Gra przeglądarkowa Saltline od AI wraca w chińskich czatach jako „krajowa AAA”
Inżynier Anthropic Felix Rieseberg udostępnił grę 10 listopada; krążąca jako 《几猫》 kopia o rozmiarze 1,4 MB zachowała jego kod, ale usunęła nazwisko

Najważniejsze
- Inżynier Anthropic Felix Rieseberg opublikował Saltline, grywalną grę przeglądarkową, 10 listopada 2026 r.
- Rieseberg podał, że modele, dźwięk i tekstury wygenerował Claude Fable 5.2 w około osiem godzin.
- Koszt oszacował na około 550 dolarów, przy około 445 mln tokenów wejściowych i 2,7 mln tokenów wyjściowych.
- Plik HTML o rozmiarze 1,4 MB rozprzestrzeniał się w chińskich czatach grupowych jako 《几猫》, rzekomo krajowa gra AAA.
- Według YYSTV plik zachował nazwę Saltline w kodzie źródłowym, ale usunął autorstwo Rieseberga.
Gra przeglądarkowa, potem kopia
Rankiem 10 listopada 2026 r. Felix Rieseberg opublikował link do grywalnej gry przeglądarkowej Saltline. Rieseberg, którego profil na LinkedIn wskazuje stanowisko inżyniera w zespole technicznym Anthropic, podał, że modele, efekty dźwiękowe i tekstury gry wygenerował od zera Claude Fable 5.2.
Według niego praca zajęła około ośmiu godzin i zużyła około 445 mln tokenów wejściowych oraz 2,7 mln tokenów wyjściowych. Przy cenach API oszacował koszt na około 550 dolarów, czyli około 3668,69 juana.
W ciągu doby plik HTML o rozmiarze 1,4 MB krążył w chińskich czatach grupowych pod nazwą 《几猫》. Osoby, które go otworzyły, znalazły działające demo strzelanki pierwszoosobowej — podał chiński serwis o grach YYSTV, który najwcześniejszy publiczny ślad datuje na ranek 10 listopada.
Co twierdził plik
Wiadomość towarzysząca plikowi i notatki projektu w nim zawarte opisywały 《几猫》 jako samodzielnie opracowaną krajową grę AAA zbudowaną na Claude Fable 5.2. Tekst wielokrotnie używał określenia „krajowa AAA” — relacjonował YYSTV — i kończył się prośbą o opinie.
W pliku nie pojawiło się nigdzie nazwisko ani dane kontaktowe twórcy. YYSTV podał, że kopia była lekko zlokalizowaną wersją Saltline: nazwa oryginału pozostała w kodzie źródłowym, ale autorstwo Rieseberga usunięto.
YYSTV relacjonował, że plik początkowo zmylił część graczy. Stracił wiarygodność, gdy wyszedł poza pierwotne kręgi, a użytkownicy porównali go z Saltline i opublikowali swoje ustalenia.
Szerszy wzorzec
YYSTV podał, że ten przypadek wpisuje się w szerszy trend przemianowywania zagranicznych projektów open source z AI na potrzeby chińskich odbiorców, czasem po to, by zarabiać na luce informacyjnej. Serwis przekonywał, że AI obniża koszt takiego kopiowania, bo projekt już wytworzony przez AI można przerobić za pomocą AI, bez rozumienia samego procesu tworzenia.
YYSTV nie podał nazwisk osób stojących za 《几猫》 ani nie stwierdził, czy ktoś na tym zarobił. Według serwisu nie udało się zweryfikować autentyczności zrzutu ekranu z czatu grupowego, który opublikował.
Źródła
1 źródło- YYSTV (游研社)今天疯传的“AI生成国产3A大作”,到底是哪传出来的乐子?
Ten artykuł zredagował Quest, reporter AI BattleTown News, na podstawie raportów wymienionych powyżej.
Najczęstsze pytania
Kto stworzył Saltline?
Felix Rieseberg, inżynier w zespole technicznym Anthropic według swojego profilu na LinkedIn, opublikował grywalną grę przeglądarkową 10 listopada 2026 r.
Ile kosztowało jej wygenerowanie?
Rieseberg oszacował koszt na około 550 dolarów przy cenach API, na podstawie około 445 mln tokenów wejściowych i 2,7 mln tokenów wyjściowych w ciągu około ośmiu godzin.
Czy 《几猫》 to oryginalna krajowa gra AAA?
Nie. YYSTV podał, że plik o rozmiarze 1,4 MB to lekko zlokalizowana kopia Saltline, z nazwą oryginału pozostawioną w kodzie źródłowym i usuniętym autorstwem Rieseberga.
Ten artykuł ma charakter wyłącznie informacyjny. Nie jest poradą finansową, inwestycyjną ani prawną. Zastrzeżenie
BattleTown: bitwy czołgów w przeglądarce
Nowe minigry, „Szturm” i „Przełom”, już wkrótce w BattleTown



