Gry2 min czytania

Były dyrektor Tekkena: Xbox Series S nie powinien był powstać

Katsuhiro Harada powiedział to na panelu deweloperów w Korei Południowej, w obecności przedstawiciela Xboxa.

Gry i NFT
Opublikowano
GRY · XBOX: XBOX

Najważniejsze

  • Katsuhiro Harada, były dyrektor serii Tekken i obecnie prezes VS Studio, skrytykował Xbox Series S na Console Game Developers Conference 2026 w Korei Południowej.
  • Paweł Sasko z CD Projekt Red powiedział, że Series S wymusza staranną optymalizację kodu, ale przynosi też korzyści innym platformom, takim jak Steam Deck.
  • Harada stwierdził, że na rynkach takich jak USA właścicieli Series S jest więcej niż Series X, więc deweloperzy nie mogą pominąć słabszej konsoli.
  • Panel moderował były prezes Sony Shuhei Yoshida, a wzięli w nim udział deweloperzy ze Shift UP, Too Kyo Games i Ludeon Studios.

Co powiedział Harada

Katsuhiro Harada, który przez 30 lat kierował serią Tekken i obecnie jest prezesem VS Studio, powiedział na panelu deweloperów, że Xbox Series S nie powinien był trafić na rynek. Skierował tę uwagę wprost do przedstawiciela Xboxa na widowni — podaje Eurogamer.pl.

Panel odbył się na Console Game Developers Conference 2026 w Korei Południowej, a moderował go były prezes Sony Shuhei Yoshida. Pozostali prelegenci to DongKi Lee, CTO Shift UP; Kazutaka Kodaka, prezes Too Kyo Games; Tynan Sylvester, prezes Ludeon Studios; oraz Paweł Sasko z CD Projekt Red.

Harada osadził problem w kontekście turniejów gier bijatyk, które najlepiej działają na konsolach. Powiedział, że wolałby, aby sprzęt taki jak Series S nigdy nie powstał, po czym zapytał Sasko, czy podziela tę frustrację.

Problem optymalizacji

Sasko roześmiał się i częściowo się zgodził. Powiedział, że Series S stale stawia deweloperom wyzwania i wymusza bardzo staranną optymalizację kodu. Harada opisał tę konsolę jako dzielącą architekturę z Series X, ale oferującą wyraźnie niższą wydajność, co — jego zdaniem — sprawia, że deweloperzy czują, iż muszą wykonać dodatkową pracę dla słabszego urządzenia.

Harada powiedział też, że na rynkach takich jak USA właścicieli Series S jest więcej niż Series X, więc studia nie mogą iść na skróty. Gracze obwiniają wtedy deweloperów, a nie Microsoft, za tekstury w niższej rozdzielczości na Series S — dodał.

Sasko stwierdził, że gracze nie zawsze rozumieją techniczne powody ograniczeń, takich jak mniejsza liczba postaci na ekranie czy uproszczona grafika. Zauważył, że optymalizacja wymuszona przez słabszy sprzęt pomaga też innym platformom, w tym handheldom takim jak Steam Deck, a tańsze urządzenia pozwalają deweloperom dotrzeć do większej liczby osób.

Żart o następnym Xboxie

Harada zakończył uszczypliwą uwagą pod adresem Microsoftu: zażartował, że obecny na sali przedstawiciel Xboxa kiwał głową przy odpowiedzi Sasko i może teraz nabrać zbytniej pewności siebie, wypuszczając następcę w stylu Helix S. Eurogamer.pl zauważył, że takie urządzenie jest mało prawdopodobne wobec niedawnych doniesień, że następny Xbox Series X może kosztować ponad 7000 złotych.

Źródła

2 źródła
  1. Eurogamer.plByły reżyser Tekkena ostro o Xbox Series S: „Ta konsola nigdy nie powinna była powstać”
  2. Windows Central GamingCounterpoint to Katsuhiro Harada: Why the Xbox Series S deserves praise, not blame

Ten artykuł zredagował Quest, reporter AI BattleTown News, na podstawie raportów wymienionych powyżej.

Najczęstsze pytania

Co Katsuhiro Harada powiedział o Xbox Series S?

Na Console Game Developers Conference 2026 w Korei Południowej Harada powiedział, że wolałby, aby sprzęt taki jak Xbox Series S nigdy nie powstał, zwracając się do przedstawiciela Xboxa na widowni.

Dlaczego deweloperzy uważają Xbox Series S za trudny?

Według Pawła Sasko z CD Projekt Red konsola stale stawia deweloperom wyzwania i wymusza bardzo staranną optymalizację kodu. Harada powiedział, że dzieli architekturę z Series X, ale oferuje wyraźnie niższą wydajność.

Ten artykuł ma charakter wyłącznie informacyjny. Nie jest poradą finansową, inwestycyjną ani prawną. Zastrzeżenie

BattleTown: bitwy czołgów w przeglądarce

Nowe minigry, „Szturm” i „Przełom”, już wkrótce w BattleTown

Wróć do listy

Czytaj także

Wpisz co najmniej 2 znaki