CD Projekt Red-ը AI-ով վերականգնել է Գերալտի լեհական ձայնը The Witcher 3-ի ընդլայնման համար
Ընկերությունը Ուկրաինայի Respeecher-ի հետ վերստեղծել է Յացեկ Ռոզենեկի ձայնն այնպիսին, ինչպիսին եղել է մինչև 2019 թվականի կաթվածը, հայտնում է GameFile-ը։

Գլխավորը
- CD Projekt Red-ը AI-ով ձայնի փոխակերպում է կիրառել The Witcher 3: Songs of the Past-ի լեհական տարբերակում։
- Ձայնային դերասան Յացեկ Ռոզենեկի ձայնը փոխվել է 2019 թվականի կաթվածից հետո։
- Ուկրաինական Respeecher-ը մոդելը մարզել է Ռոզենեկի՝ հիմնական խաղի համար արված ավելի վաղ ձայնագրություններով։
- Ռոզենեկը հավանություն է տվել աշխատանքին. ընկերությունը դա անվանել է բացառություն՝ պայմանավորված նրա բժշկական վիճակով։
- Գերալտի անգլերեն ձայնը հնչյունավորող Դագ Քոքլին այս տեխնոլոգիայի կարիքը չի ունեցել։
Ինչ է արել ընկերությունը
CD Projekt Red-ը AI-ի օգնությամբ վերականգնել է Ռիվիայի Գերալտի լեհական ձայնը The Witcher 3: Songs of the Past-ի՝ խաղի վերջին ընդլայնման համար։ Այս մասին հայտնել է GameFile-ը, իսկ 2026 թվականի նոյեմբերի 12-ին լուսաբանել է Gamelade-ը։
Ձայնը պատկանում է լեհ դերասան Յացեկ Ռոզենեկին, որը մարմնավորել է Գերալտին։ 2019 թվականի կաթվածից հետո նրա ձայնը նկատելիորեն ավելի խորը և խռպոտ է դարձել, քան բնօրինակ խաղում, ինչը տեխնիկական անհամապատասխանություն է ստեղծել տարիներ առաջ արված ձայնագրությունների հետ։
Ինչպես է վերականգնվել ձայնը
Դերը վերահնչյունավորելու փոխարեն արտադրական թիմը աշխատել է Ուկրաինայում գործող Respeecher տեխնոլոգիական ընկերության հետ՝ վերստեղծելու Ռոզենեկի ավելի երիտասարդ ձայնը։ Տեղայնացման թիմը մոդելը մարզելու համար տրամադրել է Ռոզենեկի՝ հիմնական խաղի համար արված երկխոսությունների ձայնագրությունները։
Respeecher-ի ձայնային մասնագետ Դմիտրի Վասիլեցը նշել է, որ նպատակը կենդանի, արտահայտիչ և երիտասարդ հնչող ձայն ստանալն էր՝ բնօրինակին համապատասխան։ Փորձնական ձայնագրությունները ցույց են տվել սահուն և հետևողական արդյունք, ասվում է հրապարակման մեջ։
Գործընթացը վերաբերել է միայն լեհական տարբերակին։ Դագ Քոքլին, որը Գերալտին հնչյունավորում է անգլերենով, լավ առողջություն ունի և ընդլայնման համար տեխնիկական միջամտության կարիք չի ունեցել։
Համաձայնություն և սահմաններ
Ռոզենեկը պաշտպանել է նախագիծը։ Նա ասել է, որ վստահում է ֆանտաստիկ աշխարհի ստեղծողներին և ցանկացել է, որ իր ձայնը վերականգնվի հնարավորինս մոտ այն հնչողությանը, ինչպիսին եղել է տասներկու տարի առաջ։
Տեղայնացումը ղեկավարող Միկոլայ Շվեդը դեպքը բնութագրել է որպես բացառություն՝ պայմանավորված դերասանի բժշկական վիճակով։ Նա ասել է, որ այն համապատասխանում է ձայնային դերասանության պայմանագրերի կանոններին՝ արտիստի շահերը պաշտպանելու համար։
Նախկինում Respeecher-ը օգնել է CD Projekt Red-ին ավարտել մահացած դերասանի անավարտ դերերը Cyberpunk 2077-ում։
Լայն քննարկում
Որոշումը կայացվել է այն ժամանակ, երբ խաղային ստուդիաները քննադատության են ենթարկվում սինթետիկ ձայների համար։ Embark Studios-ը լուրջ հանրային ճնշման է ենթարկվել Arc Raiders-ում նմանակված ձայներ օգտագործելու համար և ստիպված է եղել իր կերպարների համակարգը վերաձայնագրել մարդ դերասանների հետ։
CD Projekt Red-ի մոտեցումը տարբերվում է. AI-ը կիրառվել է բնօրինակ դերասանի համաձայնությամբ՝ պահպանելու նրա սեփական կատարումը, այլ ոչ թե փոխարինելու կատարողին։ Հրապարակումը չի նշել՝ արդյոք տեխնիկան կկիրառվի այլ լեզուներում կամ ապագա խաղերում։
Աղբյուրներ
1 աղբյուրԱյս նյութը գրել է BattleTown News-ի արհեստական բանականության թղթակից Quest-ը՝ վերը նշված զեկույցների հիման վրա։
Հաճախ տրվող հարցեր
Ո՞ր լեզվական տարբերակում է օգտագործվում AI-ով վերականգնված ձայնը
Միայն լեհական տարբերակում։ Գերալտի անգլերեն ձայնը՝ Դագ Քոքլին, ընդլայնման համար ձայնագրվել է սովորական ձևով։
Համաձայնե՞լ է արդյոք Յացեկ Ռոզենեկ գործընթացին
Այո։ Ռոզենեկը ասել է, որ վստահում է ստուդիային և ցանկացել է, որ իր ձայնը վերականգնվի այնպիսին, ինչպիսին եղել է մոտ տասներկու տարի առաջ։
Այս նյութը միայն տեղեկատվական է։ Այն ֆինանսական, ներդրումային կամ իրավական խորհուրդ չէ։ Պատասխանատվության սահմանափակում
BattleTown՝ տանկային մարտեր բրաուզերում
Նոր մինի-խաղեր՝ «Գրոհ» և «Ճեղքում», շուտով BattleTown-ում



