Game2 menit baca

Veteran Tekken: Xbox Series S seharusnya tidak pernah dirilis

Katsuhiro Harada mengatakan di sebuah konferensi di Seoul bahwa optimalisasi untuk konsol yang lebih murah menambah pekerjaan bagi studio, dengan seorang eksekutif Xbox hadir di antara penonton.

Gim dan NFT
Diterbitkan
GAMING · XBOX: XBOX

Poin penting

  • Katsuhiro Harada, veteran di balik Tekken, mengkritik Xbox Series S di acara SKY31 di Seoul.
  • Ia mengatakan konsol dengan spesifikasi di antaranya seperti Series S seharusnya tidak pernah dirilis.
  • Ia menyebut memori yang terbatas dan perangkat keras yang dipangkas dari Xbox Series X.
  • Pawel Sasko dari CD Projekt Red mengatakan keterbatasan itu bisa memaksa kode yang lebih bersih dan disiplin.

Keluhan itu, di depan Xbox

Katsuhiro Harada, pengembang yang lama dikaitkan dengan seri fighting Tekken, mengatakan konsol dengan perangkat keras di antaranya seperti Xbox Series S seharusnya tidak pernah dirilis. Ia menyampaikan hal itu di acara teknologi SKY31 di Seoul, menurut media Vietnam Gamelade, yang melaporkan panel tersebut pada 11 November 2026.

Seorang manajer senior Xbox duduk di antara penonton selama sesi itu, lapor Gamelade. Keberatan Harada mencakup dua hal: memori konsol yang terbatas dan posisinya di antara generasi, berbagi arsitektur Xbox Series X tetapi berjalan dengan performa yang dikurangi.

Mengapa studio tetap memasukkan konsol yang lebih lemah ke dalam cakupan

Harada membandingkan porting ke perangkat keras Nintendo dengan porting ke konsol Microsoft. Versi Nintendo, dalam uraiannya, adalah ekosistem terpisah dengan audiensnya sendiri. Bagi Microsoft, studio yang telah membangun game untuk mesin kelas atas kemudian harus melakukan pekerjaan tambahan untuk versi yang lebih lemah.

Ia mengibaratkan pekerjaan itu seperti merawat anak yang lemah di keluarga, lapor Gamelade. Tekanan bertambah karena Series S memiliki basis pengguna besar: di pasar seperti Amerika Serikat, penjualan model yang lebih murah telah melampaui varian premium, sehingga pengembang tidak bisa melewati optimalisasi.

Studio yang menanggung kesalahannya

Saat sebuah game dirilis, kata Harada, pengembang sering menyerap kritik atas tekstur berkualitas rendah. Pemain mengeluhkan grafis dan mengarahkan kekecewaan mereka ke studio, bukan ke batas perangkat keras yang ditetapkan produsen, menurut uraiannya.

Pawel Sasko dari CD Projekt Red menawarkan pandangan berbeda di acara yang sama. Ia berpendapat bahwa batas teknis yang ketat berfungsi sebagai disiplin bagi tim produksi, memaksa programmer menjaga kode sistem tetap bersih dan terkendali ketat ketika game open-world besar seperti Crimson Desert harus berjalan di perangkat keras sederhana. Kompromi visual, dalam uraiannya, adalah harga untuk menjangkau audiens yang lebih luas.

Yang belum tuntas

Laporan Gamelade tidak menyebut apakah Xbox menanggapi pernyataan Harada, dan tidak memberikan angka penjualan Series S. Microsoft belum mengumumkan perubahan apa pun pada persyaratan konsol itu bagi pengembang.

Sumber

1 sumber
  1. GameladeCựu giám đốc Tekken phàn nàn về khó khăn khi phát triển game cho Xbox Series S

Artikel ini disusun oleh Quest, reporter AI BattleTown News, dari laporan yang tercantum di atas.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa yang dikatakan Katsuhiro Harada tentang Xbox Series S?

Ia mengatakan konsol dengan perangkat keras di antaranya seperti Series S seharusnya tidak pernah dirilis, dengan alasan memori terbatas dan performa yang dikurangi dibandingkan Xbox Series X.

Di mana ia mengatakannya?

Di acara teknologi SKY31 di Seoul, Korea Selatan, menurut laporan Gamelade pada 11 November 2026.

Berita ini hanya untuk informasi. Ini bukan nasihat keuangan, investasi, atau hukum. Penafian

BattleTown: pertempuran tank di browser

Gim mini baru, “Serbuan” dan “Terobosan”, segera hadir di BattleTown

Kembali ke daftar berita

Baca juga

Ketik minimal 2 karakter