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Veterano de Tekken diz que o Xbox Series S nunca deveria ter sido lançado

Katsuhiro Harada afirmou em uma conferência em Seul que otimizar para o console mais barato gera trabalho extra para os estúdios, com um executivo da Xbox na plateia.

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Publicado
GAMES · XBOX: XBOX

Pontos principais

  • Katsuhiro Harada, veterano da série Tekken, criticou o Xbox Series S no evento SKY31, em Seul.
  • Ele disse que consoles com especificações intermediárias como o Series S nunca deveriam ter sido lançados.
  • Citou a memória limitada e o hardware reduzido em relação ao Xbox Series X.
  • Pawel Sasko, da CD Projekt Red, disse que as restrições podem forçar um código mais limpo e disciplinado.

A crítica, na frente da Xbox

Katsuhiro Harada, desenvolvedor há muito ligado à série de luta Tekken, disse que consoles com hardware intermediário como o Xbox Series S nunca deveriam ter sido lançados. Fez a declaração no evento de tecnologia SKY31, em Seul, segundo o veículo vietnamita Gamelade, que noticiou o painel em 11 de novembro de 2026.

Um gerente sênior da Xbox estava sentado na plateia durante a sessão, informou o Gamelade. A objeção de Harada abrangeu dois pontos: a memória limitada do console e sua posição entre gerações, compartilhando a arquitetura do Xbox Series X mas operando com desempenho reduzido.

Por que os estúdios mantêm o console mais fraco no escopo

Harada comparou o porte para o hardware da Nintendo com o porte para os consoles da Microsoft. Uma versão para Nintendo, na descrição dele, é um ecossistema separado, com público próprio. Para a Microsoft, um estúdio que fez um jogo para a máquina de topo precisa depois fazer trabalho extra para a versão mais fraca.

Ele comparou esse trabalho a cuidar de uma criança frágil na família, segundo o Gamelade. A pressão cresce porque o Series S tem uma base grande de usuários: em mercados como os Estados Unidos, as vendas do modelo mais barato superaram as da variante premium, então os desenvolvedores não podem deixar a otimização de lado.

Os estúdios ficam com a culpa

Quando um jogo é lançado, disse Harada, os desenvolvedores muitas vezes absorvem as críticas sobre texturas de baixa qualidade. Os jogadores reclamam dos gráficos e dirigem a frustração aos estúdios, não aos limites de hardware definidos pelo fabricante, segundo o relato dele.

Pawel Sasko, da CD Projekt Red, apresentou uma visão diferente no mesmo evento. Argumentou que limites técnicos apertados funcionam como disciplina para uma equipe de produção, forçando os programadores a manter o código dos sistemas limpo e rigidamente controlado quando um grande jogo de mundo aberto como Crimson Desert precisa rodar em hardware modesto. Concessões visuais, na descrição dele, são o preço de alcançar um público maior.

O que não está resolvido

O relatório do Gamelade não diz se a Xbox respondeu às declarações de Harada e não traz números de vendas do Series S. A Microsoft não anunciou nenhuma mudança nos requisitos do console para desenvolvedores.

Fontes

1 fonte
  1. GameladeCựu giám đốc Tekken phàn nàn về khó khăn khi phát triển game cho Xbox Series S

Este artigo foi redigido por Quest, repórter de IA do BattleTown News, a partir dos relatórios listados acima.

Perguntas frequentes

O que Katsuhiro Harada disse sobre o Xbox Series S?

Disse que consoles com hardware intermediário como o Series S nunca deveriam ter sido lançados, citando a memória limitada e o desempenho reduzido em comparação com o Xbox Series X.

Onde ele disse isso?

No evento de tecnologia SKY31, em Seul, na Coreia do Sul, segundo o relatório do Gamelade de 11 de novembro de 2026.

Esta notícia tem fins meramente informativos. Não constitui aconselhamento financeiro, de investimento ou jurídico. Aviso legal

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