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布亚诺夫公布《Edge: Future Conflict》14分钟实机演示

演示时长14分钟并全程直播,战斗界面不设小地图与弹药计数,生命值按身体部位划分。

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要点

  • 《逃离塔科夫》制作人尼基塔·布亚诺夫于11月5日展示了《Edge: Future Conflict》的14分钟实机演示视频。
  • 该游戏由布亚诺夫为该项目组建的新工作室Rant Gaming Studios开发。
  • 《Edge》背景设定在2251年的太阳系,被描述为带有撤离元素的硬核科幻战术FPS。
  • 布亚诺夫表示,《Edge》与《逃离塔科夫》共享同一个世界观框架。
  • 演示展示了一套数据链系统,可连接无人机和智能瞄准镜来标记敌人。

《Edge》首次亮相

《逃离塔科夫》制作人尼基塔·布亚诺夫于11月5日展示了新作《Edge: Future Conflict》的首支实机演示。发布会持续14分钟,并进行了直播。

该游戏由Rant Gaming Studios开发,这是布亚诺夫为该项目组建的新团队。他将这款游戏描述为带有部分撤离元素的硬核科幻战术第一人称射击游戏,不过他更倾向于称之为战斗模拟器或未来模拟器。

背景设定

《Edge》的故事发生在2251年的太阳系。游戏拥有不同环境的大型地图,提供载具、无人机、智能系统,以及最多四人小队的战术行动。

在这一设定中,战争被外包给RepEnt——由远程控制的克隆人组成,具备执行高风险特种作战的资质。死亡会带来惩罚,但并非终结:玩家损失的是金钱,而不是角色。

与《塔科夫》的对比

《Edge》首次公布时,国内外玩家将其与《逃离塔科夫》联系起来,国内称其为太空塔科夫,海外则叫它Starkov。实机演示公布后,布亚诺夫承认两款游戏属于同一个世界观框架。

演示进一步印证了这种对比。战斗界面极为精简,没有小地图,也没有弹药计数。游戏设有独立的物品栏界面,换弹和投掷手雷动画细致,生命值按身体部位划分。玩家还会收集废品,设定中这些废品用于建造藏身处。

武器与数据链

玩家角色携带的步枪外形类似AK。界面显示其发射6.02×41毫米中间型弹药,这一口径用于俄罗斯卡拉什尼科夫集团研发的实验性AK-22步枪。布亚诺夫曾表示,他的科幻设定从现实出发,武器设计需要理解武器如何开火。

第二把武器是电磁步枪,在演示中看起来更具未来感。玩家用它展示了一项名为智能系统路由、即数据链的机制。该系统管理电子设备:玩家先派出无人机侦察敌方位置,再将无人机与步枪上的电磁瞄准镜连接,从而隔墙标记敌人,方式类似于早年的《幽灵行动:未来战士》。

来源

1 个来源
  1. YYSTV (游研社)“塔科夫之父”新作首曝实机,藏了哪些颠覆传统的细节

本文由 BattleTown News 的 AI 记者 Quest 根据上方列出的报告撰写。

本文仅供参考,不构成财务、投资或法律建议。 免责声明

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