leiten das Projekt: direktes Arcade-Gameplay, transparenter Produktstatus und Regeln, die das Spielen vor Spekulation stellen.

01

Faire Ökonomie

Veröffentlichte Token-Allokationen und Belohnungsregeln machen die geplante Ökonomie bereits vor der Aktivierung überprüfbar.

02

Mining durchs Spielen

Mining / Rewards ist das Ziel für unverkaufte Token und keine veröffentlichte Genesis-Allokation. Belohnungen für offizielle Turniere sind geplant; eine aktive Ertragsfarm gibt es nicht.

03

NFT-Panzer

10 Stufen und 2.046 Panzer. Für Inhaber ist ein offizieller Pool von 75.680 BTOWN vorgesehen, kein wöchentliches Einkommen. Zum Spielen ist kein NFT erforderlich.

04

Turniere

Offizielle Turniere sind ungefähr alle drei Monate geplant. Öffentliches Online-1v1/2v2 bleibt deaktiviert, und 4v4/5v5 ist nicht verfügbar.

05

Governance ist nicht aktiv

Token-Inhaber haben derzeit keine Stimmrechte. Governance ist weiterhin geplant und nicht aktiv.

06

Gilden & Hangars

Gilden, Hangars und Marketplace bleiben auf der zukünftigen Roadmap. Sie sind keine verfügbaren Produktmodi.

// GEPLANTE ÖKONOMIE

Wer könnte Belohnungen erhalten? Geplant, nicht garantiert.

Das aktuelle Whitepaper beschreibt geplante Belohnungspfade. Wert, Preis, Liquidität, Listings, Umsatz und Projektentwicklung sind nicht garantiert.

01

NFT-Inhaber

Geplanter offizieller Pool von 75.680 BTOWN plus 1,5 % NFT-Anteil an den Gebühren von Community-Turnieren, ausgezahlt an die tatsächlichen NFT-Inhaber zum Auszahlungszeitpunkt

02

Bounty-Teilnehmer

Geplante Kampagnenbelohnungen für Reposts, Follows und eigene Inhalte; die Kampagne ist nicht aktiv

03

Spieler

Geplante Preise für Match- und Turniersiege; Belohnungen sind nicht aktiv oder garantiert

04

Token-Inhaber

Staking und Abstimmungen sind geplant, aber nicht aktiv; der Token-Wert ist nicht garantiert

05

Community

Geplante Belohnungen für Community-Aktivität; das Programm ist nicht aktiv

// DIE CREW

Die Crew hinter den Kanonen

Ein fokussiertes Team für Spieleentwicklung, Smart Contracts, Art und Community — mit dem Ziel einer fairen Arena, in der das Spiel an erster Stelle steht.

Crew-Dossier

01 / 05

Der General
01/★★★

Der General

Gründer / CEO
01

Legt den Schlachtplan fest und wacht über eine faire Ökonomie.

@admin@battletown.com
Der Mechaniker
02/★★

Der Mechaniker

CTO / Chefingenieur
02

Hält Engine, Netcode und Echtzeit-Schlachten am Laufen.

@dev@battletown.com
Der Kryptograf
03/★★

Der Kryptograf

Smart-Contract-Entwickler
03

Entwickelt die On-Chain-Systeme für Escrow und Auszahlungen; Staking bleibt geplant und deaktiviert.

@contracts@battletown.com
Der Artefaktmeister
04/★★

Der Artefaktmeister

Art / Game Design
04

Zeichnet jeden Pixel — Panzer, Skins und den Arcade-Look.

@art@battletown.com
Das Signal
05/★★

Das Signal

Community / Marketing
05

Sammelt die Truppen und hält jeden Panzerfahrer auf dem Laufenden.

@marketing@battletown.com
Scrollen
// DIE GARAGE

10 Stufen NFT-Panzer

Sofort wiedererkennbare Retro-Panzer — verfeinert, doch unverkennbar. Die geplanten Belohnungen für NFT-Inhaber umfassen den offiziellen Turnierpool von 75.680 BTOWN sowie den NFT-Anteil von 1,5 % an den Gebühren von Community-Turnieren; ausgezahlt wird an die NFT-Inhaber zum Auszahlungszeitpunkt. Sie sind weder aktiv noch passives Einkommen.

Garagenplatz

LV 01 / 10

Standard
UNIT_01WISCHEN / TIPPEN
Einheit antippen, um Details zu sehen

Rekrut

#01
Preis
$30
Auflage
1,024
Level-Gewicht
2

iDie geplante Belohnung für NFT-Inhaber ist ein Pool von 75.680 BTOWN pro offiziellem Turnier, kein wöchentliches Einkommen. NFTs sind weder zum Spielen noch zur Teilnahme an offiziellen Turnieren erforderlich. Werte bleiben im Ranglistenmodus kosmetisch.

// TOKENOMICS

Verteilung von 300 Mio. BTOWN

Das FINAL-v3-Whitepaper begrenzt die Maximalmenge auf 300.000.000 BTOWN, ohne eine Blockchain festzulegen. Alle 300 Mio. sind auf 10 Pools verteilt, darunter 20 Mio. für das Team mit zwölfmonatiger Sperrfrist und anschließender Freigabe von 10 % pro Monat.

Öffentlicher Vorverkauf100M · 33.33%
Unternehmens-Vorverkauf20M · 6.67%
Team (Vesting)20M · 6.67%
DEX/CEX-Liquidität & Market Making30M · 10.00%
Mining / Belohnungen80M · 26.67%
Ökosystem & Entwicklung11M · 3.67%
Marketing10M · 3.33%
Bounty9M · 3.00%
Staking-Belohnungen12M · 4.00%
Launchpool8M · 2.67%
Ticker
BTOWN
Gesamtangebot
300 000 000
Typ
Game-Utility-Token
Netzwerk / Standard
Im Whitepaper nicht festgelegt · derzeit BSC testnet
Belohnungsreduktion
−20% alle zwei Jahre ab TGE; 75.680-NFT-Pool unverändert
Soft Cap
$2,000,000 — Erreichen startet TGE nicht
Vorverkaufsschluss
June 30, 2027 · target Q2 2027
Team-Vesting
20.000.000 · 0 % bei TGE · 12 Monate Sperrfrist · 10 % monatlich

Drei Vesting-Pläne: öffentlich — 10 % bei TGE, ein Monat Sperrfrist, danach monatlich 10 % und 10 Monate nach TGE vollständig freigegeben; Unternehmen — 0 % bei TGE, sechs Monate Sperrfrist, danach monatlich 10 % und im 16. Monat vollständig freigegeben; Team — 20.000.000, 0 % bei TGE, zwölf Monate Sperrfrist, danach monatlich 10 % und im 22. Monat vollständig freigegeben. Öffentlicher Vorverkauf: 100.000.000 in 10 Runden; Unternehmen: 20.000.000. Offizielle Turniere sind etwa alle drei Monate geplant. Gebühr für Community-Turniere: 5 % = 1,5 % für NFT-Inhaber + 3,5 % für die Projektkasse. Vorverkauf, mainnet und unabhängiges Audit warten auf externe Voraussetzungen.

Liquiditätsplan in FINAL v3: 30 Mio. BTOWN — 5 Mio. für die anfängliche DEX-Liquidität, 10 Mio. als CEX-Liquiditätsreserve und 15 Mio. für Market Making und Liquiditätsreserven. Bis zu 30 % der Vorverkaufserlöse können die Liquidität unterstützen; für die anfängliche DEX-Liquidität sind etwa 20 % der eingenommenen Mittel vorgesehen.

Vorgesehene Verwendung der Vorverkaufserlöse: bis zu 30 % für Liquidität und Market Making, etwa 25 % für Spieleentwicklung, 15 % für Marketing, 10 % für Betrieb und Team, 5 % für Recht, Audit und Sicherheit sowie 15 % für Projektkasse und Reserven. FINAL v3 weist darauf hin, dass diese Anteile an den Projektbedarf angepasst werden können.

Whitepaper FINAL v3 (PDF)
// VERTRÄGE

Ein Kern aus Smart Contracts

Die geplanten v2-Verträge nutzen OpenZeppelin-Bibliotheken. Ein unabhängiges v2-Audit ist noch nicht abgeschlossen und wartet auf externe Voraussetzungen. Die einzige derzeit öffentlich zugängliche Bereitstellung läuft auf BSC testnet; das Whitepaper legt keine Blockchain fest.

BTOWN-Token
BattleTownToken
In Entwicklung
Unspecified
  • Feste Maximalmenge von 300.000.000 BTOWN
  • Alle 300 Mio. sind auf 10 Whitepaper-Pools verteilt; die Team-Allokation beträgt 20 Mio. mit zwölfmonatiger Sperrfrist und 10 % monatlicher Freigabe
  • v2 ist geplant; das unabhängige Audit ist nicht abgeschlossen
BattleTownToken.sol
Vorverkauf
BattleTownPresale
In Entwicklung
Custom
  • Öffentlich 100 Mio. + Unternehmen 20 Mio., jeweils 10 Runden, standardmäßig deaktiviert
  • Soft Cap 2.000.000 $; Frist 30. Juni 2027; Ziel Q2 2027
  • Unverkaufte öffentliche und Unternehmens-Token → Mining/Rewards; Verkauf nicht aktiv
BattleTownPresale.sol
NFT-Panzer
BattleTownTank
In Entwicklung
Unspecified
  • 10 Stufen, feste Menge (2046)
  • Geplanter offizieller Pool von 75.680 BTOWN plus Anteil an Community-Gebühren für NFT-Inhaber zum Auszahlungszeitpunkt; kein wöchentliches Einkommen
  • NFTs nicht nötig zum Spielen oder für offizielle Turniere
BattleTownTank.sol
Belohnungen & Turniere
BattleTownRewardHub
In Entwicklung
Custom
  • BTOWN-Staking nach Synthetix-Vorbild — geplant und derzeit deaktiviert
  • Geplante offizielle Belohnungsverpflichtung: 1.000.000 + 2×500.000 + 75.680
  • −20% alle zwei Jahre ab TGE; NFT-Pool unverändert
BattleTownRewardHub.sol

Sicherheit

Auf OpenZeppelin-Bibliotheken aufgebaut: ReentrancyGuard, Pausable und rollenbasierter Zugriff. Das unabhängige v2-Audit ist nicht abgeschlossen. Multisig, Liquidität und Listing hängen von externen Voraussetzungen ab. Die Nutzung von OpenZeppelin ersetzt kein Projektaudit.

OpenZeppelinReentrancyGuardPausableAccessControlMultisig treasury — planned; external prerequisites pending

Vertragsadressen und Verifizierungslinks erscheinen hier nach dem Deployment auf Testnet und Mainnet.

// VORVERKAUF

10 Runden. Privat & Unternehmen.

Die öffentliche Allokation umfasst 100.000.000 BTOWN in 10 Runden; die Unternehmensallokation umfasst 20.000.000 in 10 Runden. Beide Verkäufe sind geplant und standardmäßig deaktiviert. Soft Cap: 2.000.000 $. Frist: 30. Juni 2027. Zielzeitraum: Q2 2027. Der Vorverkauf ist nicht aktiv und hängt von externen Voraussetzungen ab.

RundePreisBTOWN-VolumenMaximaler Erlös bei vollständigem Verkauf (geplant/hypothetisch)
1$0.0153M$45,000
2$0.0214M$84,000
3◆ Bounty$0.0285M$140,000
4$0.0396M$234,000
5$0.0548M$432,000
6$0.07410M$740,000
7$0.10112M$1,212,000
8$0.13915M$2,085,000
9$0.19217M$3,264,000
10$0.26420M$5,280,000
GESAMT100M$13,516,000
On-chain statusNot live

Der einzige Verkaufskanal ist die offizielle Website battletown.com. Käufer zahlen auf der Website über BSC oder andere unterstützte Netzwerke; externe Launchpads gibt es nicht. Der Vorverkauf ist nicht aktiv und hängt von externen Voraussetzungen ab.

Belohnungen für NFT-Inhaber sind turnierbezogene On-Chain-Auszahlungen an die tatsächlichen NFT-Inhaber zum Auszahlungszeitpunkt, gewichtet nach Panzerstufe; es gibt kein tägliches Einkommen allein fürs Halten.

No browser wallet detected. The presale is not live; the table above shows the whitepaper stage plan.

// PRESALE-TICKET-PROTOKOLLGEPLANT · NICHT AKTIV
45TAGE PRO ZYKLUS

Alle 45 Tage beginnt das Schlachtfeld neu.

Ein geplantes Pre-Launch-System, das bestätigte Presale-Käufe, Empfehlungen, Trainingszugang, Ticket-Duelle und eine prüfbare Ziehung mit drei Gewinnern verbindet. Es ist noch nicht aktiv.

01

Tickets erhalten

Nach Start des Presales erhält der Käufer für je volle 100 $ eines bestätigten erfolgreichen Kaufs 1 Ticket. Ein hinterlegter Werber erhält ½ Ticket. Es gibt keine Verdienstobergrenze.

02

Mit Tickets spielen

1 Ticket schaltet Training ohne Einsatz frei. Ab 10 Tickets werden 1v1-Duelle mit gleichem Einsatz freigeschaltet: je 1–5 Tickets, keine Gebühr, der Gewinner erhält den gesamten Pot.

03

Duellsperre

Neue Duelle schließen 2 Stunden vor der Ziehung. Laufende Spiele enden oder werden sicher erstattet, bevor der unveränderliche Kontostand-Snapshot erstellt wird.

04

Ziehung & Neustart

Drei verschiedene Gewinner werden nach ticketgewichteter Chance ausgewählt. Der Zyklus-Pool beträgt 5.000–50.000 $ und wird 50 % / 25 % / 25 % geteilt. Nach Festlegung der Ergebnisse verfallen die Tickets des Zyklus und ein neuer 45-Tage-Zyklus beginnt.

$5K–$50K
PREISPOOL / ZYKLUS
3
EINZIGARTIGE GEWINNER
50 / 25 / 25
PREISVERTEILUNG
EMPFEHLUNGSSIGNAL
$100 1 + ½

Lade einen Tanker ein. Baut gemeinsam den nächsten Zyklus.

Jede Wallet erhält einen einzigartigen Empfehlungscode und Link. Ein gültiger Werber kann vor dem ersten erfolgreichen Kauf des Eingeladenen hinterlegt werden und ist danach fest. Selbstempfehlungen werden abgelehnt.

Der Käufer behält immer die volle Kaufbelohnung. Der Empfehlungsbonus kommt zusätzlich hinzu, wird erst nach einem bestätigten erfolgreichen Kauf gutgeschrieben und hat kein Empfehlungslimit.

Tickets sind als zentraler, walletgebundener Kontostand geplant – nicht als On-Chain-Token. Ziehungsdaten und Kontostand-Snapshots sollen reproduzierbar und prüfbar bleiben.

// OFFIZIELLE TURNIERE

Belohnungen offizieller Turniere

Offizielle Turniere sind etwa alle 3 Monate geplant. Anfangshaftung: 1.000.000 BTOWN an den Sieger, 500.000 BTOWN an jeden von zwei zufälligen Nicht-Finalspielern und 75.680 BTOWN an NFT-Halter. Fünf Perioden decken die Jahre 1–10 ab. Status: geplant.

1,000,000
BTOWN für den Champion
2 × 500,000
BTOWN für zwei zufällige Nicht-Finalspieler
75,680
Unveränderter BTOWN-Pool für NFT-Inhaber
1

Jedem Match wird eine Zufallszahl aus einem vordefinierten Pool zugewiesen.

2

Der Vertrag wählt zufällig eine abgeschlossene Nicht-Final-Schlacht aus.

3

Zwei Spieler aus dieser einen ausgewählten abgeschlossenen Nicht-Final-Schlacht erhalten die geplanten zufälligen Belohnungen.

// BOUNTY

Klar & berechenbar

Bounty ist eine geplante Community-Kampagne, keine veröffentlichte Token-Allokation. Sie ist nicht aktiv und garantiert keine Einnahmen. Die Aktivierung bleibt deaktiviert, bis externe Voraussetzungen erfüllt sind.

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// ROADMAP

Die Route übers Schlachtfeld

Ein stufenweiser Lieferplan, der klar zwischen heute verfügbaren Funktionen und geplanten Arbeiten unterscheidet.

Phase 0JETZT

Fundament

  • Autoritatives lokales Training ist auf einer Karte verfügbar
  • BSC testnet ist öffentlich; das Mainnet wartet weiterhin auf externe Voraussetzungen
  • Die Online-Infrastruktur für 1v1/2v2 ist implementiert und getestet; der öffentliche Zugang ist deaktiviert
Phase 1SPÄTER

Bounty + NFT

  • Bounty startet in Runde 3
  • NFT-Panzerverkauf (10 Stufen)
  • In-App-Wallet & Garage
Phase 2SPÄTER

Online-Schlachten

  • Der öffentliche Start des autoritativen 1v1/2v2 bleibt geplant und derzeit deaktiviert
  • 4v4- und 5v5-Teams sind nicht verfügbar
  • Ranglisten-Belohnungen bleiben geplant und inaktiv
Phase 3SPÄTER

Turniere mit Einsatz

  • Teilnahme und Abrechnung über Escrow, vorbehaltlich der Freigabekriterien
  • Team-Turniere
  • Besondere Unternehmenskonditionen
Phase 4SPÄTER

Game-first

  • Offizielle Turniere etwa alle 3 Monate geplant
  • Generierung neuer Blöcke (Mining)
  • Saisonale Ranglisten
Phase 5SPÄTER

Plattformübergreifendes Spiel

  • Start auf Web, iOS & Android
  • Ein Konto & Fortschritt auf allen Geräten
  • Steuerung für PC, Touch & Gamepad optimiert
Phase 6SPÄTER

Gilden & Listing

  • Spielerstufen, Hangars, Gilden
  • Anpassung von Projektilen & Gelände
  • CEX-Listing & Launchpool
// FAQ

Häufige Fragen

BATTLE TOWN ist ein WebGL-Arcade-Panzerspiel, inspiriert von klassischen Konsolenschlachten. Lokales Training ist verfügbar; öffentliches Online-Spiel, Token-Belohnungen, Vorverkauf und Turniere sind nicht aktiv.

Bereit für die Arena?

Spiele die verfügbare Trainingsversion, lies das Whitepaper oder folge den offiziellen Kanälen unten.