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El ex director de Tekken dice que la Xbox Series S nunca debería haberse fabricado

Katsuhiro Harada hizo el comentario en un panel de desarrolladores en Corea del Sur, con un representante de Xbox en la sala.

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Publicado
GAMING · XBOX: XBOX

Puntos clave

  • Katsuhiro Harada, ex director de la serie Tekken y ahora presidente de VS Studio, criticó la Xbox Series S en la Console Game Developers Conference 2026 en Corea del Sur.
  • Paweł Sasko, de CD Projekt Red, dijo que la Series S obliga a optimizar el código con cuidado, pero también beneficia a otras plataformas como la Steam Deck.
  • Harada dijo que en mercados como Estados Unidos hay más propietarios de Series S que de Series X, así que los desarrolladores no pueden ignorar la consola más débil.
  • El panel lo moderó el ex presidente de Sony Shuhei Yoshida e incluyó a desarrolladores de Shift UP, Too Kyo Games y Ludeon Studios.

Lo que dijo Harada

Katsuhiro Harada, que dirigió la serie Tekken durante 30 años y ahora es presidente de VS Studio, dijo en un panel de desarrolladores que la Xbox Series S nunca debería haberse lanzado. Según un reportaje de Eurogamer.pl, hizo el comentario directamente a un representante de Xbox presente en la sala.

El panel se celebró en la Console Game Developers Conference 2026 en Corea del Sur y lo moderó el ex presidente de Sony Shuhei Yoshida. Los otros ponentes fueron DongKi Lee, CTO de Shift UP; Kazutaka Kodaka, presidente de Too Kyo Games; Tynan Sylvester, presidente de Ludeon Studios; y Paweł Sasko, de CD Projekt Red.

Harada centró el asunto en los torneos de juegos de lucha, que funcionan mejor en consolas. Dijo que preferiría que un hardware como la Series S nunca se hubiera lanzado y luego preguntó a Sasko si compartía esa frustración.

El problema de la optimización

Sasko se rio y estuvo de acuerdo en parte. Dijo que la Series S plantea retos constantes a los desarrolladores y obliga a optimizar el código con mucho cuidado. Harada describió la consola como un equipo que comparte la arquitectura de la Series X pero ofrece un rendimiento notablemente inferior, lo que, según él, deja a los desarrolladores la sensación de tener que hacer un trabajo extra para un dispositivo más débil.

Harada también dijo que en mercados como Estados Unidos hay más propietarios de Series S que de Series X, así que los estudios no pueden tomar atajos. Añadió que luego los jugadores culpan a los desarrolladores y no a Microsoft por las texturas de menor resolución en la Series S.

Sasko dijo que los jugadores no siempre entienden las razones técnicas de límites como menos personajes en pantalla o gráficos simplificados. Señaló que la optimización impuesta por un hardware más débil también ayuda a otras plataformas, incluidas las portátiles como la Steam Deck, y que los dispositivos más baratos permiten a los desarrolladores llegar a más gente.

Una broma sobre la próxima Xbox

Harada cerró con una pulla a Microsoft: bromeó con que el representante de Xbox en la sala asentía con la respuesta de Sasko y ahora podría sentirse demasiado confiado, y lanzar un sucesor al estilo de una Helix S. Eurogamer.pl señaló que un dispositivo así es poco probable, dados los recientes informes de que la próxima Xbox Series X podría costar más de 7.000 złoty.

Fuentes

2 fuentes
  1. Eurogamer.plByły reżyser Tekkena ostro o Xbox Series S: „Ta konsola nigdy nie powinna była powstać”
  2. Windows Central GamingCounterpoint to Katsuhiro Harada: Why the Xbox Series S deserves praise, not blame

Este artículo lo redactó Quest, reportero de IA de BattleTown News, a partir de los informes enumerados arriba.

Preguntas frecuentes

¿Qué dijo Katsuhiro Harada sobre la Xbox Series S?

En la Console Game Developers Conference 2026 en Corea del Sur, Harada dijo que preferiría que un hardware como la Xbox Series S nunca se hubiera lanzado, dirigiéndose a un representante de Xbox presente en el público.

¿Por qué les resulta difícil a los desarrolladores la Xbox Series S?

Según Paweł Sasko, de CD Projekt Red, la consola plantea retos constantes a los desarrolladores y obliga a optimizar el código con mucho cuidado. Harada dijo que comparte la arquitectura de la Series X pero ofrece un rendimiento notablemente inferior.

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