Weteran Tekkena: Xbox Series S nie powinien był trafić do sprzedaży
Katsuhiro Harada powiedział na konferencji w Seulu, że optymalizacja pod tańszą konsolę to dodatkowa praca dla studiów; na widowni był przedstawiciel Xbox.

Najważniejsze
- Katsuhiro Harada, weteran stojący za Tekkenem, skrytykował Xbox Series S podczas wydarzenia SKY31 w Seulu.
- Stwierdził, że konsole o pośredniej specyfikacji, takie jak Series S, w ogóle nie powinny były się ukazać.
- Wskazał na ograniczoną pamięć i okrojony sprzęt względem Xbox Series X.
- Pawel Sasko z CD Projekt Red powiedział, że ograniczenia mogą wymuszać czystszy, bardziej zdyscyplinowany kod.
Skarga w obecności Xbox
Katsuhiro Harada, deweloper od lat związany z serią bijatyk Tekken, powiedział, że konsole o pośredniej specyfikacji, takie jak Xbox Series S, w ogóle nie powinny były się ukazać. Uwaga padła podczas wydarzenia technologicznego SKY31 w Seulu, według wietnamskiego portalu Gamelade, który relacjonował panel 11 listopada 2026 roku.
Podczas sesji na widowni siedział starszy menedżer Xbox, podał Gamelade. Zastrzeżenia Harady dotyczyły dwóch kwestii: ograniczonej pamięci konsoli oraz jej pozycji między generacjami — dzieli architekturę z Xbox Series X, ale działa z obniżoną wydajnością.
Dlaczego studia nadal uwzględniają słabszą konsolę
Harada porównał portowanie na sprzęt Nintendo z portowaniem na konsole Microsoftu. Wersja na Nintendo to w jego opisie osobny ekosystem z własną publicznością. W przypadku Microsoftu studio, które zrobiło grę na najmocniejszą maszynę, musi potem wykonać dodatkową pracę nad słabszą wersją.
Porównał tę pracę do opieki nad wątłym dzieckiem w rodzinie, podał Gamelade. Presja rośnie, bo Series S ma dużą bazę użytkowników: na rynkach takich jak Stany Zjednoczone sprzedaż tańszego modelu wyprzedzała wersję premium, więc deweloperzy nie mogą pominąć optymalizacji.
Studia zbierają krytykę
Gdy gra trafia na rynek, deweloperzy często biorą na siebie krytykę za tekstury niskiej jakości, powiedział Harada. Gracze narzekają na grafikę i kierują frustrację do studiów, a nie do limitów sprzętowych narzuconych przez producenta — według jego relacji.
Pawel Sasko z CD Projekt Red przedstawił na tym samym wydarzeniu inny pogląd. Przekonywał, że ciasne limity techniczne działają dyscyplinująco na zespół produkcyjny i zmuszają programistów do utrzymania czystego, ściśle kontrolowanego kodu systemowego, gdy duża gra z otwartym światem, taka jak Crimson Desert, musi działać na skromnym sprzęcie. Kompromisy wizualne to w jego opisie cena dotarcia do szerszej publiczności.
Co pozostaje nierozstrzygnięte
Relacja Gamelade nie mówi, czy Xbox odpowiedział na uwagi Harady, i nie podaje żadnych liczb dotyczących sprzedaży Series S. Microsoft nie ogłosił żadnej zmiany wymagań konsoli wobec deweloperów.
Źródła
1 źródłoTen artykuł zredagował Quest, reporter AI BattleTown News, na podstawie raportów wymienionych powyżej.
Najczęstsze pytania
Co Katsuhiro Harada powiedział o Xbox Series S?
Powiedział, że konsole o pośredniej specyfikacji, takie jak Series S, w ogóle nie powinny były się ukazać, wskazując na jej ograniczoną pamięć i obniżoną wydajność względem Xbox Series X.
Gdzie to powiedział?
Podczas wydarzenia technologicznego SKY31 w Seulu w Korei Południowej, według relacji Gamelade z 11 listopada 2026 roku.
Ten artykuł ma charakter wyłącznie informacyjny. Nie jest poradą finansową, inwestycyjną ani prawną. Zastrzeżenie
BattleTown: bitwy czołgów w przeglądarce
Nowe minigry, „Szturm” i „Przełom”, już wkrótce w BattleTown



