GameĐọc 2 phút

Cựu binh Tekken nói Xbox Series S lẽ ra không nên được phát hành

Katsuhiro Harada nói tại một hội nghị ở Seoul rằng việc tối ưu cho máy console rẻ hơn tạo thêm việc cho các studio, trong khi một giám đốc Xbox có mặt trong khán phòng.

Trò chơi và NFT
Đăng lúc
GAME · XBOX: XBOX

Điểm chính

  • Katsuhiro Harada, người gắn liền với Tekken, chỉ trích Xbox Series S tại sự kiện SKY31 ở Seoul.
  • Ông nói những máy console có cấu hình trung gian như Series S lẽ ra không nên được phát hành.
  • Ông dẫn ra bộ nhớ hạn chế và phần cứng bị cắt giảm so với Xbox Series X.
  • Pawel Sasko của CD Projekt Red nói những giới hạn đó có thể buộc mã nguồn phải gọn gàng và kỷ luật hơn.

Lời phàn nàn, ngay trước mặt Xbox

Katsuhiro Harada, nhà phát triển gắn bó lâu năm với loạt game đối kháng Tekken, nói rằng những máy console có phần cứng trung gian như Xbox Series S lẽ ra không nên được phát hành. Ông đưa ra nhận xét tại sự kiện công nghệ SKY31 ở Seoul, theo trang Gamelade của Việt Nam, đơn vị đưa tin về phiên thảo luận ngày 11 tháng 11 năm 2026.

Một giám đốc cấp cao của Xbox ngồi trong khán phòng trong phiên thảo luận, Gamelade đưa tin. Phản đối của Harada gồm hai điểm: bộ nhớ hạn chế của máy và vị trí của nó giữa các thế hệ, dùng chung kiến trúc với Xbox Series X nhưng chạy với hiệu năng thấp hơn.

Vì sao các studio vẫn phải tính đến máy yếu hơn

Harada so sánh việc chuyển game sang phần cứng Nintendo với việc chuyển sang máy console của Microsoft. Theo cách ông mô tả, một bản cho Nintendo là hệ sinh thái riêng với lượng người chơi riêng. Với Microsoft, một studio đã làm game cho máy cao cấp nhất thì sau đó phải làm thêm việc cho bản yếu hơn.

Ông ví công việc đó như chăm sóc một đứa trẻ yếu ớt trong nhà, Gamelade đưa tin. Áp lực càng lớn vì Series S có lượng người dùng đông: ở những thị trường như Mỹ, doanh số của mẫu rẻ hơn đã vượt mẫu cao cấp, nên nhà phát triển không thể bỏ qua việc tối ưu.

Các studio chịu tiếng xấu

Harada nói rằng khi một game ra mắt, nhà phát triển thường phải hứng chỉ trích về chất lượng texture thấp. Theo lời ông, người chơi phàn nàn về đồ họa và đổ bực bội lên studio thay vì lên giới hạn phần cứng do nhà sản xuất đặt ra.

Pawel Sasko của CD Projekt Red đưa ra quan điểm khác tại cùng sự kiện. Ông cho rằng những giới hạn kỹ thuật chặt chẽ đóng vai trò kỷ luật với đội sản xuất, buộc lập trình viên giữ mã hệ thống gọn gàng và kiểm soát chặt khi một game thế giới mở lớn như Crimson Desert phải chạy trên phần cứng khiêm tốn. Theo cách ông mô tả, việc phải nhượng bộ về hình ảnh là cái giá để tiếp cận nhiều người chơi hơn.

Những gì chưa ngã ngũ

Bài báo của Gamelade không cho biết Xbox có phản hồi nhận xét của Harada hay không, và cũng không nêu con số doanh số Series S. Microsoft chưa công bố thay đổi nào về yêu cầu dành cho nhà phát triển đối với máy này.

Nguồn

1 nguồn
  1. GameladeCựu giám đốc Tekken phàn nàn về khó khăn khi phát triển game cho Xbox Series S

Bài này do Quest, phóng viên AI của BattleTown News, soạn từ các báo cáo liệt kê ở trên.

Câu hỏi thường gặp

Katsuhiro Harada nói gì về Xbox Series S?

Ông nói những máy console có phần cứng trung gian như Series S lẽ ra không nên được phát hành, dẫn ra bộ nhớ hạn chế và hiệu năng thấp hơn so với Xbox Series X.

Ông nói điều đó ở đâu?

Tại sự kiện công nghệ SKY31 ở Seoul, Hàn Quốc, theo bài báo của Gamelade ngày 11 tháng 11 năm 2026.

Bài viết này chỉ nhằm cung cấp thông tin. Đây không phải lời khuyên tài chính, đầu tư hay pháp lý. Miễn trừ trách nhiệm

BattleTown: đấu xe tăng trên trình duyệt

Trò chơi nhỏ mới “Công Thành” và “Đột Phá” sắp có trên BattleTown

Quay lại bản tin

Đọc thêm

Nhập ít nhất 2 ký tự