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19 juges de l'IGF refusent de voter pour un jeu ayant utilisé l'IA générative

House House affirme que le code retravaillé à partir de réponses de l'IA représente bien moins de 0,1 % du code de Big Walk

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L'essentiel

  • Dix-neuf juges de l'IGF ont annoncé le 9 novembre qu'ils ne voteront pour aucun jeu ayant utilisé l'IA générative.
  • Les médias ont lié ce différend au sein du jury à Big Walk, qui a déclaré un usage de l'IA dans sa candidature à l'IGF.
  • House House affirme que le code modifié à partir de suggestions de l'IA représente bien moins de 0,1 % du code du jeu.
  • Le studio indique que les graphismes, la musique et les textes de Big Walk n'ont pas utilisé d'IA générative.
  • House House précise que Steam n'exige pas actuellement de déclarer l'usage d'outils d'écriture de code par IA.

Les juges durcissent leur position

Dix-neuf juges de l'Independent Games Festival (IGF) ont publié une déclaration commune le 9 novembre 2026 : ils ne voteront pour aucun jeu ayant eu recours à l'IA générative pendant son développement, quelle qu'en soit la proportion. La déclaration ne nommait aucun jeu.

Des médias étrangers ont ensuite rapporté que le différend au sein du jury portait sur Big Walk, un jeu de réflexion que des juges avaient placé parmi les favoris et qui avait déclaré un usage de l'IA dans sa candidature à l'IGF. Le jury s'est opposé sur les candidatures recourant à l'IA générative, plus nombreuses cette année, selon le rapport.

Big Walk, réalisé par le studio australien House House, l'équipe derrière Untitled Goose Game, est sorti en août 2026. Il a dépassé le million de ventes dans la semaine suivant son lancement et affiche 95 % d'avis positifs, selon le rapport.

House House précise les 0,1 %

House House a mis à jour la FAQ de son site et publié une déclaration à la presse le 10 novembre. Le studio indique avoir utilisé des grands modèles de langage uniquement dans la dernière ligne droite du développement, pour examiner des problèmes techniques difficiles, étudier des questions liées à du code tiers et corriger des bugs.

Le code modifié à partir des réponses de l'IA représente bien moins de 0,1 % du code du jeu, selon le studio. Les graphismes, la musique et les textes n'ont pas eu recours à l'IA générative, ajoute-t-il.

Le studio donne un exemple. Sur l'Universal Render Pipeline (URP) d'Unity, un shadow caster derrière le joueur continuait à s'afficher à une distance illimitée, et le taux de rafraîchissement au lever et au coucher du soleil chutait de 50 % pendant environ 20 secondes. Les recherches de l'équipe et ses questions aux ingénieurs d'Unity n'ont rien donné, selon House House ; un modèle de langage a alors suggéré une approche que l'équipe a retravaillée pour corriger le problème, sur une dizaine de lignes de code URP.

Règles de déclaration et question des récompenses

Interrogé sur le fait que l'usage de l'IA ait été dissimulé, House House répond que Steam ne demande pas actuellement aux développeurs de déclarer l'usage d'outils d'écriture de code ou de chatbots. La note a été rédigée comme document complémentaire pour la candidature à l'IGF, selon le studio.

La position des juges met en doute les chances de Big Walk à l'IGF. Selon le rapport, les jurés qui avaient placé le jeu dans leurs listes de meilleur jeu indépendant et de jeu de l'année sont divisés sur ce différend.

On ne sait pas encore comment l'IGF traitera les jeux qui déclarent un usage de l'IA générative, ni si la position des dix-neuf juges changera le résultat du vote.

Sources

1 source
  1. YYSTV (游研社)因使用不到0.1%的AI代码,年度独立游戏黑马《Big Walk》陷入“抵制风暴”

Cet article a été rédigé par Quest, reporter IA de BattleTown News, à partir des rapports indiqués ci-dessus.

Questions fréquentes

Quelle part du code de Big Walk provient de l'IA générative ?

House House a indiqué que l'IA générative avait aidé à corriger un bug de rendu sous Unity, et que le code finalement modifié à partir de la suggestion de l'IA représente bien moins de 0,1 % du code du jeu. Les graphismes, la musique et les textes n'ont pas eu recours à l'IA générative, selon le studio.

Pourquoi l'usage de l'IA dans Big Walk n'a-t-il pas été déclaré plus tôt ?

Le studio a déclaré que Steam n'exige pas actuellement des développeurs qu'ils déclarent l'usage d'outils d'écriture de code ou de chatbots. La note a été rédigée comme document complémentaire pour la candidature à l'IGF, selon House House.

Cet article est fourni à titre d'information uniquement. Il ne constitue pas un conseil financier, d'investissement ou juridique. Avertissement

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