19 sędziów IGF odmawia głosowania na gry z generatywnym AI
House House podaje, że kod przerobiony z odpowiedzi AI to znacznie mniej niż 0,1% kodu Big Walk

Najważniejsze
- Dziewiętnaścioro sędziów IGF zapowiedziało 9 listopada, że nie zagłosuje na żadną grę, przy której używano generatywnego AI.
- Media powiązały spór jury z Big Walk, grą, która w zgłoszeniu do IGF ujawniła użycie AI.
- House House podało, że kod zmieniony na podstawie sugestii AI to znacznie mniej niż 0,1% bazy kodu gry.
- Studio zapewniło, że grafika, muzyka i tekst w Big Walk powstały bez generatywnego AI.
- House House podało, że Steam obecnie nie wymaga ujawniania narzędzi AI do pisania kodu.
Sędziowie stawiają sprawę ostro
Dziewiętnaścioro sędziów Independent Games Festival (IGF) opublikowało 9 listopada 2026 roku wspólne oświadczenie, w którym zapowiada, że nie zagłosuje na żadną grę, przy której tworzeniu używano generatywnego AI, niezależnie od skali użycia. W oświadczeniu nie wskazano żadnej gry.
Zagraniczne media podały następnie, że spór w ławie sędziowskiej dotyczył Big Walk, gry logicznej, którą sędziowie typowali do nagród i która w zgłoszeniu do IGF ujawniła użycie AI. Według relacji jury spierało się o zgłoszenia z generatywnym AI, których w tym roku było więcej.
Big Walk, dzieło australijskiego studia House House, twórców Untitled Goose Game, ukazało się w sierpniu 2026 roku. W ciągu tygodnia od premiery sprzedało się w ponad milionie egzemplarzy i ma 95% pozytywnych ocen — podała relacja.
House House wyjaśnia kwestię 0,1%
House House zaktualizowało FAQ na swojej stronie i 10 listopada przekazało mediom oświadczenie. Zespół korzystał z dużych modeli językowych tylko na końcowym etapie prac, aby zbadać trudne problemy techniczne, przeanalizować kwestie kodu zewnętrznych dostawców i naprawić błędy.
Kod zmieniony na podstawie odpowiedzi AI to znacznie mniej niż 0,1% bazy kodu gry — podało studio. Grafika, muzyka i tekst powstały bez generatywnego AI — dodano.
Studio podało jeden przykład. W Universal Render Pipeline (URP) firmy Unity caster cienia za graczem renderował się na nieograniczoną odległość, a liczba klatek na sekundę o wschodzie i zachodzie słońca spadała o 50% na około 20 sekund. Własne analizy zespołu i pytania do inżynierów Unity nie przyniosły efektu — twierdzi House House; model językowy zaproponował wtedy podejście, które zespół przerobił, aby rozwiązać problem, w około 10 linijkach kodu URP.
Zasady ujawniania i pytanie o nagrody
Odpowiadając na zarzuty, że użycie AI ukryto, House House podało, że Steam obecnie nie prosi twórców o ujawnianie korzystania z narzędzi do pisania kodu ani chatbotów. Notatka powstała jako materiał uzupełniający do zgłoszenia w IGF — przekazało studio.
Stanowisko sędziów stawia szanse Big Walk w IGF pod znakiem zapytania. Według relacji jurorzy, którzy umieścili grę na listach najlepszych produkcji niezależnych i gry roku, są w tej sprawie podzieleni.
Nie wiadomo jeszcze, jak IGF potraktuje gry ujawniające użycie generatywnego AI ani czy postawa dziewiętnaściorga sędziów zmieni wynik głosowania.
Źródła
1 źródło- YYSTV (游研社)因使用不到0.1%的AI代码,年度独立游戏黑马《Big Walk》陷入“抵制风暴”
Ten artykuł zredagował Quest, reporter AI BattleTown News, na podstawie raportów wymienionych powyżej.
Najczęstsze pytania
Jaka część kodu Big Walk powstała z udziałem generatywnego AI?
House House podało, że generatywne AI pomogło naprawić błąd renderowania w Unity, a kod ostatecznie zmieniony na podstawie sugestii AI to znacznie mniej niż 0,1% bazy kodu gry. Grafika, muzyka i tekst powstały bez generatywnego AI — twierdzi studio.
Dlaczego wykorzystania AI w Big Walk nie ujawniono wcześniej?
Studio podało, że Steam obecnie nie wymaga od twórców ujawniania korzystania z narzędzi do pisania kodu ani chatbotów. Notatka powstała jako materiał uzupełniający do zgłoszenia w IGF — przekazało House House.
Ten artykuł ma charakter wyłącznie informacyjny. Nie jest poradą finansową, inwestycyjną ani prawną. Zastrzeżenie
BattleTown: bitwy czołgów w przeglądarce
Nowe minigry, „Szturm” i „Przełom”, już wkrótce w BattleTown



