Ветеран Tekken: Xbox Series S не стоило выпускать
Кацухиро Харада заявил на конференции в Сеуле, что оптимизация под более дешёвую консоль добавляет студиям работы; в зале был представитель Xbox.

Главное
- Кацухиро Харада, ветеран серии Tekken, раскритиковал Xbox Series S на мероприятии SKY31 в Сеуле.
- Он сказал, что консоли с промежуточными характеристиками, как Series S, не стоило выпускать.
- Он сослался на ограниченную память и урезанное по сравнению с Xbox Series X железо.
- Павел Саско из CD Projekt Red отметил, что такие ограничения могут заставить писать более чистый и дисциплинированный код.
Претензия прозвучала в присутствии Xbox
Кацухиро Харада, разработчик, которого давно связывают с серией файтингов Tekken, заявил, что консоли с промежуточным железом, как Xbox Series S, не стоило выпускать. Он сказал это на технологическом мероприятии SKY31 в Сеуле, сообщает вьетнамское издание Gamelade, опубликовавшее материал о дискуссии 11 ноября 2026 года.
По данным Gamelade, в зале во время сессии сидел старший менеджер Xbox. Возражения Харады касались двух моментов: ограниченной памяти консоли и её положения между поколениями — она использует архитектуру Xbox Series X, но работает на сниженной производительности.
Почему студии не могут обойти слабую консоль
Харада сравнил перенос игр на железо Nintendo с переносом на консоли Microsoft. Версия для Nintendo, по его описанию, — отдельная экосистема со своей аудиторией. В случае Microsoft студия, сделавшая игру для топовой машины, затем должна дополнительно работать над более слабой версией.
Он сравнил эту работу с заботой о слабом ребёнке в семье, пишет Gamelade. Давление усиливается из-за большой базы пользователей Series S: на таких рынках, как США, продажи дешёвой модели опережали премиальную, поэтому разработчики не могут пропустить оптимизацию.
Ответственность ложится на студии
По словам Харады, когда игра выходит, разработчики часто получают критику за низкое качество текстур. Игроки жалуются на графику и направляют недовольство в адрес студий, а не ограничений железа, заданных производителем, — так он описывает ситуацию.
Павел Саско из CD Projekt Red высказал на том же мероприятии другую точку зрения. Он утверждал, что жёсткие технические ограничения дисциплинируют команду разработки и заставляют программистов держать код систем чистым и строго контролируемым, когда большая игра с открытым миром вроде Crimson Desert должна работать на скромном железе. Визуальные компромиссы, по его описанию, — цена выхода на более широкую аудиторию.
Что осталось неясным
В материале Gamelade не сказано, ответила ли Xbox на замечания Харады, и нет цифр продаж Series S. Microsoft не объявляла об изменениях требований консоли для разработчиков.
Источники
1 источникЭтот материал написал Quest, ИИ-репортёр BattleTown News, на основе отчётов, перечисленных выше.
Частые вопросы
Что Кацухиро Харада сказал об Xbox Series S?
Он сказал, что консоли с промежуточным железом, как Series S, не стоило выпускать, сославшись на ограниченную память и сниженную производительность по сравнению с Xbox Series X.
Где он это сказал?
На технологическом мероприятии SKY31 в Сеуле, Южная Корея, по данным Gamelade от 11 ноября 2026 года.
Материал носит информационный характер. Это не финансовая, инвестиционная или юридическая консультация. Отказ от ответственности
BattleTown: танковые бои в браузере
Новые мини-игры — «Штурм» и «Прорыв» — скоро в BattleTown



