ԽաղերԿարդալու ժամանակը՝ 2 ր

IGF-ի 19 դատավոր հրաժարվում են քվեարկել գեներատիվ AI օգտագործած ցանկացած խաղի օգտին

House House-ը հայտնում է, որ AI-ի պատասխաններից վերամշակված կոդը Big Walk-ի կոդային բազայի 0,1%-ից շատ ավելի քիչ է

Խաղեր և NFT
Հրապարակվել է
GAMING: GAMING

Գլխավորը

  • 2026 թվականի նոյեմբերի 9-ին IGF-ի տասնինը դատավոր հայտնել են, որ չեն քվեարկի որևէ խաղի օգտին, որում օգտագործվել է գեներատիվ AI։
  • Լրատվամիջոցները ժյուրիի վեճը կապել են Big Walk-ի հետ, որը IGF-ի հայտում բացահայտել էր AI-ի օգտագործումը։
  • House House-ը հայտնել է, որ AI-ի առաջարկներից փոփոխված կոդը կազմում է խաղի կոդային բազայի 0,1%-ից շատ ավելի քիչ։
  • Ստուդիան հայտնել է, որ Big Walk-ի գրաֆիկայում, երաժշտության և տեքստում գեներատիվ AI չի օգտագործվել։
  • House House-ը հայտնել է, որ Steam-ը ներկայումս չի պահանջում բացահայտել AI-ի կոդային գործիքների օգտագործումը։

Դատավորները խիստ դիրքորոշում են որդեգրել

Անկախ խաղերի փառատոնի (IGF) տասնինը դատավոր 2026 թվականի նոյեմբերի 9-ին համատեղ հայտարարություն են հրապարակել, որում նշել են, որ չեն քվեարկի որևէ խաղի օգտին, որի մշակման ընթացքում օգտագործվել է գեներատիվ AI՝ անկախ օգտագործման ծավալից։ Հայտարարության մեջ խաղի անուն չի նշվել։

Այնուհետև արտասահմանյան լրատվամիջոցները հայտնել են, որ ժյուրիի ներսում վեճը կենտրոնացել է Big Walk-ի շուրջ՝ գլուխկոտրուկային խաղ, որը դատավորները մրցանակների հավակնորդ էին համարել և որը IGF-ի հայտում բացահայտել էր AI-ի օգտագործումը։ Ըստ հրապարակման՝ ժյուրին վիճել է գեներատիվ AI-ով հայտերի շուրջ, որոնք այս տարի ավելացել են։

Big Walk-ը, որը ստեղծել է ավստրալական House House ստուդիան՝ Untitled Goose Game-ի հեղինակները, թողարկվել է 2026 թվականի օգոստոսին։ Ըստ հրապարակման՝ թողարկումից մեկ շաբաթվա ընթացքում վաճառվել է ավելի քան մեկ միլիոն օրինակ, և խաղն ունի 95% դրական գնահատական։

House House-ը ներկայացնում է 0,1%-ը

House House-ը թարմացրել է իր կայքի FAQ-ը և նոյեմբերի 10-ին հայտարարություն տարածել լրատվամիջոցների համար։ Ընկերության խոսքով՝ թիմը խոշոր լեզվական մոդելներ օգտագործել է միայն մշակման վերջին փուլում՝ բարդ տեխնիկական խնդիրներն ուսումնասիրելու, երրորդ կողմի կոդի հարցերը հետազոտելու և սխալները շտկելու համար։

Ստուդիայի խոսքով՝ AI-ի պատասխաններից փոփոխված կոդը կազմում է խաղի կոդային բազայի 0,1%-ից շատ ավելի քիչ։ Հավելել են, որ գրաֆիկայում, երաժշտության և տեքստում գեներատիվ AI չի օգտագործվել։

Ստուդիան մեկ օրինակ է բերել։ Unity-ի Universal Render Pipeline-ում (URP) խաղացողի հետևում գտնվող ստվերագցիչը շարունակում էր ռենդերավորվել անսահմանափակ հեռավորության վրա, և արևածագի ու մայրամուտի ժամերին կադրերի արագությունը մոտ 20 վայրկյանով ընկնում էր 50%-ով։ Ըստ House House-ի՝ թիմի սեփական հետազոտությունն ու Unity-ի ինժեներներին ուղղված հարցերը արդյունք չեն տվել. լեզվական մոդելն այնուհետև առաջարկել է մոտեցում, որը թիմը վերամշակել է խնդիրը լուծելու համար՝ URP-ի մոտ 10 տող կոդով։

Բացահայտման կանոնները և մրցանակների հարցը

Այն բողոքներին, թե AI-ի օգտագործումը թաքցվել է, House House-ը պատասխանել է, որ Steam-ը ներկայումս չի պահանջում մշակողներից բացահայտել կոդ գրող գործիքների կամ չաթբոտերի օգտագործումը։ Ստուդիայի խոսքով՝ գրառումը գրվել է որպես IGF-ի հայտի լրացուցիչ նյութ։

Դատավորների դիրքորոշումը կասկածի տակ է դնում Big Walk-ի՝ IGF-ում հաջողության հեռանկարները։ Հրապարակման համաձայն՝ ժյուրիի անդամները, ովքեր խաղը ներառել էին լավագույն անկախ խաղի և տարվա լավագույն խաղի կարճ ցուցակներում, բաժանված են վեճի շուրջ։

Դեռ հայտնի չէ, թե IGF-ը ինչպես կվարվի գեներատիվ AI-ի օգտագործումը բացահայտող խաղերի հետ, և արդյոք տասնինը դատավորների դիրքորոշումը կփոխի քվեարկության արդյունքը։

Աղբյուրներ

1 աղբյուր
  1. YYSTV (游研社)因使用不到0.1%的AI代码,年度独立游戏黑马《Big Walk》陷入“抵制风暴”

Այս նյութը գրել է BattleTown News-ի արհեստական բանականության թղթակից Quest-ը՝ վերը նշված զեկույցների հիման վրա։

Հաճախ տրվող հարցեր

Big Walk-ի կոդի որքա՞նն է ստեղծվել գեներատիվ AI-ով։

House House-ը հայտնել է, որ գեներատիվ AI-ն օգնել է շտկել Unity-ի ռենդերինգի սխալը, և որ AI-ի առաջարկից վերջնականապես փոփոխված կոդը կազմում է խաղի կոդային բազայի 0,1%-ից շատ ավելի քիչ։ Ստուդիայի խոսքով՝ գրաֆիկայում, երաժշտության և տեքստում գեներատիվ AI չի օգտագործվել։

Ինչո՞ւ Big Walk-ի AI-ի օգտագործումը նախկինում չի բացահայտվել։

Ստուդիան հայտնել է, որ Steam-ը ներկայումս չի պահանջում մշակողներից բացահայտել կոդ գրող կամ չաթբոտ գործիքների օգտագործումը։ Գրառումը գրվել է որպես IGF-ի հայտի լրացուցիչ նյութ, ասել է House House-ը։

Այս նյութը միայն տեղեկատվական է։ Այն ֆինանսական, ներդրումային կամ իրավական խորհուրդ չէ։ Պատասխանատվության սահմանափակում

BattleTown՝ տանկային մարտեր բրաուզերում

Նոր մինի-խաղեր՝ «Գրոհ» և «Ճեղքում», շուտով BattleTown-ում

Վերադառնալ հոսքին

Կարդացեք նաև

Մուտքագրեք առնվազն 2 նիշ