ԽաղերԿարդալու ժամանակը՝ 2 ր

Tekken-ի փորձառու մշակողը՝ Xbox Series S-ը չպետք է թողարկվեր

Կացուհիրո Հարադան Սեուլի համաժողովում ասել է, որ ավելի էժան կոնսոլի համար օպտիմիզացումը լրացուցիչ աշխատանք է ստեղծում ստուդիաների համար. լսարանում եղել է Xbox-ի ղեկավար։

Խաղեր և NFT
Հրապարակվել է
GAMING · XBOX: XBOX

Գլխավորը

  • Կացուհիրո Հարադան, Tekken-ի փորձառու մշակողը, քննադատել է Xbox Series S-ը Սեուլում անցկացված SKY31 միջոցառմանը։
  • Նա ասել է, որ Series S-ի նման միջանկյալ բնութագրերով կոնսոլները ընդհանրապես չպետք է թողարկվեին։
  • Նա նշել է սահմանափակ հիշողությունը և Xbox Series X-ից կրճատված սարքավորումը։
  • CD Projekt Red-ի Փավել Սասկոն ասել է, որ սահմանափակումները կարող են ստիպել ավելի մաքուր և կարգապահ կոդ գրել։

Բողոքը՝ Xbox-ի ներկայությամբ

Կացուհիրո Հարադան, որը երկար տարիներ կապված է Tekken մարտական խաղաշարքի հետ, ասել է, որ Xbox Series S-ի նման միջանկյալ սարքավորումով կոնսոլները ընդհանրապես չպետք է թողարկվեին։ Նա այդ միտքը հայտնել է Սեուլում անցկացված SKY31 տեխնոլոգիական միջոցառմանը, ըստ վիետնամական Gamelade հրատարակության, որը զեկուցել է քննարկման մասին 2026 թվականի նոյեմբերի 11-ին։

Ըստ Gamelade-ի՝ նիստի ընթացքում լսարանում նստած է եղել Xbox-ի ավագ մենեջեր։ Հարադայի առարկությունները երկու կետ էին վերաբերում՝ կոնսոլի սահմանափակ հիշողությանը և սերունդների միջև նրա դիրքին. այն կիսում է Xbox Series X-ի ճարտարապետությունը, բայց աշխատում է կրճատված արտադրողականությամբ։

Ինչու ստուդիաները ստիպված են հաշվի առնել ավելի թույլ կոնսոլը

Հարադան համեմատել է Nintendo-ի սարքավորումների համար պորտավորումը Microsoft-ի կոնսոլների համար պորտավորման հետ։ Նրա նկարագրությամբ՝ Nintendo-ի տարբերակը առանձին էկոհամակարգ է՝ իր լսարանով։ Իսկ Microsoft-ի դեպքում ստուդիան, որը խաղ է ստեղծել գագաթնակետային մեքենայի համար, ստիպված է լրացուցիչ աշխատանք կատարել ավելի թույլ տարբերակի համար։

Ըստ Gamelade-ի՝ նա այդ աշխատանքը նմանեցրել է ընտանիքում թույլ երեխայի խնամքին։ Ճնշումը մեծանում է, որովհետև Series S-ն ունի մեծ օգտատերերի բազա. այնպիսի շուկաներում, ինչպիսին ԱՄՆ-ն է, ավելի էժան մոդելի վաճառքը առաջ է անցել պրեմիում տարբերակից, ուստի մշակողները չեն կարող բաց թողնել օպտիմիզացումը։

Մեղքը դնում են ստուդիաների վրա

Ըստ Հարադայի՝ երբ խաղը թողարկվում է, մշակողները հաճախ իրենց վրա են վերցնում ցածրորակ տեքստուրաների քննադատությունը։ Խաղացողները դժգոհում են գրաֆիկայից և իրենց դժգոհությունն ուղղում ստուդիաներին, այլ ոչ թե արտադրողի սահմանած սարքավորումային սահմանափակումներին։

CD Projekt Red-ի Փավել Սասկոն նույն միջոցառմանը այլ տեսակետ է հայտնել։ Նա պնդել է, որ խիստ տեխնիկական սահմանափակումները կարգապահություն են ստեղծում արտադրական թիմի համար և ստիպում ծրագրավորողներին մաքուր ու խստորեն վերահսկվող պահել համակարգի կոդը, երբ Crimson Desert-ի նման մեծ բաց աշխարհով խաղը պետք է աշխատի համեստ սարքավորումների վրա։ Նրա նկարագրությամբ՝ վիզուալ զիջումները ավելի լայն լսարան հասնելու գինն են։

Ինչը մնում է չլուծված

Gamelade-ի հրապարակումը չի նշում՝ արդյոք Xbox-ը պատասխանել է Հարադայի խոսքերին, և Series S-ի վաճառքի թիվ չի բերում։ Microsoft-ը չի հայտարարել մշակողների համար կոնսոլի պահանջների որևէ փոփոխության մասին։

Աղբյուրներ

1 աղբյուր
  1. GameladeCựu giám đốc Tekken phàn nàn về khó khăn khi phát triển game cho Xbox Series S

Այս նյութը գրել է BattleTown News-ի արհեստական բանականության թղթակից Quest-ը՝ վերը նշված զեկույցների հիման վրա։

Հաճախ տրվող հարցեր

Ի՞նչ է ասել Կացուհիրո Հարադան Xbox Series S-ի մասին

Նա ասել է, որ Series S-ի նման միջանկյալ սարքավորումով կոնսոլները ընդհանրապես չպետք է թողարկվեին. պատճառաբանել է սահմանափակ հիշողությամբ և Xbox Series X-ի համեմատ կրճատված աշխատանքային հզորությամբ։

Որտե՞ղ է նա ասել դա

Սեուլում՝ Հարավային Կորեայում, SKY31 տեխնոլոգիական միջոցառմանը, ըստ Gamelade-ի 2026 թվականի նոյեմբերի 11-ի հրապարակման։

Այս նյութը միայն տեղեկատվական է։ Այն ֆինանսական, ներդրումային կամ իրավական խորհուրդ չէ։ Պատասխանատվության սահմանափակում

BattleTown՝ տանկային մարտեր բրաուզերում

Նոր մինի-խաղեր՝ «Գրոհ» և «Ճեղքում», շուտով BattleTown-ում

Վերադառնալ հոսքին

Կարդացեք նաև

Մուտքագրեք առնվազն 2 նիշ