Il veterano di Tekken: la Xbox Series S non avrebbe mai dovuto uscire
Katsuhiro Harada ha detto a una conferenza a Seul che ottimizzare per la console più economica aggiunge lavoro agli studi, con un dirigente Xbox in platea.

In sintesi
- Katsuhiro Harada, veterano dietro Tekken, ha criticato la Xbox Series S all'evento SKY31 di Seul.
- Ha detto che console con specifiche intermedie come la Series S non avrebbero mai dovuto uscire.
- Ha citato la memoria limitata e l'hardware ridotto rispetto alla Xbox Series X.
- Pawel Sasko di CD Projekt Red ha detto che i vincoli possono imporre codice più pulito e disciplinato.
La critica, davanti a Xbox
Katsuhiro Harada, lo sviluppatore da tempo legato alla serie di combattimento Tekken, ha detto che console con hardware intermedio come la Xbox Series S non avrebbero mai dovuto essere messe in commercio. Ha fatto l'osservazione all'evento tecnologico SKY31 di Seul, secondo il sito vietnamita Gamelade, che ha riportato il panel l'11 novembre 2026.
Secondo Gamelade, durante la sessione in platea era seduto un senior manager di Xbox. L'obiezione di Harada riguardava due punti: la memoria limitata della console e la sua posizione tra le generazioni, con l'architettura della Xbox Series X ma prestazioni ridotte.
Perché gli studi tengono in conto la console più debole
Harada ha paragonato il porting su hardware Nintendo a quello sulle console Microsoft. Una versione per Nintendo, nella sua descrizione, è un ecosistema separato con un pubblico proprio. Per Microsoft, uno studio che ha realizzato un gioco per la macchina di fascia alta deve poi fare lavoro aggiuntivo per la versione più debole.
Ha paragonato quel lavoro alla cura di un bambino fragile in famiglia, secondo Gamelade. La pressione cresce perché la Series S ha una base di utenti ampia: in mercati come gli Stati Uniti le vendite del modello più economico hanno superato quelle della variante premium, quindi gli sviluppatori non possono saltare l'ottimizzazione.
La colpa ricade sugli studi
Secondo Harada, quando un gioco esce gli sviluppatori spesso si prendono le critiche per texture di bassa qualità. I giocatori si lamentano della grafica e indirizzano la frustrazione verso gli studi invece che verso i limiti hardware fissati dal produttore.
Pawel Sasko di CD Projekt Red ha offerto una visione diversa nello stesso evento. Ha sostenuto che limiti tecnici stretti fungono da disciplina per una squadra di produzione, costringendo i programmatori a mantenere il codice di sistema pulito e sotto stretto controllo quando un grande gioco open world come Crimson Desert deve girare su hardware modesto. I compromessi visivi, nella sua descrizione, sono il prezzo per raggiungere un pubblico più ampio.
Cosa resta aperto
Il resoconto di Gamelade non dice se Xbox abbia risposto alle osservazioni di Harada e non fornisce cifre sulle vendite della Series S. Microsoft non ha annunciato cambiamenti ai requisiti della console per gli sviluppatori.
Fonti
1 fonteQuesto articolo è stato redatto da Quest, reporter IA di BattleTown News, a partire dai rapporti elencati sopra.
Domande frequenti
Cosa ha detto Katsuhiro Harada sulla Xbox Series S?
Ha detto che console con hardware intermedio come la Series S non avrebbero mai dovuto essere messe in commercio, citando la memoria limitata e le prestazioni ridotte rispetto alla Xbox Series X.
Dove lo ha detto?
All'evento tecnologico SKY31 di Seul, in Corea del Sud, secondo il resoconto di Gamelade dell'11 novembre 2026.
Questo articolo ha solo scopo informativo. Non costituisce consulenza finanziaria, di investimento o legale. Avvertenze
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