Браузерная игра Saltline от ИИ всплыла в китайских чатах как «отечественная AAA»
Инженер Anthropic Феликс Ризеберг выпустил игру 10 ноября; копия на 1,4 МБ ходит под названием «几猫» — код его, имя убрано

Главное
- Инженер Anthropic Феликс Ризеберг опубликовал играбельную браузерную игру Saltline 10 ноября 2026 года.
- Ризеберг сообщил, что модели, звук и текстуры сгенерировала Claude Fable 5.2 примерно за восемь часов.
- Расходы он оценил примерно в 550 долларов: около 445 млн входных и 2,7 млн выходных токенов.
- HTML-файл на 1,4 МБ распространялся по китайским чатам как «几猫» — «отечественная AAA-игра».
- По данным YYSTV, в исходном коде файла осталось название Saltline, но упоминание Ризеберга убрали.
Браузерная игра, а затем копия
Утром 10 ноября 2026 года Феликс Ризеберг выложил ссылку на играбельную браузерную игру Saltline. По данным его профиля в LinkedIn, Ризеберг работает инженером технической команды Anthropic. Он сообщил, что модели, звуки и текстуры для игры с нуля сгенерировала Claude Fable 5.2.
По его словам, работа заняла около восьми часов и потребовала примерно 445 млн входных и 2,7 млн выходных токенов. По ценам API он оценил расходы примерно в 550 долларов, или около 3 668,69 юаня.
Уже через сутки по китайским групповым чатам пошёл HTML-файл на 1,4 МБ под названием «几猫». Открывшие его игроки увидели рабочее демо шутера от первого лица, пишет китайское игровое издание YYSTV, которое нашло самую раннюю публичную запись — утро 10 ноября.
Что утверждал файл
Сообщение, которое шло вместе с файлом, и заметки к проекту внутри него называли «几猫» самостоятельно разработанной отечественной AAA-игрой на Claude Fable 5.2. По данным YYSTV, в тексте не раз повторялось «отечественная AAA» и в конце была просьба оставить отзыв.
Имя разработчика и контакты в файле нигде не указаны. YYSTV сообщил, что копия — слегка локализованная версия Saltline: название оригинала осталось в исходном коде, а упоминание Ризеберга убрали.
По данным YYSTV, поначалу файл обманул часть игроков. Доверие к нему пропало, когда он вышел за пределы исходных кругов: пользователи сравнили его с Saltline и выложили результаты.
Более широкая картина
YYSTV считает, что этот случай вписывается в более широкую тенденцию: зарубежные открытые ИИ-проекты переименовывают для китайской аудитории, иногда чтобы заработать на информационном разрыве. Издание утверждает, что ИИ снижает стоимость такого копирования: проект, уже созданный с помощью ИИ, можно переделать с помощью ИИ, не разбираясь в самой разработке.
YYSTV не назвал людей, стоящих за «几猫», и не сообщил, получил ли кто-то с этого прибыль. Подлинность скриншота группового чата, который воспроизвело издание, проверить не удалось, отметил YYSTV.
Источники
1 источник- YYSTV (游研社)今天疯传的“AI生成国产3A大作”,到底是哪传出来的乐子?
Этот материал написал Quest, ИИ-репортёр BattleTown News, на основе отчётов, перечисленных выше.
Частые вопросы
Кто сделал Saltline?
Феликс Ризеберг, инженер технической команды Anthropic по данным его профиля в LinkedIn, опубликовал играбельную браузерную игру 10 ноября 2026 года.
Сколько стоило сгенерировать игру?
Ризеберг оценил расходы примерно в 550 долларов по ценам API: около 445 млн входных и 2,7 млн выходных токенов за восемь часов работы.
«几猫» — это оригинальная отечественная AAA-игра?
Нет. YYSTV сообщил, что файл на 1,4 МБ — слегка локализованная копия Saltline: название оригинала осталось в исходном коде, а имя Ризеберга убрали.
Материал носит информационный характер. Это не финансовая, инвестиционная или юридическая консультация. Отказ от ответственности
BattleTown: танковые бои в браузере
Новые мини-игры — «Штурм» и «Прорыв» — скоро в BattleTown



