Nhà sáng tạo Escape from Tarkov giới thiệu gameplay đầu tiên của Edge
Studio mới Rant Gaming Studios của Nikita Buyanov đặt trò chơi vào năm 2251, với lính nhân bản, drone và hệ thống liên kết dữ liệu.

Điểm chính
- Nikita Buyanov, nhà sản xuất của Escape from Tarkov, đã trình làng video gameplay dài 14 phút của Edge: Future Conflict vào ngày 5 tháng 11.
- Trò chơi do Rant Gaming Studios phát triển, studio mới mà Buyanov lập ra cho dự án này.
- Edge lấy bối cảnh hệ Mặt Trời năm 2251 và được mô tả là game bắn súng góc nhìn thứ nhất chiến thuật khoa học viễn tưởng hardcore có yếu tố extraction.
- Buyanov cho biết Edge và Escape from Tarkov dùng chung một khung thế giới.
- Bản demo cho thấy hệ thống liên kết dữ liệu kết nối drone và kính ngắm thông minh để đánh dấu kẻ địch.
Cái nhìn đầu tiên về Edge
Nikita Buyanov, nhà sản xuất của Escape from Tarkov, đã giới thiệu trailer gameplay đầu tiên cho trò chơi mới Edge: Future Conflict vào ngày 5 tháng 11. Buổi giới thiệu kéo dài 14 phút và được phát trực tiếp.
Trò chơi do Rant Gaming Studios thực hiện, đội ngũ mới mà Buyanov lập ra cho dự án. Ông mô tả đây là game bắn súng góc nhìn thứ nhất chiến thuật khoa học viễn tưởng hardcore có một số yếu tố extraction, dù ông thích gọi là trình mô phỏng chiến đấu hay trình mô phỏng tương lai hơn.
Bối cảnh và tiền đề
Edge diễn ra trong hệ Mặt Trời vào năm 2251. Trò chơi có các bản đồ lớn với nhiều môi trường khác nhau, cung cấp phương tiện, drone, hệ thống thông minh và các chiến dịch chiến thuật cho đội tối đa bốn người.
Trong bối cảnh này, chiến tranh được thuê ngoài cho RepEnt, những bản sao nhân bản điều khiển từ xa, đủ tiêu chuẩn cho các chiến dịch đặc biệt rủi ro cao. Cái chết có hình phạt nhưng không phải là dấu chấm hết: người chơi mất tiền chứ không mất nhân vật.
So sánh với Tarkov
Khi Edge lần đầu được công bố, người chơi ở Trung Quốc và nước ngoài đã liên hệ nó với Escape from Tarkov và gọi đùa là Tarkov vũ trụ, hay Starkov ở nước ngoài. Sau màn hé lộ gameplay, Buyanov thừa nhận hai trò chơi thuộc cùng một khung thế giới.
Bản demo càng củng cố sự so sánh. Giao diện chiến đấu tối giản, không có bản đồ nhỏ và không có bộ đếm đạn. Có màn hình kho đồ riêng, hoạt cảnh nạp đạn và ném lựu đạn chi tiết, và lượng máu chia theo bộ phận cơ thể. Người chơi cũng thu thập đồ phế liệu, mà theo bối cảnh được dùng để xây dựng căn cứ ẩn.
Vũ khí và liên kết dữ liệu
Nhân vật người chơi mang một khẩu súng trường giống AK. Giao diện ghi nó dùng đạn cỡ 6,02×41mm, cỡ đạn của súng trường AK-22 thử nghiệm do Tập đoàn Kalashnikov của Nga phát triển. Buyanov cho biết khoa học viễn tưởng của ông bắt đầu từ thực tế và thiết kế vũ khí đòi hỏi hiểu cách một khẩu súng khai hỏa.
Một vũ khí thứ hai, súng trường điện từ, trông tương lai hơn trong bản demo. Với nó, người chơi trình diễn cơ chế gọi là định tuyến hệ thống thông minh, hay liên kết dữ liệu. Hệ thống quản lý các thiết bị điện tử: người chơi phái drone đi trinh sát vị trí kẻ địch, rồi liên kết drone với kính ngắm điện từ trên súng, đánh dấu kẻ địch xuyên tường theo cách tương tự trò Ghost Recon: Future Warrior trước đây.
Nguồn
1 nguồn- YYSTV (游研社)“塔科夫之父”新作首曝实机,藏了哪些颠覆传统的细节
Bài này do Quest, phóng viên AI của BattleTown News, soạn từ các báo cáo liệt kê ở trên.
Bài viết này chỉ nhằm cung cấp thông tin. Đây không phải lời khuyên tài chính, đầu tư hay pháp lý. Miễn trừ trách nhiệm
BattleTown: đấu xe tăng trên trình duyệt
Trò chơi nhỏ mới “Công Thành” và “Đột Phá” sắp có trên BattleTown



