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BATTLE TOWN
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BATTLE TOWN — LA LÉGENDE REVIENT. L’ENTRAÎNEMENT EST DISPONIBLE. Déplace-toi, tire et défends la base.

Entraînement local disponible
Aperçu interactif de l’arène
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Essai terrain 01

LA LÉGENDE REVIENT. L’ENTRAÎNEMENT EST DISPONIBLE. Déplace-toi, tire et défends la base.

STATUT DE LA PRÉVENTE
Planifié · non actif
BATTLE TOWN

Calendrier de la prévente publique

La prévente publique est programmée. Le minuteur est informatif ; la vente n'est pas encore en ligne.

--Jours
--Heures
--Minutes
--Secondes
15 SEP 2026 · 00:00 UTC
Tour 013M BTOWN
Prix initial$0.015
Détails préventeSoft cap · $2M
300MOffre BTOWN
10Niveaux de chars NFT
2046Total chars NFT
$2MSoft cap
1PEntraînement autoritatif disponible · 1v1/2v2 local contre l’IA
ARCADE · CHARSLE JEU D’ABORDCHARS NFTENTRAÎNEMENT OUVERTJETON BTOWNÀ L’ANCIENNEWEB3ARCADE · CHARSLE JEU D’ABORDCHARS NFTENTRAÎNEMENT OUVERTJETON BTOWNÀ L’ANCIENNEWEB3ARCADE · CHARSLE JEU D’ABORDCHARS NFTENTRAÎNEMENT OUVERTJETON BTOWNÀ L’ANCIENNEWEB3ARCADE · CHARSLE JEU D’ABORDCHARS NFTENTRAÎNEMENT OUVERTJETON BTOWNÀ L’ANCIENNEWEB3
ARCADE · CHARSLE JEU D’ABORDCHARS NFTENTRAÎNEMENT OUVERTJETON BTOWNÀ L’ANCIENNEWEB3ARCADE · CHARSLE JEU D’ABORDCHARS NFTENTRAÎNEMENT OUVERTJETON BTOWNÀ L’ANCIENNEWEB3ARCADE · CHARSLE JEU D’ABORDCHARS NFTENTRAÎNEMENT OUVERTJETON BTOWNÀ L’ANCIENNEWEB3ARCADE · CHARSLE JEU D’ABORDCHARS NFTENTRAÎNEMENT OUVERTJETON BTOWNÀ L’ANCIENNEWEB3
// LE PROJET

Des racines arcade. Un champ de bataille moderne.

Nous ne créons pas «un crypto-jeu de plus». Une légende de l’arcade nous inspire un gameplay familier et une esthétique pixel art soignée. L’entraînement est disponible dès maintenant. Les tournois officiels et communautaires sont prévus pour une phase ultérieure ; les récompenses ne sont pas garanties.

L’ÉVOLUTION D’UNE LÉGENDE
AVANT · RÉTRO1P · 2P
  • Une cartouche et deux joysticks
  • On jouait pour le meilleur score
  • Tout s’éteignait quand la console s’arrêtait
HI-SCORE999999
NOW
AUJOURD’HUI · WEB3● TRAINING
  • Entraînement disponible sur une carte : 1v1/2v2 local autoritatif contre l’IA
  • L’infrastructure en ligne autoritative pour le 1v1/2v2 est implémentée et testée ; le lancement public reste prévu et désactivé
  • Le 4v4/5v5 n’est pas disponible. Les récompenses en jetons sont prévues et ne sont pas actives.
MODETRAINING
Pour gagner, il faut être le plus fort. Pour mériter une récompense, accomplis la mission. Et chacun obtient toujours exactement ce qu’il mérite.
Le code BATTLE TOWN
// POURQUOI NOUS

Des principes, pas des promesses

Trois engagements guident le projet : des combats arcade réactifs, un état du produit transparent et des règles qui placent le jeu avant la spéculation.

01

Économie juste

Les allocations de jetons et les règles de récompense publiées permettent d’examiner l’économie prévue avant son activation.

02

Miner en jouant

Mining / Rewards reçoit les jetons invendus et ne constitue pas une allocation publiée à la genèse. Les récompenses des tournois officiels sont prévues ; aucune ferme de rendement n’est active.

03

Chars NFT

10 niveaux et 2 046 chars. Un pool officiel de 75 680 BTOWN est prévu pour les détenteurs, sans revenu hebdomadaire. Aucun NFT n’est requis pour jouer.

04

Tournois

Les tournois officiels sont prévus environ tous les trois mois. Le 1v1/2v2 public en ligne reste désactivé, et le 4v4/5v5 n’est pas disponible.

05

La gouvernance n’est pas active

Les détenteurs de jetons ne disposent actuellement d’aucun droit de vote. La gouvernance reste prévue et inactive.

06

Guildes et hangars

Guildes, hangars et marketplace restent sur la feuille de route future. Ce ne sont pas des modes de produit disponibles.

// ÉCONOMIE PRÉVUE

Qui peut être récompensé ? Prévu, non garanti.

Le livre blanc actuel décrit des chemins de récompense prévus. Valeur, prix, liquidité, listings, revenus et développement ne sont pas garantis.

01

Détenteurs de NFT

Pool officiel prévu de 75 680 BTOWN, plus la part NFT de 1,5 % des frais des tournois communautaires, versés aux détenteurs réels de NFT au moment du paiement

02

Membres de la Bounty

Récompenses de campagne prévues pour les repartages, les abonnements et le contenu original ; la campagne n’est pas active

03

Joueurs

Prix prévus pour les victoires en match et en tournoi ; les récompenses ne sont ni actives ni garanties

04

Détenteurs de jetons

Le staking et le vote sont prévus, mais pas actifs ; la valeur du jeton n’est pas garantie

05

Communauté

Récompenses prévues pour l’activité communautaire ; le programme n’est pas actif

// L’ÉQUIPAGE

L’équipage derrière les canons

Une équipe concentrée sur l’ingénierie du jeu, les smart contracts, l’art et la communauté — avec un objectif : une arène équitable où le jeu passe avant tout.

Dossier de l’équipe

01 / 05

Le Général
01/★★★

Le Général

Fondateur / CEO
01

Trace le plan de bataille et défend une économie équitable.

@admin@battletown.com
Le Mécano
02/★★

Le Mécano

CTO / Ingénieur en chef
02

Fait tourner le moteur, le netcode et les batailles en temps réel.

@dev@battletown.com
Le Cryptographe
03/★★

Le Cryptographe

Dév. Smart Contract
03

Développe les systèmes on-chain de séquestre et de paiement ; le staking reste prévu et désactivé.

@contracts@battletown.com
L’Artificier
04/★★

L’Artificier

Art / Game Design
04

Dessine chaque pixel — chars, skins et look arcade.

@art@battletown.com
Le Signal
05/★★

Le Signal

Communauté / Marketing
05

Rassemble les rangs et tient chaque tankiste informé.

@marketing@battletown.com
Faire défiler
// LE GARAGE

10 niveaux de chars NFT

Des chars rétro immédiatement reconnaissables — affinés, mais inimitables. Les récompenses prévues pour les détenteurs de NFT comprennent le pool officiel de 75 680 BTOWN par tournoi et la part NFT de 1,5 % des frais des tournois communautaires, versés aux détenteurs de NFT au moment du paiement. Elles ne sont pas actives et ne constituent pas un revenu passif.

Baie du garage

LV 01 / 10

Standard
UNIT_01BALAYER / TOUCHER
Touchez l’unité pour l’examiner

Recrue

#01
Prix
$30
Tirage
1,024
Poids de niveau
2

iLa récompense prévue pour les détenteurs de NFT est un pool de 75 680 BTOWN par tournoi officiel, et non un revenu hebdomadaire. Aucun NFT n’est requis pour jouer ou participer aux tournois officiels. Les caractéristiques restent cosmétiques en mode classé.

// TOKENOMICS

Répartition de 300M de BTOWN

Le livre blanc FINAL v3 fixe l’offre maximale à 300 000 000 BTOWN sans préciser de blockchain. Les 300 millions sont répartis entre 10 pools, dont 20 millions pour l’équipe avec douze mois de blocage puis une libération mensuelle de 10 %.

Prévente publique100M · 33.33%
Prévente entreprise20M · 6.67%
Équipe (vesting)20M · 6.67%
Liquidité DEX/CEX et tenue de marché30M · 10.00%
Mining / récompenses80M · 26.67%
Écosystème et développement11M · 3.67%
Marketing10M · 3.33%
Bounty9M · 3.00%
Récompenses de staking12M · 4.00%
Launchpool8M · 2.67%
Symbole
BTOWN
Offre totale
300 000 000
Type
Jeton utilitaire de jeu
Réseau / standard
Non précisé dans le livre blanc · BSC testnet actuellement
Réduction des récompenses
−20% tous les deux ans depuis le TGE ; pool NFT 75 680 inchangé
Soft cap
$2,000,000 — l’atteindre ne lance pas le TGE
Clôture prévente
June 30, 2027 · target Q2 2027
Acquisition de l’équipe
20 000 000 · 0 % au TGE · 12 mois de blocage · 10 % par mois

Trois calendriers d’acquisition : public — 10 % au TGE, un mois de blocage, puis 10 % par mois, avec acquisition complète 10 mois après le TGE ; entreprise — 0 % au TGE, six mois de blocage, puis 10 % par mois, avec acquisition complète au 16e mois ; équipe — 20 000 000, 0 % au TGE, douze mois de blocage, puis 10 % par mois, avec acquisition complète au 22e mois. Prévente publique : 100 000 000 en 10 étapes ; entreprise : 20 000 000. Les tournois officiels sont prévus environ tous les trois mois. Frais des tournois communautaires : 5 % = 1,5 % pour les détenteurs de NFT + 3,5 % pour la trésorerie. La prévente, le mainnet et l’audit indépendant attendent des prérequis externes.

Plan de liquidité FINAL v3 : 30 M de BTOWN — 5 M pour la liquidité DEX initiale, 10 M pour la réserve de liquidité CEX et 15 M pour la tenue de marché et les réserves de liquidité. Jusqu’à 30 % du produit de la prévente peut soutenir la liquidité ; le budget DEX initial vise environ 20 % des fonds levés.

Utilisation indicative du produit de la prévente : jusqu’à 30 % pour la liquidité et la tenue de marché, environ 25 % pour le développement du jeu, 15 % pour le marketing, 10 % pour les opérations et l’équipe, 5 % pour le juridique, l’audit et la sécurité, et 15 % pour la trésorerie et les réserves. FINAL v3 précise que ces parts peuvent être ajustées aux besoins du projet.

Livre blanc FINAL v3 (PDF)
// CONTRATS

Un cœur en smart contracts

Les contrats v2 prévus utilisent les bibliothèques OpenZeppelin. L’audit v2 indépendant n’est pas terminé et dépend de prérequis externes. Le seul déploiement actuellement public se trouve sur BSC testnet ; le livre blanc ne précise aucune blockchain.

Jeton BTOWN
BattleTownToken
En développement
Unspecified
  • Offre maximale fixe de 300 000 000 BTOWN
  • Les 300 millions sont répartis entre 10 pools du livre blanc ; l’allocation de l’équipe est de 20 millions avec douze mois de blocage puis 10 % de libération mensuelle
  • v2 est prévue ; l’audit indépendant n’est pas terminé
BattleTownToken.sol
Prévente
BattleTownPresale
En développement
Custom
  • Public 100 M + entreprise 20 M, 10 étapes chacun, désactivés par défaut
  • Seuil minimal 2 000 000 $ ; date limite 30 juin 2027 ; objectif T2 2027
  • Invendus publics et entreprise → Mining/Rewards ; vente non active
BattleTownPresale.sol
Chars NFT
BattleTownTank
En développement
Unspecified
  • 10 niveaux, offre fixe (2046)
  • Pool officiel prévu de 75 680 BTOWN plus part des frais communautaires versée aux détenteurs de NFT au moment du paiement ; aucun revenu hebdomadaire
  • Les NFT ne sont pas requis pour jouer ou rejoindre les tournois officiels
BattleTownTank.sol
Récompenses et tournois
BattleTownRewardHub
En développement
Custom
  • Staking de BTOWN inspiré de Synthetix — prévu et actuellement désactivé
  • Engagement de récompenses officielles prévu : 1 000 000 + 2×500 000 + 75 680
  • −20% tous les deux ans depuis le TGE ; pool NFT inchangé
BattleTownRewardHub.sol

Sécurité

Développé avec les bibliothèques OpenZeppelin : ReentrancyGuard, Pausable et contrôle d’accès par rôles. L’audit v2 indépendant n’est pas terminé. Le multisig, la liquidité et la cotation dépendent de prérequis externes. L’utilisation d’OpenZeppelin ne constitue pas un audit du projet.

OpenZeppelinReentrancyGuardPausableAccessControlMultisig treasury — planned; external prerequisites pending

Les adresses des contrats et les liens de vérification apparaîtront ici après le déploiement sur testnet et mainnet.

// PRÉVENTE

10 tours. Particuliers et entreprises.

L’allocation publique est de 100 000 000 BTOWN en 10 étapes ; l’allocation entreprise est de 20 000 000 en 10 étapes. Les deux ventes sont prévues et désactivées par défaut. Seuil minimal : 2 000 000 $. Date limite : 30 juin 2027. Période cible : T2 2027. La prévente n’est pas active et dépend de prérequis externes.

TourPrixVolume BTOWNProduit maximal en cas de vente complète (prévu/hypothétique)
1$0.0153M$45,000
2$0.0214M$84,000
3◆ Bounty$0.0285M$140,000
4$0.0396M$234,000
5$0.0548M$432,000
6$0.07410M$740,000
7$0.10112M$1,212,000
8$0.13915M$2,085,000
9$0.19217M$3,264,000
10$0.26420M$5,280,000
TOTAL100M$13,516,000
On-chain statusNot live

Le seul canal de vente est le site officiel battletown.com. Les acheteurs paient sur le site via BSC ou d’autres réseaux pris en charge ; aucune plateforme de lancement externe n’est utilisée. La prévente n’est pas active et dépend de prérequis externes.

Les récompenses des détenteurs de NFT sont des paiements sur la blockchain effectués pour chaque tournoi aux détenteurs réels au moment du versement, pondérés selon le niveau du char ; la simple détention ne génère aucun revenu quotidien.

No browser wallet detected. The presale is not live; the table above shows the whitepaper stage plan.

// PROTOCOLE DE TICKETS PRÉVENTEPRÉVU · NON ACTIF
45JOURS PAR CYCLE

Tous les 45 jours, le champ de bataille repart à zéro.

Un système prévu avant le lancement reliant achats confirmés, parrainages, accès à l’entraînement, duels à tickets et tirage auditable à trois gagnants. Il n’est pas encore actif.

01

Gagner des tickets

Après le lancement de la prévente, chaque tranche complète de 100 $ d’un achat confirmé donne 1 ticket à l’acheteur. Son parrain reçoit ½ ticket. Aucun plafond de gain.

02

Jouer avec des tickets

1 ticket débloque l’entraînement sans mise. À partir de 10 tickets, les duels 1v1 à mise égale sont accessibles : 1 à 5 tickets chacun, sans frais, le gagnant remporte tout.

03

Verrouillage des duels

Les nouveaux duels ferment 2 heures avant le tirage. Les matchs actifs se terminent ou sont remboursés en sécurité avant l’instantané immuable des soldes.

04

Tirage et nouveau cycle

Trois gagnants distincts sont choisis selon une probabilité pondérée par les tickets. La cagnotte du cycle, de 5 000 à 50 000 $, est répartie 50 % / 25 % / 25 %. Une fois les résultats fixés, les tickets du cycle sont brûlés et un nouveau cycle de 45 jours commence.

$5K–$50K
CAGNOTTE / CYCLE
3
GAGNANTS UNIQUES
50 / 25 / 25
RÉPARTITION
SIGNAL DE PARRAINAGE
$100 1 + ½

Invitez un tankiste. Construisez ensemble le prochain cycle.

Chaque wallet reçoit un code et un lien uniques. Un parrain valide peut être rattaché avant le premier achat réussi du joueur invité, puis devient définitif. L’auto-parrainage est refusé.

L’acheteur conserve toujours la totalité de sa récompense. Le bonus de parrainage s’ajoute après un achat réussi confirmé, sans limite de nombre de filleuls.

Les tickets sont prévus comme un solde centralisé lié au wallet, et non comme un jeton on-chain. Les tirages et instantanés de solde sont conçus pour rester reproductibles et auditables.

// TOURNOIS OFFICIELS

Récompenses des tournois officiels

Les tournois officiels sont prévus environ tous les 3 mois. Passif initial : 1 000 000 BTOWN au vainqueur, 500 000 BTOWN à chacun de deux joueurs non-finaux et 75 680 BTOWN aux détenteurs NFT. Cinq périodes couvrent les années 1–10. Statut : prévu.

1,000,000
BTOWN pour le champion
2 × 500,000
BTOWN pour deux joueurs non-finaux
75,680
Pool BTOWN inchangé pour les détenteurs de NFT
1

Chaque match reçoit un nombre aléatoire issu d’un pool prédéfini.

2

Le contrat sélectionne au hasard une bataille non-finale terminée.

3

Deux joueurs de cette unique bataille non-finale terminée sélectionnée reçoivent les récompenses aléatoires prévues.

// BOUNTY

Clair et prévisible

Bounty est une campagne communautaire prévue, et non une allocation de jetons publiée. Elle n’est pas active et ne garantit aucun gain. Son activation reste désactivée jusqu’à ce que les prérequis externes soient remplis.

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// FEUILLE DE ROUTE

La route du champ de bataille

Un plan de livraison par étapes qui distingue clairement ce qui fonctionne aujourd’hui de ce qui reste prévu.

Phase 0MAINT.

Fondations

  • L’entraînement local autoritatif est disponible sur une carte
  • BSC testnet est public ; le mainnet dépend encore de prérequis externes
  • L’infrastructure en ligne 1v1/2v2 est implémentée et testée ; l’accès public est désactivé
Phase 1PLUS TARD

Bounty + NFT

  • La Bounty démarre au tour 3
  • Vente de chars NFT (10 niveaux)
  • Portefeuille et garage intégrés
Phase 2PLUS TARD

Batailles en ligne

  • Le lancement public du 1v1/2v2 autoritatif reste prévu et actuellement désactivé
  • Les équipes 4v4 et 5v5 ne sont pas disponibles
  • Les récompenses classées restent prévues et inactives
Phase 3PLUS TARD

Tournois avec mise

  • Inscription et règlement par séquestre, sous réserve des critères de mise en production
  • Tournois par équipe
  • Conditions spéciales entreprises
Phase 4PLUS TARD

Game-first

  • Tournois officiels prévus environ tous les 3 mois
  • Génération de nouveaux blocs (minage)
  • Classements saisonniers
Phase 5PLUS TARD

Jeu multiplateforme

  • Lancement sur Web, iOS et Android
  • Un compte et une progression sur tous les appareils
  • Commandes optimisées pour PC, tactile et manette
Phase 6PLUS TARD

Guildes et cotation

  • Niveaux de joueur, hangars, guildes
  • Personnalisation des projectiles et du terrain
  • Cotation CEX et Launchpool
// FAQ

Questions fréquentes

BATTLE TOWN est un jeu de chars arcade en WebGL, inspiré des batailles classiques sur console. L’entraînement local est disponible ; le jeu en ligne public, les récompenses en jetons, la prévente et les tournois ne sont pas actifs.

Prêt à entrer dans l’arène ?

Joue à la version d’entraînement disponible, consulte le livre blanc ou suis les canaux officiels ci-dessous.