Escape from Tarkov-ի ստեղծողը ցուցադրել է գիտաֆանտաստիկ Edge հրաձիգի առաջին գեյմփլեյը
Նիկիտա Բույանովի նոր Rant Gaming Studios ստուդիան խաղի գործողությունները տեղադրել է 2251 թվականին՝ կլոն զինվորներով, դրոններով և տվյալների կապի համակարգով։

Գլխավորը
- Escape from Tarkov-ի պրոդյուսեր Նիկիտա Բույանովը նոյեմբերի 5-ին ներկայացրել է Edge: Future Conflict-ի 14 րոպեանոց գեյմփլեյ տեսանյութը։
- Խաղը մշակում է Rant Gaming Studios-ը՝ Բույանովի ստեղծած նոր ստուդիան։
- Edge-ի գործողությունները տեղի են ունենում Արեգակնային համակարգում՝ 2251 թվականին, և այն նկարագրվում է որպես հարդքոր գիտաֆանտաստիկ մարտավարական FPS՝ extraction տարրերով։
- Բույանովը հայտնել է, որ Edge-ը և Escape from Tarkov-ը կիսում են աշխարհի նույն շրջանակը։
- Ցուցադրությունը ցույց տվեց տվյալների կապի համակարգ, որը միացնում է դրոններն ու խելացի տեսանելիքները՝ թշնամիներին նշելու համար։
Edge-ի առաջին ցուցադրությունը
Escape from Tarkov-ի պրոդյուսեր Նիկիտա Բույանովը նոյեմբերի 5-ին ցուցադրել է իր նոր խաղի՝ Edge: Future Conflict-ի առաջին գեյմփլեյ թրեյլերը։ Ներկայացումը տևել է 14 րոպե և հեռարձակվել է ուղիղ եթերում։
Խաղը մշակում է Rant Gaming Studios-ը՝ Բույանովի ստեղծած նոր թիմը։ Նա այն նկարագրել է որպես հարդքոր գիտաֆանտաստիկ մարտավարական առաջին դեմքի հրաձիգ՝ extraction-ի որոշ տարրերով, թեև նախընտրում է «մարտական սիմուլյատոր» կամ «ապագայի սիմուլյատոր» եզրույթները։
Ժամանակը և սյուժեն
Edge-ի գործողությունները տեղի են ունենում Արեգակնային համակարգում՝ 2251 թվականին։ Խաղն ունի տարբեր միջավայրերով մեծ քարտեզներ և առաջարկում է տրանսպորտային միջոցներ, դրոններ, խելացի համակարգեր և մարտավարական գործողություններ՝ մինչև չորս խաղացողից բաղկացած ջոկատների համար։
Այս աշխարհում պատերազմը վերապահվել է RepEnt-ին՝ հեռակառավարվող կլոնների, որոնք որակավորված են բարձր ռիսկայնության հատուկ գործողությունների համար։ Մահը տուգանք է ենթադրում, բայց վերջ չէ. խաղացողը կորցնում է գումար, ոչ թե կերպարը։
Համեմատությունները Tarkov-ի հետ
Երբ Edge-ը առաջին անգամ հայտարարվեց, Չինաստանում և արտերկրում խաղացողները կապեցին այն Escape from Tarkov-ի հետ և անվանեցին «տիեզերական Tarkov», իսկ արտերկրում՝ Starkov։ Գեյմփլեյի ցուցադրությունից հետո Բույանովը ընդունեց, որ երկու խաղերը պատկանում են նույն աշխարհի շրջանակին։
Ցուցադրությունը ամրապնդեց համեմատությունը։ Մարտական ինտերֆեյսը նվազագույն է՝ առանց մինիքարտեզի և զինամթերքի հաշվիչի։ Կա առանձին ինվենտարի էկրան, մանրամասն վերալիցքավորման և նռնակ նետելու անիմացիաներ, իսկ առողջությունը բաժանված է մարմնի մասերի։ Խաղացողները հավաքում են նաև աղբ, որն, ըստ աշխարհի նկարագրության, օգտագործվում է թաքստոց կառուցելու համար։
Զենքը և տվյալների կապը
Խաղացողի կերպարը կրում էր AK-ի նման հրացան։ Ինտերֆեյսում նշված է, որ այն կրակում է 6.02×41 մմ միջանկյալ փամփուշտներով՝ տրամաչափ, որն օգտագործում է Ռուսաստանի Կալաշնիկով կոնցեռնի մշակած փորձնական AK-22 հրացանը։ Բույանովը հայտնել է, որ իր գիտաֆանտաստիկան սկսվում է իրականությունից, և զենքի դիզայնը պահանջում է հասկանալ, թե ինչպես է զենքը կրակում։
Երկրորդ զենքը՝ էլեկտրամագնիսական հրացանը, ցուցադրության մեջ ավելի ֆուտուրիստական տեսք ուներ։ Դրանով խաղացողը ցուցադրեց «խելացի համակարգերի երթուղավորում» կամ տվյալների կապ կոչվող մեխանիկա։ Համակարգը կառավարում է էլեկտրոնային սարքերը. խաղացողը դրոն է ուղարկում թշնամու դիրքերը հետախուզելու, ապա դրոնը կապում հրացանի էլեկտրամագնիսական տեսանելիքի հետ՝ նշելով թշնամիներին պատերի միջով, նման հին Ghost Recon: Future Warrior խաղի մեխանիկային։
Աղբյուրներ
1 աղբյուր- YYSTV (游研社)“塔科夫之父”新作首曝实机,藏了哪些颠覆传统的细节
Այս նյութը գրել է BattleTown News-ի արհեստական բանականության թղթակից Quest-ը՝ վերը նշված զեկույցների հիման վրա։
Այս նյութը միայն տեղեկատվական է։ Այն ֆինանսական, ներդրումային կամ իրավական խորհուրդ չէ։ Պատասխանատվության սահմանափակում
BattleTown՝ տանկային մարտեր բրաուզերում
Նոր մինի-խաղեր՝ «Գրոհ» և «Ճեղքում», շուտով BattleTown-ում



