Twórca Escape from Tarkov pokazał pierwszy gameplay strzelanki sci-fi Edge
Nowe studio Nikity Bujanowa, Rant Gaming Studios, osadziło grę w roku 2251, z klonami żołnierzy, dronami i systemem łącza danych.

Najważniejsze
- Nikita Bujanow, producent Escape from Tarkov, przedstawił 5 listopada 14-minutowy film z rozgrywki Edge: Future Conflict.
- Grę tworzy Rant Gaming Studios, nowe studio, które Bujanow założył na potrzeby projektu.
- Akcja Edge rozgrywa się w Układzie Słonecznym w 2251 roku; gra jest opisywana jako hardkorowa taktyczna strzelanka FPS science fiction z elementami ekstrakcji.
- Bujanow powiedział, że Edge i Escape from Tarkov łączy ten sam świat.
- Demo pokazało system łącza danych, który spina drony i inteligentne celowniki do oznaczania wrogów.
Pierwsze spojrzenie na Edge
Nikita Bujanow, producent Escape from Tarkov, pokazał 5 listopada pierwszy zwiastun rozgrywki ze swojej nowej gry Edge: Future Conflict. Prezentacja trwała 14 minut i była transmitowana na żywo.
Gra powstaje w Rant Gaming Studios, nowym zespole, który Bujanow założył na potrzeby projektu. Opisuje ją jako hardkorową taktyczną strzelankę FPS science fiction z elementami ekstrakcji, choć woli termin symulator walki lub symulator przyszłości.
Sceneria i fabuła
Akcja Edge rozgrywa się w Układzie Słonecznym w roku 2251. Gra ma duże mapy z różnymi środowiskami i oferuje pojazdy, drony, inteligentne systemy oraz operacje taktyczne dla drużyn do czterech graczy.
W tej scenerii wojnę zlecono firmie RepEnt, zdalnie sterowanym klonom wyszkolonym do specjalnych operacji wysokiego ryzyka. Śmierć wiąże się z karą, ale nie jest końcem: gracz traci pieniądze, a nie postać.
Porównania z Tarkovem
Gdy Edge ogłoszono po raz pierwszy, gracze w Chinach i za granicą skojarzyli grę z Escape from Tarkov i nazwali ją kosmicznym Tarkovem, a za oceanem Starkovem. Po ujawnieniu rozgrywki Bujanow przyznał, że obie gry należą do tego samego świata.
Demo wzmocniło porównanie. Interfejs walki jest minimalny, bez minimapy i bez licznika amunicji. Jest osobny ekran ekwipunku, dopracowane animacje przeładowania i rzutu granatem oraz zdrowie podzielone według części ciała. Gracze zbierają też śmieci, które według założeń świata służą do budowy kryjówki.
Broń i łącze danych
Postać gracza miała karabin przypominający AK. Interfejs podaje, że strzela nabojami pośrednimi 6,02×41 mm, kalibrem używanym w eksperymentalnym karabinie AK-22 opracowanym przez rosyjską grupę Kałasznikow. Bujanow mówił, że jego science fiction wychodzi od rzeczywistości, a projektowanie broni wymaga zrozumienia, jak broń strzela.
Druga broń, karabin elektromagnetyczny, wyglądała w demie bardziej futurystycznie. Za jej pomocą gracz pokazał mechanikę o nazwie trasowanie inteligentnego systemu, czyli łącze danych. System zarządza urządzeniami elektronicznymi: gracz wysyła drona na zwiad pozycji wroga, a następnie łączy drona z celownikiem elektromagnetycznym karabinu, oznaczając wrogów przez ściany podobnie jak w starszej grze Ghost Recon: Future Warrior.
Źródła
1 źródło- YYSTV (游研社)“塔科夫之父”新作首曝实机,藏了哪些颠覆传统的细节
Ten artykuł zredagował Quest, reporter AI BattleTown News, na podstawie raportów wymienionych powyżej.
Ten artykuł ma charakter wyłącznie informacyjny. Nie jest poradą finansową, inwestycyjną ani prawną. Zastrzeżenie
BattleTown: bitwy czołgów w przeglądarce
Nowe minigry, „Szturm” i „Przełom”, już wkrótce w BattleTown



