19 суддзяў IGF адмаўляюцца галасаваць за гульні, у якіх выкарыстоўваўся генератыўны AI
House House сцвярджае, што код, перапрацаваны з адказаў AI, складае значна менш за 0,1% кодавай базы Big Walk

Галоўнае
- 19 суддзяў IGF 9 лістапада заявілі, што не будуць галасаваць за гульні, у якіх выкарыстоўваўся генератыўны AI.
- СМІ звязалі спрэчку ў журы з Big Walk, дзе выкарыстанне AI было пазначана ў заяўцы на IGF.
- House House заявіла, што код, зменены паводле прапаноў AI, складае значна менш за 0,1% кодавай базы гульні.
- Студыя паведаміла, што графіка, музыка і тэкст у Big Walk ствараліся без генератыўнага AI.
- House House адзначыла, што Steam пакуль не патрабуе раскрываць выкарыстанне інструментаў для напісання кода.
Суддзі займаюць жорсткую пазіцыю
19 суддзяў Independent Games Festival (IGF) 9 лістапада 2026 года апублікавалі сумесную заяву: яны не будуць галасаваць за гульні, у якіх падчас распрацоўкі выкарыстоўваўся генератыўны AI, незалежна ад аб'ёму выкарыстання. У заяве не названа ніводная гульня.
Замежныя СМІ пасля паведамілі, што спрэчка ўнутры журы была звязана з Big Walk — галаваломкай, якую суддзі называлі сярод фаварытаў на ўзнагароды і якая пазначыла выкарыстанне AI ў сваёй заяўцы на IGF. Паводле паведамлення, журы спрачалася з нагоды заявак з генератыўным AI, якіх сёлета стала больш.
Big Walk ад аўстралійскай студыі House House, вядомай па Untitled Goose Game, выйшла ў жніўні 2026 года. Паводле паведамлення, за тыдзень пасля запуску прададзена больш за мільён копій, а станоўчыя ацэнкі складаюць 95%.
House House тлумачыць пра 0,1%
House House абнавіла FAQ на сваім сайце і 10 лістапада выступіла з заявай для СМІ. Студыя паведаміла, што каманда выкарыстоўвала вялікія моўныя мадэлі толькі на фінальным этапе распрацоўкі — каб разбірацца ў складаных тэхнічных праблемах, даследаваць пытанні з чужым кодам і выпраўляць памылкі.
Код, зменены паводле адказаў AI, складае значна менш за 0,1% кодавай базы гульні, паведаміла студыя. Графіка, музыка і тэкст ствараліся без генератыўнага AI, дадала яна.
Студыя прывяла адзін прыклад. У Unity Universal Render Pipeline (URP) ценевы кастэр за гульцом працягваў адмалёўвацца на неабмежаванай адлегласці, і частата кадраў на світанні і захадзе падала на 50% прыкладна на 20 секунд. Уласныя даследаванні каманды і пытанні да інжынераў Unity нічога не далі, паведаміла House House; тады моўная мадэль прапанавала падыход, які каманда перапрацавала, каб выправіць праблему, — каля 10 радкоў кода URP.
Правілы раскрыцця і пытанне ўзнагарод
У адказ на скаргі, што выкарыстанне AI было схавана, House House заявіла, што Steam пакуль не патрабуе ад распрацоўшчыкаў раскрываць выкарыстанне інструментаў для напісання кода або чат-ботаў. Паводле слоў студыі, гэтая нататка была напісана як дадатковы матэрыял да заяўкі на IGF.
Пазіцыя суддзяў ставіць пад сумнеў перспектывы Big Walk на IGF. Паводле паведамлення, члены журы, якія ўключылі гульню ў шорт-лісты найлепшых незалежных гульняў і гульні года, падзяліліся ў гэтай спрэчцы.
Пакуль невядома, як IGF будзе разглядаць гульні, якія пазначаюць выкарыстанне генератыўнага AI, і ці зменіць пазіцыя дзевятнаццаці суддзяў вынікі галасавання.
Крыніцы
1 крыніца- YYSTV (游研社)因使用不到0.1%的AI代码,年度独立游戏黑马《Big Walk》陷入“抵制风暴”
Гэты артыкул падрыхтаваў Quest, ШІ-рэпарцёр BattleTown News, на аснове справаздач, пералічаных вышэй.
Частыя пытанні
Якая частка кода Big Walk створана з дапамогай генератыўнага AI?
House House паведаміла, што генератыўны AI дапамог выправіць памылку рэндэрынгу ў Unity, а код, які ў выніку быў зменены паводле прапановы AI, складае значна менш за 0,1% кодавай базы гульні. Графіка, музыка і тэкст ствараліся без генератыўнага AI, заявіла студыя.
Чаму выкарыстанне AI у Big Walk не было раскрыта раней?
Студыя заявіла, што Steam пакуль не патрабуе ад распрацоўшчыкаў раскрываць выкарыстанне інструментаў для напісання кода або чат-ботаў. Паводле слоў House House, нататка была напісана як дадатковы матэрыял да заяўкі на IGF.
Матэрыял мае толькі інфармацыйны характар. Гэта не фінансавая, інвестыцыйная або юрыдычная кансультацыя. Адмова ад адказнасці
BattleTown: танкавыя бітвы ў браўзеры
Новыя міні-гульні — «Штурм» і «Прарыў» — хутка ў BattleTown



