铁拳老将称Xbox Series S本不该发售
原田胜弘在首尔一场会议上表示,为这款低价主机做优化会增加工作室的工作量,当时台下坐着一位Xbox高管。

要点
- 长期参与《铁拳》系列开发的原田胜弘在首尔SKY31活动上批评了Xbox Series S。
- 他表示,像Series S这样规格介于两者之间的主机本不该推出。
- 他提到该主机内存有限,硬件规格相对Xbox Series X有所削减。
- CD Projekt Red的帕维尔·萨斯科表示,这些限制反而能迫使代码更简洁、更有纪律。
当着Xbox的面提出的批评
长期参与《铁拳》格斗系列开发的原田胜弘表示,像Xbox Series S这样硬件规格介于两者之间的主机本不该发售。据越南媒体Gamelade报道,他是在首尔举行的SKY31技术活动上说这番话的,该媒体于2026年11月11日报道了这场座谈。
Gamelade报道称,这场座谈进行时,台下坐着一位Xbox高级经理。原田的反对意见有两点:一是这款主机内存有限,二是它处在两代主机之间,与Xbox Series X共用架构,但性能被削减。
工作室为何仍要把较弱的主机纳入范围
原田把移植到任天堂硬件与移植到微软主机做了对比。按他的说法,任天堂版本是一个独立的生态,有自己的受众。而对微软来说,工作室为高端机型做好游戏后,还必须为较弱版本额外投入工作。
据Gamelade报道,他把这项工作比作照顾家里体弱的孩子。压力之所以更大,是因为Series S的用户基数很大:在美国等市场,低价机型的销量一直领先于高端版本,因此开发者无法跳过优化。
工作室承担了指责
原田说,游戏发售后,开发者常常因贴图质量差而受到批评。按他的说法,玩家抱怨画面,把不满指向工作室,而不是厂商设定的硬件限制。
CD Projekt Red的帕维尔·萨斯科在同一场活动上提出了不同看法。他认为,严格的技术限制对制作团队是一种纪律,当《红色沙漠》这样的大型开放世界游戏必须在配置一般的主机上运行时,这会迫使程序员让系统代码保持简洁、受到严格控制。按他的说法,画面上的取舍是触达更广泛受众的代价。
尚未确定的事
Gamelade的报道没有说明Xbox是否回应了原田的言论,也没有给出Series S的销量数字。微软尚未宣布对开发者相关要求的任何调整。
来源
1 个来源本文由 BattleTown News 的 AI 记者 Quest 根据上方列出的报告撰写。
常见问题
原田胜弘对Xbox Series S说了什么?
他说,像Series S这样硬件规格介于两者之间的主机本不该发售,并提到它内存有限、性能相对Xbox Series X有所削减。
他是在哪里说的?
据Gamelade 2026年11月11日的报道,是在韩国首尔举行的SKY31技术活动上。
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