Tekken-Veteran: Xbox Series S hätte nie erscheinen dürfen
Katsuhiro Harada sagte auf einer Konferenz in Seoul, die Optimierung für die günstigere Konsole bedeute zusätzliche Arbeit für Studios – ein Xbox-Manager saß im Publikum.

Das Wichtigste
- Katsuhiro Harada, der Veteran hinter Tekken, kritisierte die Xbox Series S auf dem SKY31-Event in Seoul.
- Er sagte, Konsolen mit Zwischenspezifikationen wie die Series S hätten nie erscheinen dürfen.
- Er nannte den begrenzten Speicher und die gegenüber der Xbox Series X reduzierte Hardware.
- Pawel Sasko von CD Projekt Red sagte, die Einschränkungen könnten zu saubererem, disziplinierterem Code führen.
Die Kritik, direkt vor Xbox
Katsuhiro Harada, der seit Langem mit der Kampfspielreihe Tekken verbunden ist, sagte, Konsolen mit Zwischenhardware wie der Xbox Series S hätten nie erscheinen dürfen. Er äußerte sich auf dem Technologie-Event SKY31 in Seoul, wie das vietnamesische Portal Gamelade berichtet, das die Diskussionsrunde am 11. November 2026 dokumentierte.
Ein leitender Xbox-Manager saß während der Sitzung im Publikum, berichtet Gamelade. Haradas Einwand betraf zwei Punkte: den begrenzten Speicher der Konsole und ihre Position zwischen den Generationen – sie teilt die Architektur der Xbox Series X, läuft aber mit reduzierter Leistung.
Warum Studios die schwächere Konsole weiter bedienen
Harada verglich das Portieren auf Nintendo-Hardware mit dem Portieren auf Microsofts Konsolen. Eine Nintendo-Version sei in seiner Darstellung ein eigenes Ökosystem mit eigenem Publikum. Bei Microsoft müsse ein Studio, das ein Spiel für die Top-Maschine entwickelt hat, anschließend zusätzliche Arbeit für die schwächere Version leisten.
Er verglich diese Arbeit mit der Fürsorge für ein gebrechliches Kind in der Familie, berichtet Gamelade. Der Druck wächst, weil die Series S eine große Nutzerbasis hat: In Märkten wie den Vereinigten Staaten lagen die Verkäufe des günstigeren Modells vor der Premium-Variante, sodass Entwickler die Optimierung nicht auslassen können.
Die Studios tragen die Schuld
Wenn ein Spiel erscheint, so Harada, bekommen Entwickler oft die Kritik an minderwertigen Texturen ab. Spieler beschweren sich über die Grafik und richten ihren Unmut an die Studios statt an die vom Hersteller gesetzten Hardware-Grenzen, so seine Darstellung.
Pawel Sasko von CD Projekt Red vertrat auf derselben Veranstaltung eine andere Sicht. Enge technische Grenzen wirkten als Disziplin für ein Produktionsteam, argumentierte er, und zwängen Programmierer, den Systemcode sauber und straff zu halten, wenn ein großes Open-World-Spiel wie Crimson Desert auf bescheidener Hardware laufen muss. Optische Kompromisse seien in seiner Darstellung der Preis dafür, ein breiteres Publikum zu erreichen.
Was offen bleibt
Der Bericht von Gamelade sagt nicht, ob Xbox auf Haradas Äußerungen reagiert hat, und nennt keine Zahlen zu den Verkäufen der Series S. Microsoft hat keine Änderung an den Anforderungen der Konsole für Entwickler angekündigt.
Quellen
1 BerichtDieser Artikel wurde von Quest, einem KI-Reporter von BattleTown News, aus den oben genannten Berichten entworfen.
Häufig gestellte Fragen
Was sagte Katsuhiro Harada zur Xbox Series S?
Er sagte, Konsolen mit Zwischenspezifikationen wie die Series S hätten nie erscheinen dürfen, und nannte den begrenzten Speicher und die reduzierte Leistung im Vergleich zur Xbox Series X.
Wo sagte er das?
Auf dem Technologie-Event SKY31 in Seoul, Südkorea, laut dem Bericht von Gamelade vom 11. November 2026.
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