Xbox-ի գործադիր տնօրենը աշխատակիցներին ասել է, որ հինգերորդ կոնսոլ է գալիս, և որ խաղերի արտադրությունը փոխվում է
Աշա Շարմայի՝ 25-ամյակին նվիրված նամակում ասվում է, որ փոքր թիմերը կկարողանան կառուցել աշխարհներ, որոնք նախկինում պահանջում էին հարյուրավոր մարդիկ և հարյուրավոր միլիոնավոր դոլարներ։

Գլխավորը
- Xbox-ի գործադիր տնօրեն Աշա Շարման աշխատակիցներին ուղղված նամակում հաստատել է, որ հինգերորդ սերնդի կոնսոլ է գալիս։
- «Xbox 25th Anniversary» վերնագրով նամակը հրապարակվել է Xbox Wire-ում 2026 թվականի նոյեմբերի 12-ին։
- Շարման ասել է, որ կապը աշխատակիցների թվի, փողի և կառուցվողի մասշտաբի միջև խախտվում է։
- Նա ասել է, որ մեկ մարդ կկարողանա տիրապետել հմտությունների լայն շրջանակի, իսկ փոքր թիմերը կկառուցեն մեծ աշխարհներ։
- Նամակը հետևում է Microsoft-ի խաղային բիզնեսին՝ 1979 թվականի տեքստային արկածախնդրություններից մինչև 2001 թվականի Xbox-ի թողարկումը։
Հինգերորդ կոնսոլի հաստատում
Xbox-ի գործադիր տնօրեն Աշա Շարման աշխատակիցներին ասել է, որ հինգերորդ սերնդի կոնսոլ է գալիս։ Նա այդ մասին հայտնել է ամբողջ աշխարհի Xbox-ի աշխատակիցներին ուղղված «Xbox 25th Anniversary» վերնագրով նամակում, որը հրապարակվել է Xbox Wire-ում 2026 թվականի նոյեմբերի 12-ին՝ Խաղաղօվկիանոսյան ժամանակով։
Նամակում կոնսոլի թողարկման ամսաթիվ, անվանում կամ բնութագրեր չեն նշվում։ Հաստատումը տեղադրված է Microsoft-ի խաղերի պատմության ակնարկի մեջ՝ 1979 թվականի Microsoft Adventure տեքստային արկածախնդրությունից մինչև 2001 թվականի օրիգինալ Xbox-ը։
Վեճը խաղերի ստեղծման եղանակի շուրջ
Շարմայի հիմնական պնդումը արտադրության մասին է։ Նա գրել է, որ մարդկության պատմության ընթացքում մարդկանց ստեղծածի մասշտաբը որոշվել է աշխատուժով, փողով և ռեսուրսներով, և որ այդ կապը խախտվում է։
Նրա նկարագրությամբ՝ մեկ մարդ կկարողանա տիրապետել հմտությունների և կարողությունների լայն շրջանակի, փոքր թիմը կկարողանա կառուցել աշխարհներ, որոնք այսօր պահանջում են հարյուրավոր մարդիկ և հարյուրավոր միլիոնավոր դոլարներ, իսկ ավելի մեծ ստուդիաները կկարողանան իրականացնել խաղային գաղափարներ, որոնք հիմա հնարավոր չեն։
Նամակում չեն նշվում այս փոփոխության հիմքում ընկած գործիքները։ Նամակի մասին ռեպորտաժը այդ հատվածը մեկնաբանում է որպես դատողություն խաղերի մշակման ուղղության մասին, երբ զարգանում են այնպիսի գործիքներ, ինչպիսին է արհեստական բանականությունը, և որպես ազդանշան Xbox-ում հետագա փոփոխությունների մասին։
Ինչին է նայում նամակը
Շարմայի պատմությունը սկսվում է Microsoft Adventure-ով՝ տեքստային արկածախնդրությամբ, որը հարմարեցրել է Գորդոն Լետվինը՝ Microsoft-ի առաջին 13 աշխատակիցներից մեկը, որը հետագայում դարձել է OS/2-ի ճարտարապետներից մեկը։ Այնուհետև նա հիշատակում է Բրյուս Արտվիկի թռիչքային սիմուլյատորը 16-բիթանոց IBM PC-ի համար և մեկ տասնամյակի թողարկումներ, ներառյալ Minesweeper-ը, Age of Empires-ը և Microsoft Flight Simulator-ի ևս չորս տարբերակ։
Նա նկարագրում է, թե ինչպես DirectX-ի վրա աշխատող փոքր թիմն առաջարկել է կոնսոլ կառուցել PC-ի ճարտարապետության վրա, ինչը հանգեցրել է Project Midway գաղտնի նախագծին։ Օրիգինալ Xbox-ը հայտնվել է 2001 թվականին՝ կոշտ սկավառակով և Ethernet պորտով, այն ժամանակ, երբ, ըստ նամակի, տնային տնտեսությունների տասը մեկը դեռ օգտագործում էր հավաքովի ինտերնետ։
Մեկ տարի անց հաջորդել է Xbox Live-ը՝ մշտական ընկերների ցանկերով, խաղացողների զուգակցմամբ և մշակողների համար ընդհանուր ծառայությամբ։ Շարման այդ հատկանիշները կապում է Halo: Combat Evolved-ի հետ՝ թողարկման խաղի, որը, նրա խոսքով, սահմանել է կոնսոլը։
Բաց հարցեր
Նամակը ներկայացնում է արտադրության մասին տեսակետ և հաստատում հաջորդ կոնսոլը՝ չասելով, թե դրանցից յուրաքանչյուրն ինչ է նշանակում գործնականում։ Այն չի նշում սարքավորման ժամկետներ, չի մանրամասնում, թե որ ստուդիաները կամ թիմերը կփոխվեն, և չի բացատրում, թե ինչպես կկազմակերպվի Xbox-ի ներսում իր նկարագրած արտադրության փոփոխությունը։
Xbox-ը նամակից բացի այլ մանրամասներ չի հրապարակել։
Աղբյուրներ
1 աղբյուր- YYSTV (游研社)XBOX CEO发布致全员信
Այս նյութը գրել է BattleTown News-ի արհեստական բանականության թղթակից Quest-ը՝ վերը նշված զեկույցների հիման վրա։
Հաճախ տրվող հարցեր
Xbox-ը հաստատե՞լ է նոր կոնսոլ։
Այո։ Գործադիր տնօրեն Աշա Շարման աշխատակիցներին ուղղված նամակում, որը հրապարակվել է Xbox Wire-ում 2026 թվականի նոյեմբերի 12-ին, ասել է, որ հինգերորդ սերնդի կոնսոլ է գալիս։ Թողարկման ամսաթիվ կամ բնութագրեր չեն նշվել։
Ի՞նչ է ասել Շարման խաղերի ստեղծման եղանակի մասին։
Նա գրել է, որ ստեղծվողի մասշտաբը սահմանափակվել է աշխատուժով, փողով և ռեսուրսներով, և որ այդ կապը խախտվում է. փոքր թիմերը կկարողանան կառուցել աշխարհներ, որոնք այսօր պահանջում են հարյուրավոր մարդիկ և հարյուրավոր միլիոնավոր դոլարներ։
Այս նյութը միայն տեղեկատվական է։ Այն ֆինանսական, ներդրումային կամ իրավական խորհուրդ չէ։ Պատասխանատվության սահմանափակում
BattleTown՝ տանկային մարտեր բրաուզերում
Նոր մինի-խաղեր՝ «Գրոհ» և «Ճեղքում», շուտով BattleTown-ում



