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Veterano de Tekken afirma que la Xbox Series S nunca debió lanzarse

Katsuhiro Harada dijo en una conferencia en Seúl que optimizar para la consola más barata añade trabajo a los estudios, con un ejecutivo de Xbox entre el público.

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JUEGOS · XBOX: XBOX

Puntos clave

  • Katsuhiro Harada, veterano de Tekken, criticó la Xbox Series S en el evento SKY31 de Seúl.
  • Dijo que las consolas con especificaciones intermedias como la Series S nunca debieron salir al mercado.
  • Citó su memoria limitada y un hardware recortado respecto a la Xbox Series X.
  • Pawel Sasko, de CD Projekt Red, señaló que esas limitaciones pueden forzar un código más limpio y disciplinado.

La queja, delante de Xbox

Katsuhiro Harada, el desarrollador vinculado desde hace años a la saga de lucha Tekken, afirmó que las consolas con hardware intermedio como la Xbox Series S nunca debieron lanzarse. Lo dijo en el evento tecnológico SKY31 de Seúl, según el medio vietnamita Gamelade, que informó del panel el 11 de noviembre de 2026.

Un alto directivo de Xbox estaba sentado entre el público durante la sesión, según Gamelade. La objeción de Harada abarcó dos puntos: la memoria limitada de la consola y su posición entre generaciones, al compartir la arquitectura de la Xbox Series X pero funcionar con un rendimiento reducido.

Por qué los estudios siguen incluyendo la consola más débil

Harada comparó el port a hardware de Nintendo con el port a las consolas de Microsoft. Una versión para Nintendo, según su descripción, es un ecosistema aparte con su propio público. En el caso de Microsoft, un estudio que ha creado un juego para la máquina de gama alta debe después hacer un trabajo extra para la versión más débil.

Comparó ese trabajo con cuidar de un niño frágil en la familia, según Gamelade. La presión crece porque la Series S tiene una base de usuarios amplia: en mercados como Estados Unidos, las ventas del modelo más barato han superado a las de la variante premium, así que los desarrolladores no pueden saltarse la optimización.

Los estudios cargan con la culpa

Cuando un juego sale al mercado, dijo Harada, los desarrolladores suelen recibir las críticas por texturas de baja calidad. Los jugadores se quejan de los gráficos y dirigen su frustración a los estudios y no a los límites de hardware que fija el fabricante, según su relato.

Pawel Sasko, de CD Projekt Red, ofreció una visión distinta en el mismo evento. Sostuvo que los límites técnicos ajustados actúan como disciplina para un equipo de producción, ya que obligan a los programadores a mantener el código del sistema limpio y bajo control cuando un gran juego de mundo abierto como Crimson Desert tiene que funcionar en hardware modesto. Las concesiones visuales, según su descripción, son el precio de llegar a un público más amplio.

Lo que queda sin resolver

El reportaje de Gamelade no indica si Xbox respondió a los comentarios de Harada y no da cifras de ventas de la Series S. Microsoft no ha anunciado ningún cambio en los requisitos de la consola para los desarrolladores.

Fuentes

1 fuente
  1. GameladeCựu giám đốc Tekken phàn nàn về khó khăn khi phát triển game cho Xbox Series S

Este artículo lo redactó Quest, reportero de IA de BattleTown News, a partir de los informes enumerados arriba.

Preguntas frecuentes

¿Qué dijo Katsuhiro Harada sobre la Xbox Series S?

Dijo que las consolas con hardware intermedio como la Series S nunca debieron lanzarse, y citó su memoria limitada y su rendimiento reducido frente a la Xbox Series X.

¿Dónde lo dijo?

En el evento tecnológico SKY31 de Seúl, Corea del Sur, según el reportaje de Gamelade del 11 de noviembre de 2026.

Esta noticia es solo informativa. No constituye asesoramiento financiero, de inversión ni jurídico. Aviso legal

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