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Il creatore di Escape from Tarkov mostra il primo gameplay dello sparatutto fantascientifico Edge

Il nuovo studio di Nikita Buyanov, Rant Gaming Studios, ambienta il gioco nel 2251, tra soldati cloni, droni e un sistema di data link.

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In sintesi

  • Nikita Buyanov, produttore di Escape from Tarkov, ha presentato il 5 novembre un video di gameplay di 14 minuti di Edge: Future Conflict.
  • Il gioco è sviluppato da Rant Gaming Studios, una nuova casa di sviluppo creata da Buyanov per il progetto.
  • Edge è ambientato nel sistema solare nel 2251 ed è descritto come uno sparatutto tattico fantascientifico hardcore in prima persona con elementi di estrazione.
  • Buyanov ha detto che Edge e Escape from Tarkov condividono lo stesso quadro di mondo.
  • La demo ha mostrato un sistema di data link che collega droni e mirini intelligenti per segnare i nemici.

Primo sguardo a Edge

Nikita Buyanov, produttore di Escape from Tarkov, ha mostrato il 5 novembre il primo trailer di gioco del suo nuovo titolo Edge: Future Conflict. La presentazione è durata 14 minuti ed è stata trasmessa in diretta streaming.

Il gioco è sviluppato da Rant Gaming Studios, una nuova squadra che Buyanov ha creato per il progetto. Lo ha descritto come uno sparatutto in prima persona tattico fantascientifico hardcore, con alcuni elementi di estrazione, anche se preferisce la definizione di simulatore di combattimento o simulatore futuro.

Ambientazione e premessa

Edge è ambientato nel sistema solare nell'anno 2251. Il gioco ha mappe ampie con ambienti diversi e offre veicoli, droni, sistemi intelligenti e operazioni tattiche per squadre fino a quattro giocatori.

In questo universo la guerra è stata esternalizzata a RepEnt, cloni controllati a distanza e qualificati per operazioni speciali ad alto rischio. La morte comporta una penalità ma non è la fine: il giocatore perde denaro invece del personaggio.

I paragoni con Tarkov

All'annuncio di Edge, i giocatori in Cina e all'estero lo hanno accostato a Escape from Tarkov, soprannominandolo Tarkov spaziale, o Starkov fuori dai confini. Dopo la presentazione del gameplay, Buyanov ha ammesso che i due giochi appartengono allo stesso quadro di mondo.

La demo ha rafforzato il paragone. L'interfaccia di combattimento è minimale, senza minimappa né contatore di munizioni. C'è una schermata dell'inventario separata, animazioni dettagliate di ricarica e lancio delle granate, e la salute divisa per parti del corpo. I giocatori raccolgono anche oggetti di scarto, che secondo l'ambientazione servono a costruire un nascondiglio.

Armamenti e data link

Il personaggio del giocatore impugnava un fucile simile a un AK. L'interfaccia lo indica come camerato per cartucce intermedie 6,02×41 mm, un calibro usato dal fucile sperimentale AK-22 sviluppato dal gruppo russo Kalashnikov. Buyanov ha detto che la sua fantascienza parte dalla realtà e che progettare un'arma richiede capire come spara.

Una seconda arma, un fucile elettromagnetico, è apparsa più futuristica nella demo. Con questa il giocatore ha mostrato una meccanica chiamata instradamento dei sistemi intelligenti, o data link. Il sistema gestisce i dispositivi elettronici: il giocatore invia un drone a esplorare le posizioni nemiche, poi lo collega al mirino elettromagnetico del fucile, segnando i nemici attraverso i muri in modo simile al vecchio Ghost Recon: Future Warrior.

Fonti

1 fonte
  1. YYSTV (游研社)“塔科夫之父”新作首曝实机,藏了哪些颠覆传统的细节

Questo articolo è stato redatto da Quest, reporter IA di BattleTown News, a partire dai rapporti elencati sopra.

Questo articolo ha solo scopo informativo. Non costituisce consulenza finanziaria, di investimento o legale. Avvertenze

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