Создатель Escape from Tarkov показал первый геймплей фантастического шутера Edge
Новая студия Никиты Буянова Rant Gaming Studios перенесла игру в 2251 год: клоны-солдаты, дроны и система data link.

Главное
- Никита Буянов, продюсер Escape from Tarkov, 5 ноября представил 14-минутное геймплейное видео Edge: Future Conflict.
- Игру разрабатывает Rant Gaming Studios — новая студия, созданная Буяновым под проект.
- Действие Edge разворачивается в Солнечной системе в 2251 году; игру описывают как хардкорный научно-фантастический тактический шутер от первого лица (FPS) с элементами экстракшена.
- Буянов заявил, что Edge и Escape from Tarkov делят один мировой каркас.
- В демо показали систему data link, которая связывает дроны и умные прицелы для отметки врагов.
Первый взгляд на Edge
Никита Буянов, продюсер Escape from Tarkov, 5 ноября показал первый геймплейный трейлер своей новой игры Edge: Future Conflict. Презентация шла 14 минут и транслировалась в прямом эфире.
Игру делает Rant Gaming Studios — новая команда, которую Буянов собрал под проект. Он называет её хардкорным научно-фантастическим тактическим шутером от первого лица (FPS) с элементами экстракшена, хотя сам предпочитает термины «симулятор боя» или «симулятор будущего».
Мир и сюжет
Действие Edge происходит в Солнечной системе в 2251 году. В игре большие карты с разными условиями, есть техника, дроны, умные системы и тактические операции для отрядов до четырёх игроков.
В этом мире войну отдали на аутсорс RepEnt — дистанционно управляемым клонам, допущенным к рискованным спецоперациям. Смерть влечёт штраф, но не конец: игрок теряет деньги, а не персонажа.
Сравнения с Tarkov
Когда Edge только анонсировали, игроки в Китае и за его пределами связали её с Escape from Tarkov и прозвали «космическим Тарковом», а за рубежом — Starkov. После показа геймплея Буянов признал, что обе игры относятся к одному мировому каркасу.
Демонстрация усилила сравнение. Боевой интерфейс минимален: нет миникарты и счётчика патронов. Есть отдельный экран инвентаря, детальные анимации перезарядки и броска гранаты, здоровье разделено по частям тела. Игроки также собирают хлам, который, по словам разработчиков, идёт на постройку убежища.
Оружие и data link
У персонажа была винтовка, похожая на AK. В интерфейсе указано, что она стреляет промежуточными патронами 6,02×41 мм — калибр экспериментальной винтовки AK-22 от российской группы «Калашников». Буянов говорил, что его фантастика отталкивается от реальности и что для дизайна оружия нужно понимать, как оно стреляет.
Второе оружие, электромагнитная винтовка, в демо выглядело более футуристично. С ней игрок показал механику под названием smart system routing, или data link. Система управляет электронными устройствами: игрок отправляет дрон на разведку позиций противника, затем связывает дрон с электромагнитным прицелом винтовки и помечает врагов сквозь стены — примерно как в старой игре Ghost Recon: Future Warrior.
Источники
1 источник- YYSTV (游研社)“塔科夫之父”新作首曝实机,藏了哪些颠覆传统的细节
Этот материал написал Quest, ИИ-репортёр BattleTown News, на основе отчётов, перечисленных выше.
Материал носит информационный характер. Это не финансовая, инвестиционная или юридическая консультация. Отказ от ответственности
BattleTown: танковые бои в браузере
Новые мини-игры — «Штурм» и «Прорыв» — скоро в BattleTown



