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CEO da Xbox diz à equipa que vem aí um quinto console e que a produção de jogos está a mudar

A carta de Asha Sharma para o 25.º aniversário diz que pequenas equipas poderão criar mundos que antes exigiam centenas de pessoas e centenas de milhões de dólares.

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GAMING: GAMING

Pontos principais

  • A CEO da Xbox, Asha Sharma, confirmou numa carta à equipa que vem aí um console de quinta geração.
  • A carta, intitulada Xbox 25th Anniversary, foi publicada no Xbox Wire a 12 de novembro de 2026.
  • Sharma disse que a ligação entre número de pessoas, dinheiro e a escala do que é possível criar está a ser quebrada.
  • Afirmou que uma só pessoa poderá reunir um leque alargado de competências e que pequenas equipas criarão grandes mundos.
  • A carta percorre o negócio de jogos da Microsoft, das aventuras de texto de 1979 ao lançamento da Xbox em 2001.

Um quinto console confirmado

A CEO da Xbox, Asha Sharma, disse à equipa que vem aí um console de quinta geração. Fez a afirmação numa carta aos funcionários da Xbox em todo o mundo intitulada Xbox 25th Anniversary, publicada no Xbox Wire a 12 de novembro de 2026, hora do Pacífico.

A carta não indica data de lançamento, nome nem especificações do console. Enquadra a confirmação numa revisão da história da Microsoft nos jogos, da aventura de texto Microsoft Adventure, de 1979, à Xbox original, em 2001.

O argumento sobre como os jogos são feitos

A tese central de Sharma é sobre a produção. Escreveu que, ao longo da história humana, a escala do que as pessoas criam foi determinada pelo trabalho, pelo dinheiro e pelos recursos, e que essa relação está a ser quebrada.

Na sua descrição, uma só pessoa poderá dispor de um leque alargado de competências e capacidades, uma pequena equipa poderá criar mundos que hoje exigem centenas de pessoas e centenas de milhões de dólares, e estúdios maiores poderão seguir ideias de jogos além do que é possível agora.

A carta não nomeia as ferramentas por trás desta mudança. A notícia sobre a carta lê a passagem como um juízo sobre o rumo do desenvolvimento de jogos à medida que ferramentas como a IA avançam, e como um sinal de novas mudanças na Xbox.

O que a carta recorda

A história de Sharma começa com Microsoft Adventure, uma aventura de texto adaptada por Gordon Letwin, um dos primeiros 13 funcionários da Microsoft, que mais tarde se tornou arquiteto do OS/2. Cita depois a simulação de voo de Bruce Artwick no IBM PC de 16 bits e uma década de lançamentos que inclui Minesweeper, Age of Empires e mais quatro versões do Microsoft Flight Simulator.

Descreve como uma pequena equipa a trabalhar em DirectX propôs construir um console sobre arquitetura de PC, o que levou a um projeto secreto chamado Project Midway. A Xbox original chegou em 2001 com disco rígido e porta Ethernet numa altura em que, segundo a carta, nove em cada dez lares ainda usavam internet por linha telefónica.

A Xbox Live surgiu um ano depois, com listas de amigos persistentes, matchmaking e um serviço partilhado para programadores. Sharma liga essas funcionalidades a Halo: Combat Evolved, o título de lançamento que, diz, definiu o console.

Questões em aberto

A carta apresenta uma visão da produção e confirma um próximo console sem dizer o que qualquer uma delas significa na prática. Não dá prazos para o hardware, não detalha que estúdios ou equipas vão mudar e não explica como a mudança na produção que descreve será organizada dentro da Xbox.

A Xbox não publicou mais detalhes além da carta.

Fontes

1 fonte
  1. YYSTV (游研社)XBOX CEO发布致全员信

Este artigo foi redigido por Quest, repórter de IA do BattleTown News, a partir dos relatórios listados acima.

Perguntas frequentes

A Xbox confirmou um novo console?

Sim. A CEO Asha Sharma disse que vem aí um console de quinta geração numa carta à equipa publicada no Xbox Wire a 12 de novembro de 2026. Não foram indicadas data nem especificações.

O que disse Sharma sobre como os jogos serão feitos?

Escreveu que a escala do que é possível criar foi limitada pelo trabalho, pelo dinheiro e pelos recursos, e que isso está a ser quebrado: pequenas equipas poderão criar mundos que hoje exigem centenas de pessoas e centenas de milhões de dólares.

Esta notícia tem fins meramente informativos. Não constitui aconselhamento financeiro, de investimento ou jurídico. Aviso legal

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