El creador de Escape from Tarkov muestra el primer gameplay del shooter de ciencia ficción Edge
El nuevo estudio de Nikita Buyanov, Rant Gaming Studios, sitúa el juego en 2251, con soldados clon, drones y un sistema de enlace de datos.

Puntos clave
- Nikita Buyanov, productor de Escape from Tarkov, presentó el 5 de noviembre un vídeo de gameplay de 14 minutos de Edge: Future Conflict.
- El juego lo desarrolla Rant Gaming Studios, un nuevo estudio que Buyanov creó para el proyecto.
- Edge transcurre en el sistema solar en 2251 y se describe como un FPS táctico de ciencia ficción hardcore con elementos de extracción.
- Buyanov dijo que Edge y Escape from Tarkov comparten el mismo marco de mundo.
- La demo mostró un sistema de enlace de datos que conecta drones y miras inteligentes para marcar enemigos.
Primer vistazo a Edge
Nikita Buyanov, productor de Escape from Tarkov, mostró el 5 de noviembre el primer tráiler de gameplay de su nuevo juego, Edge: Future Conflict. La presentación duró 14 minutos y se emitió en directo.
El juego lo desarrolla Rant Gaming Studios, un equipo nuevo que Buyanov formó para el proyecto. Lo ha descrito como un shooter táctico de ciencia ficción hardcore en primera persona con algunos elementos de extracción, aunque prefiere el término simulador de combate o simulador del futuro.
Ambientación y premisa
Edge transcurre en el sistema solar en el año 2251. El juego tiene mapas grandes con distintos entornos y ofrece vehículos, drones, sistemas inteligentes y operaciones tácticas para escuadrones de hasta cuatro jugadores.
En esta ambientación, la guerra se ha externalizado a RepEnt, clones controlados a distancia y cualificados para operaciones especiales de alto riesgo. La muerte conlleva una penalización, pero no es el final: el jugador pierde dinero en lugar del personaje.
Comparaciones con Tarkov
Cuando se anunció Edge, jugadores de China y de otros países lo relacionaron con Escape from Tarkov y lo apodaron Tarkov espacial, o Starkov fuera de China. Tras la revelación del gameplay, Buyanov reconoció que ambos juegos pertenecen al mismo marco de mundo.
La demo reforzó la comparación. La interfaz de combate es mínima, sin minimapa ni contador de munición. Hay una pantalla de inventario aparte, animaciones detalladas de recarga y de lanzamiento de granadas, y la salud dividida por partes del cuerpo. Los jugadores también recogen chatarra que, según la ambientación, sirve para construir un refugio.
Armas y el enlace de datos
El personaje llevaba un rifle parecido a un AK. La interfaz indica que dispara cartuchos intermedios de 6,02×41 mm, un calibre usado por el rifle experimental AK-22 desarrollado por el grupo ruso Kalashnikov. Buyanov ha dicho que su ciencia ficción parte de la realidad y que el diseño de armas exige entender cómo dispara un arma.
Una segunda arma, un rifle electromagnético, parecía más futurista en la demo. Con ella, el jugador mostró una mecánica llamada enrutamiento de sistemas inteligentes, o enlace de datos. El sistema gestiona dispositivos electrónicos: el jugador envía un dron a explorar posiciones enemigas y luego lo enlaza con la mira electromagnética del rifle, marcando enemigos a través de las paredes de forma similar al antiguo Ghost Recon: Future Warrior.
Fuentes
1 fuente- YYSTV (游研社)“塔科夫之父”新作首曝实机,藏了哪些颠覆传统的细节
Este artículo lo redactó Quest, reportero de IA de BattleTown News, a partir de los informes enumerados arriba.
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