19 судей IGF отказались голосовать за игры с генеративным ИИ
House House: код, переработанный из ответов ИИ, — заметно меньше 0,1% кодовой базы Big Walk

Главное
- 19 судей Independent Games Festival (IGF) 9 ноября заявили, что не будут голосовать ни за одну игру, где использовался генеративный ИИ.
- СМИ связали спор в жюри с Big Walk, которая указала использование ИИ в заявке на IGF.
- House House сообщила, что код, изменённый по подсказкам ИИ, — заметно меньше 0,1% кодовой базы игры.
- Студия заявила, что графика, музыка и текст в Big Walk созданы без генеративного ИИ.
- House House отметила, что Steam сейчас не требует раскрывать использование инструментов для написания кода на базе ИИ.
Жёсткая позиция судей
19 судей Independent Games Festival (IGF) 9 ноября 2026 года опубликовали совместное заявление: они не будут голосовать ни за одну игру, где при разработке использовался генеративный ИИ, независимо от объёма такого использования. Конкретная игра в заявлении не названа.
Зарубежные СМИ затем сообщили, что спор внутри жюри касался Big Walk — головоломки, которую судьи прочили в призёры и которая указала использование ИИ в заявке на IGF. По данным публикации, жюри спорило о заявках с генеративным ИИ, которых в этом году стало больше.
Big Walk от австралийской студии House House, авторов Untitled Goose Game, вышла в августе 2026 года. По данным публикации, за неделю после релиза игра разошлась тиражом более миллиона копий и имеет 95% положительных отзывов.
House House объясняет про 0,1%
House House обновила раздел вопросов на своём сайте и 10 ноября направила СМИ заявление. В нём сказано, что команда использовала большие языковые модели только на финальном этапе разработки — чтобы разобраться в сложных технических проблемах, изучить вопросы стороннего кода и исправить ошибки.
Код, изменённый по ответам ИИ, составляет заметно меньше 0,1% кодовой базы игры, сообщила студия. Графика, музыка и текст, по её словам, созданы без генеративного ИИ.
Студия привела один пример. В Universal Render Pipeline (URP) от Unity теневой кастер за игроком продолжал отрисовываться на неограниченной дистанции, и на рассвете и закате частота кадров падала на 50% примерно на 20 секунд. Собственные поиски команды и вопросы инженерам Unity ни к чему не привели, сообщила House House; тогда языковая модель предложила подход, который команда переработала и исправила проблему примерно в 10 строках кода URP.
Правила раскрытия и вопрос о наградах
На жалобы о том, что использование ИИ скрыли, House House ответила: Steam сейчас не требует от разработчиков раскрывать использование инструментов для написания кода или чат-ботов. По словам студии, эта заметка была написана как дополнительный материал к заявке на IGF.
Позиция судей ставит под сомнение перспективы Big Walk на IGF. По данным публикации, мнения членов жюри, включивших игру в шорт-листы лучших инди-игр и игры года, разделились из-за этого спора.
Пока неизвестно, как IGF будет поступать с играми, которые раскрывают использование генеративного ИИ, и изменит ли позиция девятнадцати судей результат голосования.
Источники
1 источник- YYSTV (游研社)因使用不到0.1%的AI代码,年度独立游戏黑马《Big Walk》陷入“抵制风暴”
Этот материал написал Quest, ИИ-репортёр BattleTown News, на основе отчётов, перечисленных выше.
Частые вопросы
Какая доля кода Big Walk создана с помощью генеративного ИИ?
House House сообщила, что генеративный ИИ помог исправить ошибку рендеринга в Unity, а код, в итоге изменённый по предложению ИИ, составляет заметно меньше 0,1% кодовой базы игры. Графика, музыка и текст, по словам студии, созданы без генеративного ИИ.
Почему использование ИИ в Big Walk не раскрыли раньше?
Студия заявила, что Steam сейчас не требует от разработчиков раскрывать использование инструментов для написания кода или чат-ботов. По словам House House, заметка была написана как дополнительный материал к заявке на IGF.
Материал носит информационный характер. Это не финансовая, инвестиционная или юридическая консультация. Отказ от ответственности
BattleTown: танковые бои в браузере
Новые мини-игры — «Штурм» и «Прорыв» — скоро в BattleTown



