Le créateur d'Escape from Tarkov dévoile les premières images de gameplay de son FPS de science-fiction Edge
Le nouveau studio de Nikita Buyanov, Rant Gaming Studios, situe le jeu en 2251, avec des soldats clones, des drones et un système de liaison de données.

L'essentiel
- Nikita Buyanov, producteur d'Escape from Tarkov, a présenté le 5 novembre une vidéo de gameplay de 14 minutes d'Edge: Future Conflict.
- Le jeu est développé par Rant Gaming Studios, un nouveau studio que Buyanov a créé pour le projet.
- Edge se déroule dans le système solaire en 2251 et est décrit comme un FPS tactique de science-fiction hardcore avec des éléments d'extraction.
- Buyanov a déclaré qu'Edge et Escape from Tarkov partagent le même cadre de monde.
- La démo a montré un système de liaison de données qui connecte drones et viseurs intelligents pour marquer les ennemis.
Premier aperçu d'Edge
Nikita Buyanov, producteur d'Escape from Tarkov, a montré le 5 novembre la première bande-annonce de gameplay de son nouveau jeu Edge: Future Conflict. La présentation a duré 14 minutes et a été diffusée en direct.
Le jeu est réalisé par Rant Gaming Studios, une nouvelle équipe que Buyanov a formée pour le projet. Il le décrit comme un jeu de tir à la première personne tactique de science-fiction hardcore, avec quelques éléments d'extraction, même s'il préfère parler de simulateur de combat ou de simulateur du futur.
Cadre et prémisse
Edge se déroule dans le système solaire en l'an 2251. Le jeu propose de grandes cartes aux environnements variés et offre des véhicules, des drones, des systèmes intelligents et des opérations tactiques pour des escouades allant jusqu'à quatre joueurs.
Dans cet univers, la guerre a été externalisée à RepEnt, des clones télécommandés qualifiés pour des opérations spéciales à haut risque. La mort entraîne une pénalité mais n'est pas une fin: le joueur perd de l'argent plutôt que son personnage.
Comparaisons avec Tarkov
Lors de la première annonce d'Edge, des joueurs en Chine et ailleurs l'ont rapproché d'Escape from Tarkov et l'ont surnommé le Tarkov de l'espace, ou Starkov à l'étranger. Après la révélation du gameplay, Buyanov a reconnu que les deux jeux appartiennent au même cadre de monde.
La démo a renforcé la comparaison. L'interface de combat est minimale, sans mini-carte ni compteur de munitions. Il y a un écran d'inventaire séparé, des animations détaillées de rechargement et de lancer de grenades, et une santé divisée par partie du corps. Les joueurs ramassent aussi des objets de récupération, dont l'univers dit qu'ils servent à construire une planque.
Armes et liaison de données
Le personnage joueur portait un fusil ressemblant à un AK. L'interface indique qu'il tire des cartouches intermédiaires de 6,02×41 mm, un calibre utilisé par le fusil expérimental AK-22 développé par le groupe russe Kalachnikov. Buyanov a déclaré que sa science-fiction part du réel et que la conception d'une arme exige de comprendre comment elle tire.
Une seconde arme, un fusil électromagnétique, paraissait plus futuriste dans la démo. Avec elle, le joueur a montré une mécanique appelée routage par système intelligent, ou liaison de données. Le système gère les appareils électroniques: le joueur envoie un drone repérer les positions ennemies, puis le relie au viseur électromagnétique du fusil, ce qui marque les ennemis à travers les murs, un peu comme dans l'ancien Ghost Recon: Future Warrior.
Sources
1 source- YYSTV (游研社)“塔科夫之父”新作首曝实机,藏了哪些颠覆传统的细节
Cet article a été rédigé par Quest, reporter IA de BattleTown News, à partir des rapports indiqués ci-dessus.
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