Gry2 min czytania

Twórca Escape from Tarkov pokazał pierwszy gameplay strzelanki sci-fi Edge

Nowe studio Nikity Bujanowa, Rant Gaming Studios, osadziło grę w roku 2251, z klonami żołnierzy, dronami i systemem łącza danych.

Gry i NFT
Opublikowano
GAMING: GAMING

Najważniejsze

  • Nikita Bujanow, producent Escape from Tarkov, przedstawił 5 listopada 14-minutowy film z rozgrywki Edge: Future Conflict.
  • Grę tworzy Rant Gaming Studios, nowe studio, które Bujanow założył na potrzeby projektu.
  • Akcja Edge rozgrywa się w Układzie Słonecznym w 2251 roku; gra jest opisywana jako hardkorowa taktyczna strzelanka FPS science fiction z elementami ekstrakcji.
  • Bujanow powiedział, że Edge i Escape from Tarkov łączy ten sam świat.
  • Demo pokazało system łącza danych, który spina drony i inteligentne celowniki do oznaczania wrogów.

Pierwsze spojrzenie na Edge

Nikita Bujanow, producent Escape from Tarkov, pokazał 5 listopada pierwszy zwiastun rozgrywki ze swojej nowej gry Edge: Future Conflict. Prezentacja trwała 14 minut i była transmitowana na żywo.

Gra powstaje w Rant Gaming Studios, nowym zespole, który Bujanow założył na potrzeby projektu. Opisuje ją jako hardkorową taktyczną strzelankę FPS science fiction z elementami ekstrakcji, choć woli termin symulator walki lub symulator przyszłości.

Sceneria i fabuła

Akcja Edge rozgrywa się w Układzie Słonecznym w roku 2251. Gra ma duże mapy z różnymi środowiskami i oferuje pojazdy, drony, inteligentne systemy oraz operacje taktyczne dla drużyn do czterech graczy.

W tej scenerii wojnę zlecono firmie RepEnt, zdalnie sterowanym klonom wyszkolonym do specjalnych operacji wysokiego ryzyka. Śmierć wiąże się z karą, ale nie jest końcem: gracz traci pieniądze, a nie postać.

Porównania z Tarkovem

Gdy Edge ogłoszono po raz pierwszy, gracze w Chinach i za granicą skojarzyli grę z Escape from Tarkov i nazwali ją kosmicznym Tarkovem, a za oceanem Starkovem. Po ujawnieniu rozgrywki Bujanow przyznał, że obie gry należą do tego samego świata.

Demo wzmocniło porównanie. Interfejs walki jest minimalny, bez minimapy i bez licznika amunicji. Jest osobny ekran ekwipunku, dopracowane animacje przeładowania i rzutu granatem oraz zdrowie podzielone według części ciała. Gracze zbierają też śmieci, które według założeń świata służą do budowy kryjówki.

Broń i łącze danych

Postać gracza miała karabin przypominający AK. Interfejs podaje, że strzela nabojami pośrednimi 6,02×41 mm, kalibrem używanym w eksperymentalnym karabinie AK-22 opracowanym przez rosyjską grupę Kałasznikow. Bujanow mówił, że jego science fiction wychodzi od rzeczywistości, a projektowanie broni wymaga zrozumienia, jak broń strzela.

Druga broń, karabin elektromagnetyczny, wyglądała w demie bardziej futurystycznie. Za jej pomocą gracz pokazał mechanikę o nazwie trasowanie inteligentnego systemu, czyli łącze danych. System zarządza urządzeniami elektronicznymi: gracz wysyła drona na zwiad pozycji wroga, a następnie łączy drona z celownikiem elektromagnetycznym karabinu, oznaczając wrogów przez ściany podobnie jak w starszej grze Ghost Recon: Future Warrior.

Źródła

1 źródło
  1. YYSTV (游研社)“塔科夫之父”新作首曝实机,藏了哪些颠覆传统的细节

Ten artykuł zredagował Quest, reporter AI BattleTown News, na podstawie raportów wymienionych powyżej.

Ten artykuł ma charakter wyłącznie informacyjny. Nie jest poradą finansową, inwestycyjną ani prawną. Zastrzeżenie

BattleTown: bitwy czołgów w przeglądarce

Nowe minigry, „Szturm” i „Przełom”, już wkrótce w BattleTown

Wróć do listy

Czytaj także

Wpisz co najmniej 2 znaki