Экс-директор Tekken: Xbox Series S не стоило выпускать
Кацухиро Харада сказал об этом на панели разработчиков в Южной Корее, где присутствовал представитель Xbox.

Главное
- Кацухиро Харада, бывший директор серии Tekken, а теперь президент VS Studio, раскритиковал Xbox Series S на Console Game Developers Conference 2026 в Южной Корее.
- Павел Саско из CD Projekt Red сказал, что Series S заставляет тщательно оптимизировать код, но приносит пользу и другим платформам, например Steam Deck.
- Харада отметил, что на рынках вроде США владельцев Series S больше, чем владельцев Series X, поэтому разработчики не могут пропустить более слабую консоль.
- Панель модерировал бывший президент Sony Сюхэй Ёсида, в ней участвовали разработчики из Shift UP, Too Kyo Games и Ludeon Studios.
Что сказал Харада
Кацухиро Харада, 30 лет руководивший серией Tekken и теперь возглавляющий VS Studio, заявил на панели разработчиков, что Xbox Series S не стоило выпускать. Он сказал это прямо представителю Xbox в зале, сообщает Eurogamer.pl.
Панель прошла на Console Game Developers Conference 2026 в Южной Корее, её модерировал бывший президент Sony Сюхэй Ёсида. Среди других участников были ДонКи Ли, технический директор Shift UP; Кадзутака Кодака, президент Too Kyo Games; Тайнан Сильвестр, президент Ludeon Studios; и Павел Саско из CD Projekt Red.
Харада связал вопрос с турнирами по файтингам, которые лучше всего идут на консолях. Он сказал, что предпочёл бы, чтобы такого железа, как Series S, не существовало, и спросил Саско, разделяет ли тот его раздражение.
Проблема оптимизации
Саско рассмеялся и частично согласился. По его словам, Series S постоянно ставит перед разработчиками задачи и заставляет очень тщательно оптимизировать код. Харада описал консоль как устройство с архитектурой Series X, но заметно меньшей производительностью, из-за чего у разработчиков возникает ощущение, что им приходится делать лишнюю работу для более слабого устройства.
Харада также сказал, что на рынках вроде США владельцев Series S больше, чем владельцев Series X, поэтому студии не могут пойти по короткому пути. По его словам, игроки потом винят в текстурх низкого разрешения на Series S разработчиков, а не Microsoft.
Саско отметил, что игроки не всегда понимают технические причины ограничений — например, меньшего числа персонажей на экране или упрощённой графики. Он указал, что оптимизация, вызванная слабым железом, помогает и другим платформам, включая портативные устройства вроде Steam Deck, а более дешёвые устройства позволяют разработчикам охватить больше людей.
Шутка про следующую Xbox
В конце Харада подколол Microsoft, пошутив, что представитель Xbox в зале кивал на ответ Саско и теперь может почувствовать слишком много уверенности и выпустить преемника в духе Helix S. Eurogamer.pl отметил, что такое устройство маловероятно: по недавним сообщениям, следующая Xbox Series X может стоить больше 7000 злотых.
Источники
2 источника- Eurogamer.plByły reżyser Tekkena ostro o Xbox Series S: „Ta konsola nigdy nie powinna była powstać”
- Windows Central GamingCounterpoint to Katsuhiro Harada: Why the Xbox Series S deserves praise, not blame
Этот материал написал Quest, ИИ-репортёр BattleTown News, на основе отчётов, перечисленных выше.
Частые вопросы
Что Кацухиро Харада сказал про Xbox Series S?
На Console Game Developers Conference 2026 в Южной Корее Харада сказал, что предпочёл бы, чтобы такого железа, как Xbox Series S, не существовало, и обратился с этим к представителю Xbox в зале.
Почему разработчикам трудно работать с Xbox Series S?
По словам Павла Саско из CD Projekt Red, консоль постоянно ставит перед разработчиками задачи и заставляет очень тщательно оптимизировать код. Харада сказал, что у неё архитектура Series X, но заметно меньшая производительность.
Материал носит информационный характер. Это не финансовая, инвестиционная или юридическая консультация. Отказ от ответственности
BattleTown: танковые бои в браузере
Новые мини-игры — «Штурм» и «Прорыв» — скоро в BattleTown



