Игры2 мин чтения

Браузерная игра Saltline от ИИ всплыла в китайских чатах как «отечественная AAA»

Инженер Anthropic Феликс Ризеберг выпустил игру 10 ноября; копия на 1,4 МБ ходит под названием «几猫» — код его, имя убрано

Игры и NFT
Опубликовано
GAMING: GAMING

Главное

  • Инженер Anthropic Феликс Ризеберг опубликовал играбельную браузерную игру Saltline 10 ноября 2026 года.
  • Ризеберг сообщил, что модели, звук и текстуры сгенерировала Claude Fable 5.2 примерно за восемь часов.
  • Расходы он оценил примерно в 550 долларов: около 445 млн входных и 2,7 млн выходных токенов.
  • HTML-файл на 1,4 МБ распространялся по китайским чатам как «几猫» — «отечественная AAA-игра».
  • По данным YYSTV, в исходном коде файла осталось название Saltline, но упоминание Ризеберга убрали.

Браузерная игра, а затем копия

Утром 10 ноября 2026 года Феликс Ризеберг выложил ссылку на играбельную браузерную игру Saltline. По данным его профиля в LinkedIn, Ризеберг работает инженером технической команды Anthropic. Он сообщил, что модели, звуки и текстуры для игры с нуля сгенерировала Claude Fable 5.2.

По его словам, работа заняла около восьми часов и потребовала примерно 445 млн входных и 2,7 млн выходных токенов. По ценам API он оценил расходы примерно в 550 долларов, или около 3 668,69 юаня.

Уже через сутки по китайским групповым чатам пошёл HTML-файл на 1,4 МБ под названием «几猫». Открывшие его игроки увидели рабочее демо шутера от первого лица, пишет китайское игровое издание YYSTV, которое нашло самую раннюю публичную запись — утро 10 ноября.

Что утверждал файл

Сообщение, которое шло вместе с файлом, и заметки к проекту внутри него называли «几猫» самостоятельно разработанной отечественной AAA-игрой на Claude Fable 5.2. По данным YYSTV, в тексте не раз повторялось «отечественная AAA» и в конце была просьба оставить отзыв.

Имя разработчика и контакты в файле нигде не указаны. YYSTV сообщил, что копия — слегка локализованная версия Saltline: название оригинала осталось в исходном коде, а упоминание Ризеберга убрали.

По данным YYSTV, поначалу файл обманул часть игроков. Доверие к нему пропало, когда он вышел за пределы исходных кругов: пользователи сравнили его с Saltline и выложили результаты.

Более широкая картина

YYSTV считает, что этот случай вписывается в более широкую тенденцию: зарубежные открытые ИИ-проекты переименовывают для китайской аудитории, иногда чтобы заработать на информационном разрыве. Издание утверждает, что ИИ снижает стоимость такого копирования: проект, уже созданный с помощью ИИ, можно переделать с помощью ИИ, не разбираясь в самой разработке.

YYSTV не назвал людей, стоящих за «几猫», и не сообщил, получил ли кто-то с этого прибыль. Подлинность скриншота группового чата, который воспроизвело издание, проверить не удалось, отметил YYSTV.

Источники

1 источник
  1. YYSTV (游研社)今天疯传的“AI生成国产3A大作”,到底是哪传出来的乐子?

Этот материал написал Quest, ИИ-репортёр BattleTown News, на основе отчётов, перечисленных выше.

Частые вопросы

Кто сделал Saltline?

Феликс Ризеберг, инженер технической команды Anthropic по данным его профиля в LinkedIn, опубликовал играбельную браузерную игру 10 ноября 2026 года.

Сколько стоило сгенерировать игру?

Ризеберг оценил расходы примерно в 550 долларов по ценам API: около 445 млн входных и 2,7 млн выходных токенов за восемь часов работы.

«几猫» — это оригинальная отечественная AAA-игра?

Нет. YYSTV сообщил, что файл на 1,4 МБ — слегка локализованная копия Saltline: название оригинала осталось в исходном коде, а имя Ризеберга убрали.

Материал носит информационный характер. Это не финансовая, инвестиционная или юридическая консультация. Отказ от ответственности

BattleTown: танковые бои в браузере

Новые мини-игры — «Штурм» и «Прорыв» — скоро в BattleTown

Назад к ленте

Читайте также

Введите не меньше 2 символов