Ветэран Tekken: Xbox Series S не варта было выпускаць
Кацухіра Харада заявіў на канферэнцыі ў Сеуле, што аптымізацыя пад таннейшую кансоль дадае працы студыям; у зале быў прадстаўнік Xbox.

Галоўнае
- Кацухіра Харада, ветэран серыі Tekken, раскрытыкаваў Xbox Series S на мерапрыемстве SKY31 у Сеуле.
- Ён сказаў, што кансолі з прамежкавымі характарыстыкамі, як Series S, не варта было выпускаць.
- Ён спаслаўся на абмежаваную памяць і ўрэзанае жалеза ў параўнанні з Xbox Series X.
- Павел Саска з CD Projekt Red сказаў, што такія абмежаванні могуць прымусіць пісаць чысцейшы і дысцыплінаваны код.
Скарга ў прысутнасці Xbox
Кацухіра Харада, распрацоўшчык, які доўга звязаны з серыяй файтынгаў Tekken, сказаў, што кансолі з прамежкавым жалезам, як Xbox Series S, не варта было выпускаць. Ён зрабіў гэтую заяву на тэхналагічным мерапрыемстве SKY31 у Сеуле, паводле в'етнамскага выдання Gamelade, якое паведаміла пра дыскусію 11 лістапада 2026 года.
Паводле Gamelade, у зале падчас сесіі сядзеў старэйшы менеджар Xbox. Пярэчанне Харады тычылася двух пунктаў: абмежаванай памяці кансолі і яе месца паміж пакаленнямі — яна падзяляе архітэктуру Xbox Series X, але працуе з паніжанай прадукцыйнасцю.
Чаму студыі не могуць ігнараваць слабейшую кансоль
Харада параўнаў партаванне на жалеза Nintendo з партаваннем на кансолі Microsoft. Версія для Nintendo, паводле яго апісання, — гэта асобная экасістэма з уласнай аўдыторыяй. Для Microsoft студыя, якая зрабіла гульню для старэйшай машыны, потым мусіць рабіць дадатковую працу для слабейшай версіі.
Ён параўнаў гэтую працу з клопатам пра кволага дзіцяці ў сям'і, паведамляе Gamelade. Ціск расце, бо ў Series S вялікая база карыстальнікаў: на такіх рынках, як ЗША, продажы таннейшай мадэлі апярэджвалі прэміяльную версію, таму распрацоўшчыкі не могуць адмовіцца ад аптымізацыі.
Студыі атрымліваюць крытыку
Калі гульня выходзіць, сказаў Харада, распрацоўшчыкі часта бяруць на сябе крытыку за нізкую якасць тэкстур. Гульцы скардзяцца на графіку і скіроўваюць незадаволенасць на студыі, а не на абмежаванні жалеза, усталяваныя вытворцам, паводле яго слоў.
Павел Саска з CD Projekt Red выказаў іншы погляд на тым жа мерапрыемстве. Ён сцвярджаў, што жорсткія тэхнічныя абмежаванні дысцыплінуюць вытворчую каманду і прымушаюць праграмістаў трымаць сістэмны код чыстым і строга кантраляваным, калі такая вялікая гульня з адкрытым светам, як Crimson Desert, мусіць працаваць на сціплым жалезе. Візуальныя кампрамісы, паводле яго апісання, — гэта цана за шырэйшую аўдыторыю.
Што застаецца нявысветленым
У рэпартажы Gamelade не гаворыцца, ці адказаў Xbox на заявы Харады, і не прыводзяцца лічбы продажаў Series S. Microsoft не абвяшчала пра змены ў патрабаваннях кансолі для распрацоўшчыкаў.
Крыніцы
1 крыніцаГэты артыкул падрыхтаваў Quest, ШІ-рэпарцёр BattleTown News, на аснове справаздач, пералічаных вышэй.
Частыя пытанні
Што Кацухіра Харада сказаў пра Xbox Series S?
Ён сказаў, што кансолі з прамежкавым жалезам, як Series S, не варта было выпускаць, спаслаўшыся на абмежаваную памяць і паніжаную прадукцыйнасць у параўнанні з Xbox Series X.
Дзе ён гэта сказаў?
На тэхналагічным мерапрыемстве SKY31 у Сеуле, Паўднёвая Карэя, паводле рэпартажу Gamelade ад 11 лістапада 2026 года.
Матэрыял мае толькі інфармацыйны характар. Гэта не фінансавая, інвестыцыйная або юрыдычная кансультацыя. Адмова ад адказнасці
BattleTown: танкавыя бітвы ў браўзеры
Новыя міні-гульні — «Штурм» і «Прарыў» — хутка ў BattleTown



