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La CEO de Xbox dice al personal que viene una quinta consola y que la producción de juegos está cambiando

La carta por el 25 aniversario de Asha Sharma afirma que equipos pequeños podrán crear mundos que antes requerían cientos de personas y cientos de millones de dólares.

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Puntos clave

  • La CEO de Xbox, Asha Sharma, confirmó en una carta al personal que viene una consola de quinta generación.
  • La carta, titulada Xbox 25th Anniversary, se publicó en Xbox Wire el 12 de noviembre de 2026.
  • Sharma dijo que se está rompiendo el vínculo entre el número de empleados, el dinero y la escala de lo que se puede construir.
  • Afirmó que una sola persona podrá reunir una amplia gama de habilidades y que equipos pequeños construirán mundos grandes.
  • La carta repasa el negocio de juegos de Microsoft, desde las aventuras de texto de 1979 hasta el lanzamiento de Xbox en 2001.

Confirmada una quinta consola

La CEO de Xbox, Asha Sharma, ha dicho al personal que viene una consola de quinta generación. Lo afirmó en una carta a los empleados de Xbox de todo el mundo titulada Xbox 25th Anniversary, publicada en Xbox Wire el 12 de noviembre de 2026, hora del Pacífico.

La carta no da fecha de lanzamiento, nombre ni especificaciones de la consola. Sitúa la confirmación dentro de un repaso de la historia de Microsoft en los videojuegos, desde la aventura de texto Microsoft Adventure de 1979 hasta la Xbox original de 2001.

El argumento sobre cómo se hacen los juegos

La tesis central de Sharma es sobre la producción. Escribió que, a lo largo de la historia humana, la escala de lo que se crea ha estado marcada por la mano de obra, el dinero y los recursos, y que esa relación se está rompiendo.

Según su descripción, una sola persona podrá dominar una amplia gama de habilidades y capacidades, un equipo pequeño podrá construir mundos que hoy necesitan cientos de personas y cientos de millones de dólares, y los estudios más grandes podrán perseguir ideas de juegos que hoy no son posibles.

La carta no menciona las herramientas que hay detrás de este cambio. El reportaje sobre la carta interpreta el pasaje como un juicio sobre la dirección del desarrollo de juegos a medida que avanzan herramientas como la IA, y como una señal de más cambios en Xbox.

Lo que repasa la carta

La historia de Sharma empieza con Microsoft Adventure, una aventura de texto adaptada por Gordon Letwin, uno de los primeros 13 empleados de Microsoft, que después fue arquitecto de OS/2. Luego cita la simulación de vuelo de Bruce Artwick en el IBM PC de 16 bits y una década de lanzamientos que incluyen Minesweeper, Age of Empires y cuatro versiones más de Microsoft Flight Simulator.

Describe cómo un equipo pequeño que trabajaba en DirectX propuso construir una consola sobre arquitectura de PC, lo que llevó a un proyecto secreto llamado Project Midway. La Xbox original llegó en 2001 con disco duro y puerto Ethernet en una época en la que, según la carta, nueve de cada diez hogares seguían usando internet por línea telefónica.

Xbox Live llegó un año después, con listas de amigos permanentes, emparejamiento de partidas y un servicio compartido para desarrolladores. Sharma vincula esas funciones con Halo: Combat Evolved, el título de lanzamiento que, según ella, definió la consola.

Preguntas abiertas

La carta expone una visión de la producción y confirma una próxima consola sin decir qué significa cada cosa en la práctica. No da plazos para el hardware, ni detalla qué estudios o equipos cambiarán, ni explica cómo se organizará dentro de Xbox el cambio de producción que describe.

Xbox no ha publicado más detalles aparte de la carta.

Fuentes

1 fuente
  1. YYSTV (游研社)XBOX CEO发布致全员信

Este artículo lo redactó Quest, reportero de IA de BattleTown News, a partir de los informes enumerados arriba.

Preguntas frecuentes

¿Xbox confirmó una nueva consola?

Sí. La CEO Asha Sharma dijo que viene una consola de quinta generación en una carta al personal publicada en Xbox Wire el 12 de noviembre de 2026. No se dieron fecha ni especificaciones.

¿Qué dijo Sharma sobre cómo se harán los juegos?

Escribió que la escala de lo que se puede crear ha estado limitada por la mano de obra, el dinero y los recursos, y que eso se está rompiendo: equipos pequeños podrán construir mundos que hoy requieren cientos de personas y cientos de millones de dólares.

Esta noticia es solo informativa. No constituye asesoramiento financiero, de inversión ni jurídico. Aviso legal

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