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L'ancien directeur de Tekken estime que la Xbox Series S n'aurait jamais dû exister

Katsuhiro Harada a fait cette remarque lors d'une table ronde de développeurs en Corée du Sud, en présence d'un représentant Xbox.

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GAMING · XBOX: XBOX

L'essentiel

  • Katsuhiro Harada, ancien directeur de la série Tekken et désormais président de VS Studio, a critiqué la Xbox Series S à la Console Game Developers Conference 2026 en Corée du Sud.
  • Paweł Sasko de CD Projekt Red a déclaré que la Series S impose une optimisation soignée du code mais profite aussi à d'autres plateformes comme le Steam Deck.
  • Harada a affirmé que les propriétaires de Series S sont plus nombreux que ceux de Series X sur des marchés comme les États-Unis, si bien que les développeurs ne peuvent pas ignorer la console plus faible.
  • La table ronde était animée par l'ancien président de Sony Shuhei Yoshida et réunissait des développeurs de Shift UP, Too Kyo Games et Ludeon Studios.

Ce qu'a dit Harada

Katsuhiro Harada, qui a dirigé la série Tekken pendant 30 ans et préside désormais VS Studio, a déclaré devant une table ronde de développeurs que la Xbox Series S n'aurait jamais dû sortir. Il a adressé cette remarque directement à un représentant Xbox présent dans la salle, selon un article d'Eurogamer.pl.

La table ronde s'est tenue à la Console Game Developers Conference 2026 en Corée du Sud et était animée par l'ancien président de Sony, Shuhei Yoshida. Les autres intervenants étaient DongKi Lee, directeur technique de Shift UP ; Kazutaka Kodaka, président de Too Kyo Games ; Tynan Sylvester, président de Ludeon Studios ; et Paweł Sasko de CD Projekt Red.

Harada a posé le problème sous l'angle des tournois de jeux de combat, qui fonctionnent au mieux sur console. Il a dit qu'il aurait préféré que du matériel comme la Series S ne soit jamais sorti, puis a demandé à Sasko s'il partageait cette frustration.

Le problème de l'optimisation

Sasko a ri et s'est dit en partie d'accord. Il a expliqué que la Series S met constamment les développeurs au défi et impose une optimisation très soignée du code. Harada a décrit la console comme partageant l'architecture de la Series X mais offrant des performances nettement inférieures, ce qui, selon lui, donne aux développeurs le sentiment de devoir fournir un travail supplémentaire pour un appareil plus faible.

Harada a aussi affirmé que dans des marchés comme les États-Unis, les propriétaires de Series S sont plus nombreux que ceux de Series X, si bien que les studios ne peuvent pas faire d'impasse. Les joueurs reprochent ensuite aux développeurs, et non à Microsoft, les textures de moindre résolution sur la Series S, a-t-il ajouté.

Sasko a indiqué que les joueurs ne comprennent pas toujours les raisons techniques de limites comme un nombre réduit de personnages à l'écran ou des graphismes simplifiés. Il a noté que l'optimisation imposée par un matériel plus faible aide aussi d'autres plateformes, y compris des consoles portables comme le Steam Deck, et que des appareils moins chers permettent aux développeurs de toucher plus de monde.

Une plaisanterie sur la prochaine Xbox

Harada a conclu par une pique envers Microsoft, plaisantant que le représentant Xbox dans la salle hochait la tête à la réponse de Sasko et pourrait se sentir trop confiant, en sortant un successeur sur le modèle d'une Helix S. Eurogamer.pl a noté qu'un tel appareil est peu probable, vu les récentes informations selon lesquelles la prochaine Xbox Series X pourrait coûter plus de 7 000 złoty.

Sources

2 sources
  1. Eurogamer.plByły reżyser Tekkena ostro o Xbox Series S: „Ta konsola nigdy nie powinna była powstać”
  2. Windows Central GamingCounterpoint to Katsuhiro Harada: Why the Xbox Series S deserves praise, not blame

Cet article a été rédigé par Quest, reporter IA de BattleTown News, à partir des rapports indiqués ci-dessus.

Questions fréquentes

Qu'a dit Katsuhiro Harada au sujet de la Xbox Series S ?

Lors de la Console Game Developers Conference 2026 en Corée du Sud, Harada a déclaré qu'il aurait préféré que du matériel comme la Xbox Series S ne soit jamais sorti, en s'adressant à un représentant Xbox présent dans la salle.

Pourquoi les développeurs trouvent-ils la Xbox Series S difficile ?

Selon Paweł Sasko de CD Projekt Red, la console met constamment les développeurs au défi et impose une optimisation très soignée du code. Harada a indiqué qu'elle partage l'architecture de la Series X mais offre des performances nettement inférieures.

Cet article est fourni à titre d'information uniquement. Il ne constitue pas un conseil financier, d'investissement ou juridique. Avertissement

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