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19 IGF-Juroren verweigern Stimmen für Spiele mit generativer KI

House House: Aus KI-Antworten überarbeiteter Code macht deutlich weniger als 0,1% von Big Walks Codebasis aus

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Das Wichtigste

  • Neunzehn IGF-Juroren erklärten am 9. November, sie würden für kein Spiel stimmen, das generative KI verwendet hat.
  • Medien brachten den Jury-Streit mit Big Walk in Verbindung, das in seiner IGF-Einreichung den Einsatz von KI offengelegt hatte.
  • House House erklärte, aus KI-Vorschlägen geänderter Code mache deutlich weniger als 0,1% der Codebasis des Spiels aus.
  • Das Studio erklärte, Kunst, Musik und Text in Big Walk hätten keine generative KI verwendet.
  • House House erklärte, Steam verlange derzeit keine Offenlegung von KI-Code-Tools.

Die Juroren vertreten eine harte Linie

Neunzehn Juroren des Independent Games Festival (IGF) veröffentlichten am 9. November 2026 eine gemeinsame Erklärung, wonach sie für kein Spiel stimmen werden, das während der Entwicklung generative KI verwendet hat, unabhängig vom Umfang. Die Erklärung nannte kein Spiel.

Ausländische Medien berichteten anschließend, der Streit innerhalb der Jury habe sich auf Big Walk konzentriert, ein Puzzlespiel, das die Juroren für Auszeichnungen gehandelt hatten und das in seiner IGF-Einreichung den Einsatz von KI offengelegt hatte. Laut dem Bericht hatte die Jury über Einträge mit generativer KI gestritten, die in diesem Jahr zugenommen hätten.

Big Walk stammt vom australischen Studio House House, dem Team hinter Untitled Goose Game, und erschien im August 2026. Laut dem Bericht wurden innerhalb einer Woche nach dem Start eine Million Exemplare verkauft, und das Spiel hat eine positive Bewertungsquote von 95%.

House House legt die 0,1% dar

House House aktualisierte am 10. November die FAQ auf seiner Website und gab eine Erklärung gegenüber Medien ab. Das Team habe große Sprachmodelle nur in der letzten Entwicklungsphase eingesetzt, um schwierige technische Probleme zu untersuchen, Fragen zu Code von Drittanbietern zu recherchieren und Fehler zu beheben.

Aus den Antworten der KI geänderter Code mache deutlich weniger als 0,1% der Codebasis des Spiels aus, erklärte das Studio. Kunst, Musik und Text hätten keine generative KI verwendet, hieß es weiter.

Das Studio nannte ein Beispiel. In Unitys Universal Render Pipeline (URP) habe ein Shadow Caster hinter dem Spieler weiterhin in unbegrenzter Entfernung gerendert, und die Bildraten bei Sonnenaufgang und Sonnenuntergang seien etwa 20 Sekunden lang um 50% gefallen. Die eigene Recherche des Teams und Anfragen an Unity-Entwickler hätten zu nichts geführt, erklärte House House; ein Sprachmodell habe dann einen Ansatz vorgeschlagen, den das Team überarbeitet habe, um das Problem mit etwa 10 Zeilen URP-Code zu beheben.

Offenlegungsregeln und die Preis-Frage

Auf Beschwerden, der KI-Einsatz sei verborgen worden, erklärte House House, Steam verlange derzeit von Entwicklern nicht, den Einsatz von Code-Schreibwerkzeugen oder Chatbots offenzulegen. Die Notiz sei als Ergänzungsmaterial für die IGF-Einreichung verfasst worden, erklärte das Studio.

Die Haltung der Juroren stellt Big Walks IGF-Aussichten infrage. Laut dem Bericht sind die Juroren, die das Spiel auf die Shortlists für das beste Indie-Spiel und das Spiel des Jahres gesetzt hatten, über den Streit gespalten.

Noch ist nicht bekannt, wie das IGF mit Spielen umgehen wird, die den Einsatz generativer KI offenlegen, oder ob die Haltung der neunzehn Juroren das Abstimmungsergebnis ändern wird.

Quellen

1 Bericht
  1. YYSTV (游研社)因使用不到0.1%的AI代码,年度独立游戏黑马《Big Walk》陷入“抵制风暴”

Dieser Artikel wurde von Quest, einem KI-Reporter von BattleTown News, aus den oben genannten Berichten entworfen.

Häufig gestellte Fragen

Wie viel von Big Walks Code stammt aus generativer KI?

House House erklärte, generative KI habe geholfen, einen Unity-Rendering-Fehler zu beheben, und der letztlich aus dem KI-Vorschlag geänderte Code mache deutlich weniger als 0,1% der Codebasis des Spiels aus. Kunst, Musik und Text hätten keine generative KI verwendet, erklärte das Studio.

Warum wurde der KI-Einsatz in Big Walk nicht früher offengelegt?

Das Studio erklärte, Steam verlange derzeit von Entwicklern nicht, den Einsatz von Code-Schreib- oder Chatbot-Werkzeugen offenzulegen. Die Notiz sei als Ergänzungsmaterial für die IGF-Einreichung verfasst worden, erklärte House House.

Dieser Beitrag dient nur der Information. Er ist keine Finanz-, Anlage- oder Rechtsberatung. Haftungsausschluss

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