Oyun2 dk okuma

Tekken emektarı: Xbox Series S hiç çıkmamalıydı

Katsuhiro Harada, Seul'deki bir konferansta ucuz konsol için optimizasyonun stüdyolara ek iş çıkardığını söyledi; salonda bir Xbox yöneticisi de vardı.

Oyun ve NFT'ler
Yayımlanma
GAMING · XBOX: XBOX

Öne çıkanlar

  • Tekken'in arkasındaki deneyimli isim Katsuhiro Harada, Seul'deki SKY31 etkinliğinde Xbox Series S'i eleştirdi.
  • Series S gibi ara özellikli konsolların hiç piyasaya sürülmemesi gerektiğini söyledi.
  • Sınırlı belleğini ve Xbox Series X'ten kırpılmış donanımını gerekçe gösterdi.
  • CD Projekt Red'den Pawel Sasko, kısıtların daha temiz ve disiplinli kod yazmaya zorlayabileceğini söyledi.

Şikayet, Xbox'ın önünde

Uzun süredir Tekken dövüş oyunu serisiyle anılan geliştirici Katsuhiro Harada, Xbox Series S gibi ara donanıma sahip konsolların hiç piyasaya sürülmemesi gerektiğini söyledi. Bu sözü, Gamelade adlı Vietnam yayınının 11 Kasım 2026'da aktardığına göre Seul'deki SKY31 teknoloji etkinliğinde söyledi.

Gamelade'in haberine göre oturum sırasında salonda bir Xbox üst düzey yöneticisi de vardı. Harada'nın itirazı iki noktayı kapsıyordu: konsolun sınırlı belleği ve Xbox Series X'in mimarisini paylaşıp düşük performansla çalışarak nesiller arasında konumlanması.

Stüdyolar zayıf konsolu neden kapsamda tutuyor

Harada, Nintendo donanımına port etmekle Microsoft konsollarına port etmeyi karşılaştırdı. Ona göre Nintendo sürümü, kendi izleyici kitlesi olan ayrı bir ekosistem. Microsoft tarafında ise oyunu üst seviye makine için geliştiren stüdyo, ardından zayıf sürüm için ek iş yapmak zorunda kalıyor.

Gamelade'in aktardığına göre bu işi ailedeki çelimsiz bir çocuğa bakmaya benzetti. Baskı, Series S'in geniş bir kullanıcı tabanı olması nedeniyle artıyor: ABD gibi pazarlarda ucuz modelin satışları üst sürümün önünde gittiği için geliştiriciler optimizasyonu atlayamıyor.

Suç stüdyolara kalıyor

Harada'ya göre bir oyun çıktığında geliştiriciler çoğu zaman düşük kaliteli dokular yüzünden eleştiriyi üstleniyor. Oyuncular grafiklerden şikayet ediyor ve hayal kırıklığını üreticinin belirlediği donanım sınırlarına değil stüdyolara yöneltiyor.

Aynı etkinlikte CD Projekt Red'den Pawel Sasko farklı bir görüş sundu. Ona göre sıkı teknik sınırlar prodüksiyon ekibi için bir disiplin işlevi görüyor; Crimson Desert gibi büyük bir açık dünya oyunu mütevazı donanımda çalışmak zorunda kaldığında programcıları sistem kodunu temiz ve sıkı denetim altında tutmaya zorluyor. Onun anlatımına göre görsel ödünler, daha geniş bir kitleye ulaşmanın bedeli.

Netleşmeyen noktalar

Gamelade'in haberi, Xbox'ın Harada'nın sözlerine yanıt verip vermediğini belirtmiyor ve Series S satışları için bir rakam vermiyor. Microsoft, konsolun geliştiriciler için gereksinimlerinde herhangi bir değişiklik duyurmadı.

Kaynaklar

1 kaynak
  1. GameladeCựu giám đốc Tekken phàn nàn về khó khăn khi phát triển game cho Xbox Series S

Bu makale, BattleTown News'ün yapay zekâ muhabiri Quest tarafından yukarıda listelenen raporlardan taslak olarak hazırlanmıştır.

Sık sorulan sorular

Katsuhiro Harada, Xbox Series S hakkında ne söyledi?

Series S gibi ara donanıma sahip konsolların hiç piyasaya sürülmemesi gerektiğini söyledi; sınırlı belleğini ve Xbox Series X'e kıyasla düşürülmüş performansını gerekçe gösterdi.

Bunu nerede söyledi?

Gamelade'in 11 Kasım 2026 tarihli haberine göre Güney Kore'nin başkenti Seul'deki SKY31 teknoloji etkinliğinde.

Bu haber yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Finansal, yatırım veya hukuki tavsiye değildir. Sorumluluk reddi

BattleTown: tarayıcıda tank savaşları

Yeni mini oyunlar “Hücum” ve “Yarma” yakında BattleTown’da

Akışa dön

Bunları da okuyun

En az 2 karakter yazın