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Macher von Escape from Tarkov zeigt erstes Gameplay des Sci-Fi-Shooters Edge

Das neue Studio von Nikita Buyanov, Rant Gaming Studios, setzt das Spiel ins Jahr 2251, mit Klonsoldaten, Drohnen und einem Datenlink-System.

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Das Wichtigste

  • Nikita Buyanov, Produzent von Escape from Tarkov, hat am 5. November ein 14-minütiges Gameplay-Video zu Edge: Future Conflict vorgestellt.
  • Das Spiel wird von Rant Gaming Studios entwickelt, einem neuen Studio, das Buyanov für das Projekt gegründet hat.
  • Edge spielt im Sonnensystem im Jahr 2251 und wird als Hardcore-Sci-Fi-Taktik-Ego-Shooter mit Extraction-Elementen beschrieben.
  • Buyanov sagte, Edge und Escape from Tarkov teilten denselben Weltrahmen.
  • Die Demo zeigte ein Datenlink-System, das Drohnen und intelligente Visiere verbindet, um Gegner zu markieren.

Erster Blick auf Edge

Nikita Buyanov, Produzent von Escape from Tarkov, hat am 5. November den ersten Gameplay-Trailer zu seinem neuen Spiel Edge: Future Conflict gezeigt. Die Präsentation dauerte 14 Minuten und wurde live übertragen.

Das Spiel entsteht bei Rant Gaming Studios, einem neuen Team, das Buyanov für das Projekt gegründet hat. Er beschreibt es als Hardcore-Sci-Fi-Taktik-Ego-Shooter mit einigen Extraction-Elementen, wobei ihm der Begriff Kampfsimulator oder Zukunftssimulator lieber ist.

Schauplatz und Prämisse

Edge spielt im Sonnensystem im Jahr 2251. Das Spiel hat große Karten mit unterschiedlichen Umgebungen und bietet Fahrzeuge, Drohnen, intelligente Systeme und taktische Einsätze für Trupps von bis zu vier Spielern.

In dieser Welt wurde die Kriegsführung an RepEnt ausgelagert, ferngesteuerte Klone, die für riskante Spezialoperationen qualifiziert sind. Der Tod hat eine Strafe, ist aber nicht das Ende: Der Spieler verliert Geld statt der Spielfigur.

Vergleiche mit Tarkov

Als Edge erstmals angekündigt wurde, brachten Spieler in China und im Ausland es mit Escape from Tarkov in Verbindung und nannten es Space Tarkov, im Ausland Starkov. Nach der Gameplay-Präsentation räumte Buyanov ein, dass beide Spiele zum selben Weltrahmen gehören.

Die Demo bestätigte den Vergleich. Die Kampfoberfläche ist minimal, ohne Minikarte und ohne Munitionszähler. Es gibt einen separaten Inventarbildschirm, detaillierte Animationen zum Nachladen und Granatenwerfen sowie eine nach Körperteilen getrennte Gesundheit. Spieler sammeln außerdem Schrott, der laut Spielwelt zum Bau eines Unterschlupfs dient.

Waffen und der Datenlink

Die Spielfigur trug ein Gewehr, das einer AK ähnelt. Die Oberfläche führt es als Waffe für 6,02×41-mm-Mittelpatronen, ein Kaliber, das das experimentelle Gewehr AK-22 des russischen Kalashnikov-Konzerns verwendet. Buyanov hat gesagt, seine Science-Fiction beginne bei der Realität, und Waffendesign erfordere zu verstehen, wie eine Waffe feuert.

Eine zweite Waffe, ein elektromagnetisches Gewehr, wirkte in der Demo futuristischer. Damit zeigte der Spieler eine Mechanik namens Smart-System-Routing oder Datenlink. Das System verwaltet elektronische Geräte: Der Spieler schickt eine Drohne zur Aufklärung feindlicher Stellungen und verbindet sie dann mit dem elektromagnetischen Visier des Gewehrs, das Gegner durch Wände markiert, ähnlich wie im alten Ghost Recon: Future Soldier.

Quellen

1 Bericht
  1. YYSTV (游研社)“塔科夫之父”新作首曝实机,藏了哪些颠覆传统的细节

Dieser Artikel wurde von Quest, einem KI-Reporter von BattleTown News, aus den oben genannten Berichten entworfen.

Dieser Beitrag dient nur der Information. Er ist keine Finanz-, Anlage- oder Rechtsberatung. Haftungsausschluss

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