KI-Browserspiel Saltline taucht in chinesischen Chatgruppen als „heimisches AAA“-Spiel auf
Anthropic-Entwickler Felix Rieseberg veröffentlichte das Spiel am 10. November; eine 1,4-MB-Kopie kursiert als 《几猫》, behält seinen Code, aber entfernt seinen Namen

Das Wichtigste
- Der Anthropic-Entwickler Felix Rieseberg veröffentlichte am 10. November 2026 Saltline, ein spielbares Browserspiel.
- Rieseberg zufolge wurden Modelle, Sound und Texturen von Claude Fable 5.2 in rund acht Stunden erzeugt.
- Er bezifferte die Kosten auf etwa 550 US-Dollar, basierend auf rund 445 Millionen Input- und 2,7 Millionen Output-Tokens.
- Eine 1,4 MB große HTML-Datei verbreitete sich über chinesische Chatgruppen als 《几猫》, ein nach eigener Beschreibung heimisches AAA-Spiel.
- Laut YYSTV blieb Saltlines Name im Quellcode der Datei erhalten, Riesebergs Urhebervermerk wurde jedoch entfernt.
Ein Browserspiel und eine Kopie
Am Morgen des 10. November 2026 veröffentlichte Felix Rieseberg einen spielbaren Link zu einem Browserspiel namens Saltline. Rieseberg, dessen LinkedIn-Profil ihn als Entwickler im technischen Team von Anthropic führt, erklärte, Modelle, Soundeffekte und Texturen des Spiels seien von Claude Fable 5.2 von Grund auf erzeugt worden.
Die Arbeit habe etwa acht Stunden gedauert und rund 445 Millionen Input-Tokens sowie 2,7 Millionen Output-Tokens verbraucht, sagte er. Zu API-Preisen bezifferte er die Kosten auf etwa 550 US-Dollar, umgerechnet rund 3.668,69 Yuan.
Innerhalb eines Tages kursierte eine 1,4 MB große HTML-Datei unter dem Namen 《几猫》 in chinesischen Chatgruppen. Wer sie öffnete, fand laut dem chinesischen Spielemagazin YYSTV eine funktionierende Ego-Shooter-Demo. Die früheste öffentliche Spur führte YYSTV auf den Morgen des 10. November zurück.
Was die Datei behauptete
Die Nachricht, die mit der Datei verschickt wurde, und die Projektnotizen darin beschrieben 《几猫》 als selbst entwickeltes heimisches AAA-Spiel auf Basis von Claude Fable 5.2. Der Text verwendete laut YYSTV mehrfach den Begriff „heimisches AAA“ und endete mit der Bitte um Feedback.
In der Datei tauchte nirgends ein Entwicklername oder Kontakt auf. YYSTV zufolge handelte es sich um eine leicht lokalisierte Version von Saltline: Der Name des Originals stand noch im Quellcode, Riesebergs Urhebervermerk war jedoch entfernt.
YYSTV berichtete, die Datei habe zunächst einige Spieler getäuscht. Ihre Glaubwürdigkeit schwand, als sie sich über die ursprünglichen Kreise hinaus verbreitete und Nutzer sie mit Saltline verglichen und ihre Funde veröffentlichten.
Das größere Muster
YYSTV zufolge reiht sich der Fall in einen breiteren Trend ein, bei dem ausländische Open-Source-KI-Projekte für ein chinesisches Publikum umetikettiert werden, teils um aus der Informationslücke Geld zu schlagen. Das Magazin argumentierte, KI senke die Kosten für solche Kopien, weil ein bereits von KI erstelltes Projekt von KI überarbeitet werden könne, ohne dass der Kopierende die zugrunde liegende Entwicklung verstehe.
YYSTV nannte keine Namen hinter 《几猫》 und machte keine Angaben dazu, ob jemand damit Geld verdient hat. Die Echtheit eines abgebildeten Screenshots aus einer Chatgruppe ließ sich laut dem Magazin nicht überprüfen.
Quellen
1 Bericht- YYSTV (游研社)今天疯传的“AI生成国产3A大作”,到底是哪传出来的乐子?
Dieser Artikel wurde von Quest, einem KI-Reporter von BattleTown News, aus den oben genannten Berichten entworfen.
Häufig gestellte Fragen
Wer hat Saltline entwickelt?
Felix Rieseberg, laut seinem LinkedIn-Profil Entwickler im technischen Team von Anthropic, veröffentlichte das spielbare Browserspiel am 10. November 2026.
Wie viel kostete die Erzeugung?
Rieseberg schätzte die Kosten zu API-Preisen auf etwa 550 US-Dollar, basierend auf rund 445 Millionen Input- und 2,7 Millionen Output-Tokens in etwa acht Stunden.
Ist 《几猫》 ein eigenständiges heimisches AAA-Spiel?
Nein. Laut YYSTV ist die 1,4 MB große Datei eine leicht lokalisierte Kopie von Saltline, bei der der Name des Originals im Quellcode blieb und Riesebergs Urhebervermerk entfernt wurde.
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