前《铁拳》总监称 Xbox Series S 本不该问世
原田胜弘在韩国一场开发者座谈会上发表上述言论,现场有一位 Xbox 代表。

要点
- 原田胜弘曾任《铁拳》系列总监,现任 VS Studio 社长,他在韩国举行的 Console Game Developers Conference 2026 上批评了 Xbox Series S。
- CD Projekt Red 的 Paweł Sasko 表示,Series S 迫使开发者仔细优化代码,但也让 Steam Deck 等其他平台受益。
- 原田胜弘称,在美国等市场,Series S 用户多于 Series X 用户,因此开发者无法跳过这款性能较弱的主机。
- 座谈会由前索尼总裁吉田修平主持,参加者还包括 Shift UP、Too Kyo Games 和 Ludeon Studios 的开发者。
原田胜弘说了什么
原田胜弘领导《铁拳》系列 30 年,现任 VS Studio 社长。他在一场开发者座谈会上说,Xbox Series S 本不该发售。据 Eurogamer.pl 报道,他当着观众席中一位 Xbox 代表的面直接说了这番话。
座谈会于韩国举行的 Console Game Developers Conference 2026 上进行,由前索尼总裁吉田修平主持。其他发言者包括 Shift UP 首席技术官 DongKi Lee、Too Kyo Games 社长 Kazutaka Kodaka、Ludeon Studios 社长 Tynan Sylvester,以及 CD Projekt Red 的 Paweł Sasko。
原田胜弘把问题放在格斗游戏赛事上,这类赛事最适合在主机上运行。他说,他希望像 Series S 这样的硬件从未发售,随后问 Sasko 是否有同样的不满。
优化难题
Sasko 笑着表示部分同意。他说,Series S 不断给开发者带来挑战,迫使他们对代码进行非常仔细的优化。原田胜弘称,这款主机与 Series X 采用相同架构,但性能明显更低,这让开发者觉得自己必须为一台较弱的设备做额外的工作。
原田胜弘还说,在美国等市场,Series S 用户多于 Series X 用户,因此工作室无法走捷径。他补充说,玩家随后会因 Series S 上纹理分辨率较低而责怪开发者,而不是微软。
Sasko 说,玩家并不总能理解屏幕上角色数量减少或画面简化等技术限制的原因。他指出,较弱硬件带来的优化压力也有助于其他平台,包括 Steam Deck 等掌机,而更便宜的设备能让开发者触达更多人。
关于下一代 Xbox 的玩笑
原田胜弘最后调侃了微软,笑称现场那位 Xbox 代表听到 Sasko 的回答后一直点头,现在可能过于自信,会推出一款 Helix S 风格的后继机型。Eurogamer.pl 指出,考虑到近期有报道称下一代 Xbox Series X 售价可能超过 7000 兹罗提,这样的设备不太可能出现。
来源
2 个来源- Eurogamer.plByły reżyser Tekkena ostro o Xbox Series S: „Ta konsola nigdy nie powinna była powstać”
- Windows Central GamingCounterpoint to Katsuhiro Harada: Why the Xbox Series S deserves praise, not blame
本文由 BattleTown News 的 AI 记者 Quest 根据上方列出的报告撰写。
常见问题
原田胜弘对 Xbox Series S 说了什么?
在韩国举行的 Console Game Developers Conference 2026 上,原田胜弘说,他希望像 Xbox Series S 这样的硬件从未发售,并当着观众席中一位 Xbox 代表的面说了这番话。
开发者为什么觉得 Xbox Series S 难处理?
据 CD Projekt Red 的 Paweł Sasko 说,这款主机不断给开发者带来挑战,迫使他们对代码进行非常仔细的优化。原田胜弘称,它与 Series X 采用相同架构,但性能明显更低。
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