Экс-дырэктар Tekken: Xbox Series S не павінна была з'явіцца
Кацухіра Харада сказаў гэта на панэлі распрацоўшчыкаў у Паўднёвай Карэі, дзе прысутнічаў прадстаўнік Xbox.

Галоўнае
- Кацухіра Харада, былы дырэктар серыі Tekken і цяпер прэзідэнт VS Studio, раскрытыкаваў Xbox Series S на Console Game Developers Conference 2026 у Паўднёвай Карэі.
- Павел Саска з CD Projekt Red сказаў, што Series S прымушае старанна аптымізаваць код, але гэта дапамагае і іншым платформам, напрыклад Steam Deck.
- Харада адзначыў, што на такіх рынках, як ЗША, уладальнікаў Series S больш, чым Series X, таму распрацоўшчыкі не могуць прапусціць слабейшую кансоль.
- Панэль мадэраваў былы прэзідэнт Sony Сюхэй Ёсіда, у ёй удзельнічалі распрацоўшчыкі з Shift UP, Too Kyo Games і Ludeon Studios.
Што сказаў Харада
Кацухіра Харада, які 30 гадоў кіраваў серыяй Tekken і цяпер з'яўляецца прэзідэнтам VS Studio, на панэлі распрацоўшчыкаў заявіў, што Xbox Series S не варта было выпускаць. Ён звярнуўся з гэтай заўвагай непасрэдна да прадстаўніка Xbox у зале, паведамляе Eurogamer.pl.
Панэль прайшла на Console Game Developers Conference 2026 у Паўднёвай Карэі, яе мадэраваў былы прэзідэнт Sony Сюхэй Ёсіда. Іншымі спікерамі былі ДонКі Лі, тэхнічны дырэктар Shift UP; Кадзутака Кадака, прэзідэнт Too Kyo Games; Тайнан Сільвестр, прэзідэнт Ludeon Studios; і Павел Саска з CD Projekt Red.
Харада паставіў пытанне вакол турніраў па файтынгах, якія лепш за ўсё ідуць на кансолях. Ён сказаў, што хацеў бы, каб такіх прылад, як Series S, не выпускалі, а затым спытаў Саску, ці падзяляе той гэтае раздражненне.
Праблема аптымізацыі
Саска засмяяўся і часткова пагадзіўся. Ён сказаў, што Series S пастаянна ставіць перад распрацоўшчыкамі выклікі і прымушае вельмі старанна аптымізаваць код. Харада апісаў кансоль як такую, што мае архітэктуру Series X, але прыкметна слабейшую прадукцыйнасць, і сказаў, што праз гэта распрацоўшчыкі адчуваюць неабходнасць рабіць дадатковую працу для слабейшай прылады.
Харада таксама сказаў, што на такіх рынках, як ЗША, уладальнікаў Series S больш, чым Series X, таму студыі не могуць ісці на кампрамісы. Ён дадаў, што затым гульцы вінавацяць распрацоўшчыкаў, а не Microsoft, за тэкстуры ніжэйшага разрознення на Series S.
Саска сказаў, што гульцы не заўсёды разумеюць тэхнічныя прычыны абмежаванняў, такіх як меншая колькасць персанажаў на экране або спрошчаная графіка. Ён адзначыў, што аптымізацыя, выкліканая слабейшым абсталяваннем, дапамагае і іншым платформам, уключаючы партатыўныя прылады накшталт Steam Deck, а таннейшыя прылады дазваляюць распрацоўшчыкам дасягаць большай колькасці людзей.
Жарт пра наступную Xbox
Харада скончыў шпількай у бок Microsoft, пажартаваўшы, што прадстаўнік Xbox у зале ківаў у адказ Саску і цяпер можа адчуць занадта шмат упэўненасці і выпусціць пераемніка ў стылі Helix S. Eurogamer.pl адзначыў, што такая прылада малаверагодная з улікам нядаўніх паведамленняў, што наступная Xbox Series X можа каштаваць больш за 7000 злотых.
Крыніцы
2 крыніцы- Eurogamer.plByły reżyser Tekkena ostro o Xbox Series S: „Ta konsola nigdy nie powinna była powstać”
- Windows Central GamingCounterpoint to Katsuhiro Harada: Why the Xbox Series S deserves praise, not blame
Гэты артыкул падрыхтаваў Quest, ШІ-рэпарцёр BattleTown News, на аснове справаздач, пералічаных вышэй.
Частыя пытанні
Што Кацухіра Харада сказаў пра Xbox Series S?
На Console Game Developers Conference 2026 у Паўднёвай Карэі Харада сказаў, што хацеў бы, каб такую прыладу, як Xbox Series S, не выпускалі, звяртаючыся да прадстаўніка Xbox у зале.
Чаму распрацоўшчыкі лічаць Xbox Series S складанай?
Паводле Паўла Саскі з CD Projekt Red, кансоль пастаянна ставіць перад распрацоўшчыкамі выклікі і прымушае вельмі старанна аптымізаваць код. Харада сказаў, што яна мае архітэктуру Series X, але прыкметна слабейшую прадукцыйнасць.
Матэрыял мае толькі інфармацыйны характар. Гэта не фінансавая, інвестыцыйная або юрыдычная кансультацыя. Адмова ад адказнасці
BattleTown: танкавыя бітвы ў браўзеры
Новыя міні-гульні — «Штурм» і «Прарыў» — хутка ў BattleTown



