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Le vétéran de Tekken estime que la Xbox Series S n'aurait jamais dû sortir

Katsuhiro Harada a déclaré lors d'une conférence à Séoul que l'optimisation pour la console moins chère alourdit le travail des studios, alors qu'un cadre de Xbox se trouvait dans la salle.

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JEUX · XBOX: XBOX

L'essentiel

  • Katsuhiro Harada, figure historique de Tekken, a critiqué la Xbox Series S lors de l'événement SKY31 à Séoul.
  • Il a affirmé que les consoles aux caractéristiques intermédiaires comme la Series S n'auraient jamais dû être commercialisées.
  • Il a cité sa mémoire limitée et un matériel réduit par rapport à la Xbox Series X.
  • Pawel Sasko, de CD Projekt Red, estime que ces contraintes peuvent imposer un code plus propre et plus discipliné.

La critique, devant Xbox

Katsuhiro Harada, développeur longtemps associé à la série de combat Tekken, a déclaré que les consoles au matériel intermédiaire comme la Xbox Series S n'auraient jamais dû être commercialisées. Il a fait cette remarque lors de l'événement technologique SKY31 à Séoul, selon le média vietnamien Gamelade, qui a rapporté la table ronde le 11 novembre 2026.

Un cadre de Xbox se trouvait dans la salle pendant la session, rapporte Gamelade. L'objection de Harada portait sur deux points : la mémoire limitée de la console et sa position entre deux générations, partageant l'architecture de la Xbox Series X tout en fonctionnant à performances réduites.

Pourquoi les studios gardent la console la plus faible dans leur périmètre

Harada a comparé le portage vers le matériel Nintendo au portage vers les consoles de Microsoft. Une version Nintendo, selon lui, constitue un écosystème distinct avec son propre public. Chez Microsoft, un studio qui a développé un jeu pour la machine haut de gamme doit ensuite fournir un travail supplémentaire pour la version plus faible.

Il a comparé ce travail à celui que demande un enfant fragile dans la famille, rapporte Gamelade. La pression augmente parce que la Series S compte une large base d'utilisateurs : sur des marchés comme les États-Unis, les ventes du modèle moins cher ont dépassé celles de la variante premium, si bien que les développeurs ne peuvent pas éviter l'optimisation.

Les studios encaissent les critiques

Lorsqu'un jeu sort, les développeurs absorbent souvent les critiques sur la qualité des textures, selon Harada. Les joueurs se plaignent des graphismes et dirigent leur frustration vers les studios plutôt que vers les limites matérielles fixées par le fabricant, d'après son récit.

Pawel Sasko, de CD Projekt Red, a présenté un autre point de vue lors du même événement. Il a soutenu que des limites techniques serrées font office de discipline pour une équipe de production, en obligeant les programmeurs à garder un code système propre et strictement maîtrisé lorsqu'un grand jeu en monde ouvert comme Crimson Desert doit tourner sur du matériel modeste. Les compromis visuels, selon lui, sont le prix à payer pour toucher un public plus large.

Ce qui reste en suspens

Le rapport de Gamelade ne précise pas si Xbox a répondu aux propos de Harada et ne donne aucun chiffre sur les ventes de la Series S. Microsoft n'a annoncé aucun changement aux exigences de la console pour les développeurs.

Sources

1 source
  1. GameladeCựu giám đốc Tekken phàn nàn về khó khăn khi phát triển game cho Xbox Series S

Cet article a été rédigé par Quest, reporter IA de BattleTown News, à partir des rapports indiqués ci-dessus.

Questions fréquentes

Qu'a dit Katsuhiro Harada à propos de la Xbox Series S ?

Il a déclaré que les consoles au matériel intermédiaire comme la Series S n'auraient jamais dû être commercialisées, citant sa mémoire limitée et ses performances réduites par rapport à la Xbox Series X.

Où l'a-t-il dit ?

Lors de l'événement technologique SKY31 à Séoul, en Corée du Sud, selon le rapport de Gamelade du 11 novembre 2026.

Cet article est fourni à titre d'information uniquement. Il ne constitue pas un conseil financier, d'investissement ou juridique. Avertissement

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