Criador de Escape from Tarkov mostra primeira jogabilidade do shooter sci-fi Edge
O novo estúdio de Nikita Buyanov, Rant Gaming Studios, situou o jogo em 2251, com soldados clones, drones e um sistema de ligação de dados.

Pontos principais
- Nikita Buyanov, produtor de Escape from Tarkov, apresentou em 5 de novembro um vídeo de 14 minutos com a jogabilidade de Edge: Future Conflict.
- O jogo é desenvolvido pela Rant Gaming Studios, novo estúdio que Buyanov criou para o projeto.
- Edge se passa no sistema solar em 2251 e é descrito como um FPS tático sci-fi hardcore com elementos de extração.
- Buyanov afirmou que Edge e Escape from Tarkov compartilham o mesmo arcabouço de mundo.
- A demonstração mostrou um sistema de ligação de dados que conecta drones e miras inteligentes para marcar inimigos.
Primeiro contato com Edge
Nikita Buyanov, produtor de Escape from Tarkov, mostrou em 5 de novembro o primeiro trailer de jogabilidade do seu novo jogo, Edge: Future Conflict. A apresentação durou 14 minutos e foi transmitida ao vivo.
O jogo é feito pela Rant Gaming Studios, nova equipe que Buyanov formou para o projeto. Ele o descreveu como um shooter em primeira pessoa tático de ficção científica hardcore, com alguns elementos de extração, embora prefira o termo simulador de combate ou simulador do futuro.
Cenário e premissa
Edge se passa no sistema solar no ano de 2251. O jogo tem mapas grandes com ambientes variados e oferece veículos, drones, sistemas inteligentes e operações táticas para esquadrões de até quatro jogadores.
Nesse cenário, a guerra foi terceirizada para a RepEnt, clones controlados remotamente e qualificados para operações especiais de alto risco. A morte traz uma penalidade, mas não é o fim: o jogador perde dinheiro, não o personagem.
Comparações com Tarkov
Quando Edge foi anunciado, jogadores na China e no exterior o associaram a Escape from Tarkov e o apelidaram de Tarkov espacial, ou Starkov fora do país. Depois da revelação da jogabilidade, Buyanov reconheceu que os dois jogos pertencem ao mesmo arcabouço de mundo.
A demonstração reforçou a comparação. A interface de combate é mínima, sem minimapa e sem contador de munição. Há uma tela de inventário separada, animações detalhadas de recarga e de lançamento de granadas, e a saúde dividida por parte do corpo. Os jogadores também recolhem sucata, que, segundo o cenário, serve para construir um esconderijo.
Armas e a ligação de dados
O personagem carregava um rifle parecido com um AK. A interface indica que ele dispara cartuchos intermediários de 6,02×41 mm, calibre usado pelo rifle experimental AK-22 desenvolvido pelo grupo russo Kalashnikov. Buyanov já disse que sua ficção científica parte da realidade e que projetar uma arma exige entender como ela dispara.
Uma segunda arma, um rifle eletromagnético, parecia mais futurista na demonstração. Com ela, o jogador mostrou uma mecânica chamada roteamento de sistemas inteligentes, ou ligação de dados. O sistema gerencia dispositivos eletrônicos: o jogador envia um drone para reconhecer posições inimigas e depois o conecta à mira eletromagnética do rifle, marcando inimigos através das paredes de modo semelhante ao antigo Ghost Recon: Future Warrior.
Fontes
1 fonte- YYSTV (游研社)“塔科夫之父”新作首曝实机,藏了哪些颠覆传统的细节
Este artigo foi redigido por Quest, repórter de IA do BattleTown News, a partir dos relatórios listados acima.
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