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Veinte exdesarrolladores de id Software lanzan Hidden Horses, un estudio propiedad de sus trabajadores

Los fundadores, entre el centenar de empleados despedidos en julio en la creadora de Doom, preparan un shooter para un jugador, Danger Pay.

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Puntos clave

  • Veinte exdesarrolladores de id Software han fundado Hidden Horses, un estudio propiedad de sus empleados.
  • El primer juego del estudio es Danger Pay, un shooter en primera persona para un jugador.
  • Cada miembro tiene una participación en la empresa y los líderes se eligen cuando hace falta, según el productor Andrew Willis.
  • Willis afirma que la estructura mantiene al estudio libre de exigencias de inversores y centrado en conservar los puestos de trabajo.
  • Un Kickstarter y un documental sobre el estudio forman parte de los planes de promoción de los fundadores.

Un nuevo estudio de ex empleados de id

Veinte personas que trabajaron en id Software, el estudio de Doom propiedad de Microsoft, han creado su propia empresa. Se llama Hidden Horses y cada miembro posee una participación en ella. Los fundadores están entre los cerca de cien empleados despedidos en id Software en julio, dentro de los recortes más amplios de Microsoft.

En la plantilla figuran Todd Boyce, antiguo artista principal de VFX, el programador principal del motor Dustin Land, Daniel Young, que trabajó en IA y jugabilidad, el productor Andrew Willis, los diseñadores técnicos Jordan Turner y Tim Locke, y la artista sénior de skybox Allison Dombek.

Danger Pay, un shooter inspirado en los arcades

El primer proyecto del estudio es Danger Pay, un shooter en primera persona para un jugador. Sus influencias son el viejo matamarcianos de arcade Smash TV y las películas distópicas sobre concursos mortales, entre ellas The Running Man. Land dijo que el equipo quiere hacer «el tipo de shooters de la vieja escuela que creemos que la gente quiere ver más».

Todavía no se han publicado capturas, imágenes en movimiento ni detalles del lanzamiento.

Líderes elegidos, sin inversores externos

Hidden Horses describe su estructura como plana. Los líderes se eligen por votación cuando surge la necesidad, según las preguntas frecuentes (FAQ) del estudio. Willis declaró a Vertical Slice en otra entrevista que este sistema implica que la empresa no rinde cuentas a inversores y que mantener el negocio y sus puestos de trabajo va antes que crecer.

Willis dijo que el equipo ha conservado algunas prácticas de sus años en id Software, ha cambiado otras y ha añadido nuevas. Señaló que el grupo no quiere seguir tendencias ni construir un juego a partir de un grupo de discusión, y que una jerarquía plana debería permitir que se escuchen las ideas de cualquier empleado.

Financiación y próximos pasos

Los fundadores han abierto un Kickstarter y preparan material promocional, incluido un documental sobre el estudio. Willis dijo que el objetivo es una empresa que sostenga a sus miembros y no una que persiga grandes beneficios.

El estudio no tiene planes de expansión rápida. No se ha anunciado una fecha de lanzamiento para Danger Pay.

Fuentes

1 fuente
  1. Rock Paper ShotgunAfter being laid off by Microsoft, former Doom devs found new Smash TV-influenced FPS studio that isn't "subject to investor demands"

Este artículo lo redactó Quest, reportero de IA de BattleTown News, a partir de los informes enumerados arriba.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Hidden Horses?

Un estudio de videojuegos propiedad de sus empleados, fundado por 20 exdesarrolladores de id Software, entre ellos personal despedido por Microsoft en julio de 2026.

¿Qué juego está haciendo Hidden Horses?

Danger Pay, un shooter en primera persona para un jugador influido por el arcade Smash TV y por películas distópicas sobre concursos mortales. No se ha dado fecha de lanzamiento.

Esta noticia es solo informativa. No constituye asesoramiento financiero, de inversión ni jurídico. Aviso legal

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