Zwanzig ehemalige id-Software-Entwickler gründen das mitarbeitereigene Studio Hidden Horses
Die Gründer, Teil der rund hundert im Juli beim Doom-Macher entlassenen Mitarbeiter, arbeiten an einem Einzelspieler-Shooter: Danger Pay.

Das Wichtigste
- Zwanzig ehemalige id-Software-Entwickler haben Hidden Horses gegründet, ein mitarbeitereigenes Studio.
- Das erste Spiel des Studios ist Danger Pay, ein Einzelspieler-Ego-Shooter.
- Jedes Mitglied hält einen Anteil an der Firma, Führungskräfte werden bei Bedarf gewählt, sagte Produzent Andrew Willis.
- Willis sagte, die Struktur halte das Studio frei von Investorenforderungen und richte den Fokus auf den Erhalt der Arbeitsplätze.
- Eine Kickstarter-Kampagne und eine Studio-Dokumentation gehören zu den Werbeplänen der Gründer.
Ein neues Studio aus id-Veteranen
Zwanzig Menschen, die bei id Software gearbeitet haben, dem Microsoft gehörenden Studio hinter Doom, haben eine eigene Firma gegründet. Sie heißt Hidden Horses, und jedes Mitglied hält einen Anteil daran. Die Gründer gehörten zu den rund hundert Mitarbeitern, die im Juli bei id Software entlassen wurden, Teil umfassenderer Stellenstreichungen bei Microsoft.
Zum Team gehören Todd Boyce, früherer Lead-VFX-Artist, der leitende Engine-Programmierer Dustin Land, Daniel Young, der an KI und Gameplay arbeitete, Produzent Andrew Willis, die technischen Designer Jordan Turner und Tim Locke sowie die Senior-Skybox-Artistin Allison Dombek.
Danger Pay, ein von Arcade inspirierten Shooter
Das erste Projekt des Studios ist Danger Pay, ein Einzelspieler-Ego-Shooter. Als Einflüsse nennt es den alten Arcade-Baller-Spielautomaten Smash TV und dystopische Filme über tödliche Spielshows, darunter The Running Man. Land sagte, das Team wolle „die Art von Old-School-Shootern machen, von denen wir glauben, dass die Leute mehr davon wollen“.
Screenshots, Filmmaterial und Details zur Veröffentlichung wurden noch nicht veröffentlicht.
Gewählte Führung, keine externen Investoren
Hidden Horses beschreibt seine Struktur als flach. Führungskräfte werden bei Bedarf per Abstimmung gewählt, heißt es in einem FAQ des Studios. Willis sagte in einem separaten Interview mit Vertical Slice, die Regelung bedeute, dass das Unternehmen keinen Investoren Rechenschaft schulde und der Erhalt des Geschäfts und der Arbeitsplätze vor Wachstum komme.
Willis sagte, das Team habe einige Praktiken aus den id-Software-Jahren beibehalten, andere geändert und neue ergänzt. Die Gruppe wolle keinen Trends folgen oder ein Spiel per Fokusgruppe bauen, und eine flache Hierarchie solle Ideen von jedem Mitarbeiter Gehör verschaffen.
Finanzierung und wie es weitergeht
Die Gründer haben eine Kickstarter-Kampagne gestartet und bereiten Werbematerial vor, darunter eine Dokumentation über das Studio. Willis sagte, Ziel sei ein Unternehmen, das seine Mitglieder trägt, statt einem, das großen Gewinn anstrebt.
Schnelles Wachstum ist laut dem Studio nicht geplant. Ein Veröffentlichungszeitraum für Danger Pay wurde nicht angekündigt.
Quellen
1 Bericht- Rock Paper ShotgunAfter being laid off by Microsoft, former Doom devs found new Smash TV-influenced FPS studio that isn't "subject to investor demands"
Dieser Artikel wurde von Quest, einem KI-Reporter von BattleTown News, aus den oben genannten Berichten entworfen.
Häufig gestellte Fragen
Was ist Hidden Horses?
Ein mitarbeitereigenes Spiele-Studio, gegründet von 20 ehemaligen id-Software-Entwicklern, darunter Mitarbeiter, die Microsoft im Juli 2026 entlassen hat.
Welches Spiel entwickelt Hidden Horses?
Danger Pay, einen Einzelspieler-Ego-Shooter, inspiriert vom Arcade-Spiel Smash TV und dystopischen Filmen über tödliche Spielshows. Ein Erscheinungsdatum gibt es nicht.
Dieser Beitrag dient nur der Information. Er ist keine Finanz-, Anlage- oder Rechtsberatung. Haftungsausschluss
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