Браўзерная гульня Saltline, створаная AI, зноў усплыла ў кітайскіх чатах як «айчынная AAA»
Інжынер Anthropic Фелікс Рызэберг выпусціў гульню 10 лістапада; копія памерам 1,4 МБ, што ходзіць пад назвай 《几猫》, захавала яго код, але прыбрала яго імя

Галоўнае
- Інжынер Anthropic Фелікс Рызэберг апублікаваў Saltline, браўзерную гульню, у якую можна гуляць, 10 лістапада 2026 года.
- Рызэберг сказаў, што мадэлі, гук і тэкстуры згенераваў Claude Fable 5.2 прыкладна за восем гадзін.
- Ён ацаніў кошт прыкладна ў 550 долараў, зыходзячы з прыкладна 445 млн уваходных токенаў і 2,7 млн выхадных.
- HTML-файл памерам 1,4 МБ разышоўся па кітайскіх групавых чатах як 《几猫》 — гульня, якую падавалі як айчынную AAA.
- Паводле YYSTV, файл захаваў назву Saltline у зыходным кодзе, але прыбраў згадку пра Рызэберга.
Браўзерная гульня, а потым копія
Раніцай 10 лістапада 2026 года Фелікс Рызэберг апублікаваў спасылку на браўзерную гульню Saltline, у якую можна гуляць. Рызэберг, чый профіль у LinkedIn пазначае яго як інжынера тэхнічнай каманды Anthropic, сказаў, што мадэлі, гукавыя эфекты і тэкстуры гульні з нуля згенераваў Claude Fable 5.2.
Ён сказаў, што праца заняла каля васьмі гадзін і спатрэбіла прыкладна 445 млн уваходных токенаў і 2,7 млн выхадных. Па цэнах API ён ацаніў кошт прыкладна ў 550 долараў, або каля 3 668,69 юаня.
На працягу сутак HTML-файл памерам 1,4 МБ пачаў хадзіць па кітайскіх групавых чатах пад назвай 《几猫》. Тыя, хто яго адкрываў, бачылі працоўную дэмаверсію шутара ад першай асобы, паведамляе кітайскае гульнявое выданне YYSTV, якое знайшло самы ранні публічны запіс раніцай 10 лістапада.
Што сцвярджаў файл
Паведамленне, якое ішло разам з файлам, і нататкі праекта ўнутры яго апісвалі 《几猫》 як уласную распрацоўку — айчынную AAA-гульню на Claude Fable 5.2. У тэксце неаднаразова ўжывалася «айчынная AAA», паведамляе YYSTV, а заканчваўся ён просьбай пра водгукі.
Ні імя распрацоўшчыка, ні кантакты нідзе ў файле не з'явіліся. YYSTV паведаміў, што копія — гэта злёгку лакалізаваная версія Saltline: назва арыгінала засталася ў зыходным кодзе, але згадку пра Рызэберга выдалілі.
YYSTV паведаміў, што спачатку файл паспеў падмануць некаторых гульцоў. Давер да яго знік, калі ён выйшаў за межы першапачатковых колаў: карыстальнікі параўналі яго з Saltline і апублікавалі свае высновы.
Шырэйшая тэндэнцыя
YYSTV кажа, што гэты выпадак укладваецца ў шырэйшую тэндэнцыю, калі замежныя адкрытыя AI-праекты пераймяноўваюць для кітайскай аўдыторыі, часам каб зарабіць на інфармацыйнай няроўнасці. Выданне сцвярджае, што AI зніжае кошт такога капіравання, бо праект, ужо створаны з дапамогай AI, можна перарабіць з дапамогай AI, нават калі той, хто капіруе, не разумее саму распрацоўку.
YYSTV не назваў людзей, якія стаяць за 《几猫》, і не сказаў, ці хтосьці на гэтым зарабіў. Сапраўднасць здымка экрана групавога чата, які выданне апублікавала, праверыць не ўдалося, гаворыцца ў паведамленні.
Крыніцы
1 крыніца- YYSTV (游研社)今天疯传的“AI生成国产3A大作”,到底是哪传出来的乐子?
Гэты артыкул падрыхтаваў Quest, ШІ-рэпарцёр BattleTown News, на аснове справаздач, пералічаных вышэй.
Частыя пытанні
Хто стварыў Saltline?
Фелікс Рызэберг, інжынер тэхнічнай каманды Anthropic паводле яго профілю ў LinkedIn, апублікаваў гэтую браўзерную гульню 10 лістапада 2026 года.
Колькі каштавала генерацыя?
Рызэберг ацаніў кошт прыкладна ў 550 долараў па цэнах API, зыходзячы з прыкладна 445 млн уваходных токенаў і 2,7 млн выхадных токенаў за каля васьмі гадзін.
Ці з'яўляецца 《几猫》 арыгінальнай айчыннай AAA-гульнёй?
Не. YYSTV паведаміў, што файл памерам 1,4 МБ — гэта злёгку лакалізаваная копія Saltline: назва арыгінала засталася ў зыходным кодзе, а згадку пра Рызэберга выдалілі.
Матэрыял мае толькі інфармацыйны характар. Гэта не фінансавая, інвестыцыйная або юрыдычная кансультацыя. Адмова ад адказнасці
BattleTown: танкавыя бітвы ў браўзеры
Новыя міні-гульні — «Штурм» і «Прарыў» — хутка ў BattleTown



